维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 孙海鹏访谈:做不懂cg的人也爱看的动画 |
火星:在这部动画的制作中遇到的最大困难是什么?又是如何解决的?
孙海鹏:最大的困难来自于包子的骨骼搭建,由于要表现包子的柔软而富有弹性的感觉所以骨骼必须很灵活而且还要易于控制,后来我选用了CAT并配合了MAX自带的部分功能比较顺利的解决了这个问题。
另外周杰伦唱歌唱歌吐词不清的特点也给我带来了不小的麻烦:)。
火星:片中包子的表情制作相当到位、逗趣、传神,这样的表现效果是如何实现的?
孙海鹏:这方面倒没有什么技术上的难题,就是用Morpher堆栈实现的,并用了些脚本使得控制更方便.但制作Morpher的目标体是很关键的一步,这一步决定了角色最终表情能达到的效果.我做了一些试验.,对常见的表情分不同的面部肌肉做了拆分并将他们归纳成为20多个通道,让这些通道可以随意的组合成各种表情而不会穿帮。