火星:你觉得好作品在创作上要经历怎样的过程?具备什么样的要素才算是好作品?石良:先要构思,可能会经过几次小稿的实验,然后需要一些可借鉴的资料。从个人创作的角度来说应具备一定的想法,我个人认为有想象空间和设计感就是好作品;从商业的角度考虑要符合大众审美,符合客户的要求,比如我们所要做的工作就是做出来的东西玩家喜欢就好了。完成商业目的的作品就是好作品。