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我眼中的游戏人物设计和插画
游戏的人物设计和插画的创作不同之处在于,游戏里的原画人物需要更多制作上的合理性,而插画绘制可以更天马行空地去创作,同样,两者都需要有扎实的基础和创新的元素,而且需要作者本身有相当的文化底蕴(我就是缺乏这点,现时恶补中)。游戏人物的设计过程中,每个元素和配搭都有着它背后的文化,这样配合设计出来的人物会更耐看,让人觉得他背后是有故事的人,经得起时间的推敲和更深的研究……举个例子,《魔兽世界》千奇百怪形形色色的人物,暴雪公司都能把他们按各自的文化和设计出不同的特点,让玩家觉得自己是在操作一个活生生的人物,让自己更有代入感。