维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 快乐攀登世界游戏天梯:加拿大女原画设计师专访 |
CG历程
我从小就一直上着各种美术班,从毛笔班到国画班都去过,但是在加拿大生活以后才开始 对画画真正感兴趣,作品里面也开始渐渐的受到了西方元素的影响。 我大学预科主修的是插画设计,大学是动画电影。 现在在Eidos Montreal担任原画设计和外包管理工作。
Eidos Montreal的美术团队是很受重视的!
公司里的美术设计团队是很受重视的, 因为一切的艺术灵感都来源于这里。当然同时也会有很大的压力, 因为模型师和材质师都是以原画为基础来进行他们的工作,如果设计上有了问题, 或者没有考虑到某些技术上的细节,就会影响到团队其他人的工作。原画设计还有一个最大的挑战就是要十分清楚艺术总监的构思与喜好,帮他在纸上画出他对整个游戏视觉效果的方案。 这需要和美术总监有很频繁的交流和讨论。
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