维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 持之以恒的精彩 分享CG插画的创作心得 |
大学毕业之后我十分迷茫,不知该向何处发展,当时游戏行业比较热门,便突发奇想希望从事相关的美术工作,但是当时我自编自导的漫画都是篮球题材和游戏关系不大,于是便临摹了许多游戏原画,内容包括刺客信条、生化危机、魔兽世界等等。我觉得那段时间的收获有两点值得与大家分享:
1. 锻炼对笔的控制力——如果你是一名中国足球运动员,那么画笔就好比你脚下的足球,至少要把颠球、带球、传球弄明白,才能上场比赛吧!虽然他们实际表现很臭。其实我想说的是,画家最大的愿望,就是以绘画为媒介,完美表现自己头脑中的想法,如果要达到最好的效果,就必须心手合一才行,通俗的说,就是你怎么想,笔就怎么画,这看起来似乎是最简单的事情,但在我看来,可是一辈子都要勤加修炼的真功夫,片面的说,很多高手和庸手的区别,就在于此。
2. 临摹可以有效增进你对临摹对象的了解,至少对我来讲是这样的,我很快的对游戏设定产生了一些立体的认识,至少对于自己将来想要从事的工作,有了些粗浅的理解。
2006年10月临摹作品
在此附上一张我在临摹阶段时绘制的作品,那时候虽然对绘画了解甚少,但因为之前十几年的积累,至少可以比较熟练的控制铅笔线条了。
在这里我给大家的建议是,如果你之前有了一些绘画经验,但又不了解你将来想要从事的方向,不妨找你感兴趣的专业作品临摹,尽量画的和原作一模一样,这样即可以增加你对绘画工作的控制力,又能了解你将来可能工作的内容,真的是一石二鸟。这个阶段可长可短,练习到你认为足够好的程度就行了。而我的建议是,尽量多画一些,我当时就画了几十张铅笔稿,而为了增加乐趣,在保持大部分和原画一模一样的基础上,我更改了画中的一些元素,比如这张恶魔猎手的脸部。
在临摹阶段有铅笔和橡皮就好了。因为再好的数码工具,也都是通过程序实现模拟,绝对没有纸笔那样的精确感觉,基础不好之前尽量少用。