维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 无厘头的童真表现 访德国艺术家Till Nowak |
火星:在创作过程中您又是如何把握灯光的?
Till:在三维软件中我通常避免使用全局照明,因为我讨厌将大量的时间花在渲染上。我非常喜欢使用带阴影的VRay灯光,它总是可以快速的得到看上去还不错的结果。但是我只将一半的灯光质量在3D中实现,因为后期的工作在这是最重要的。相似于我在色彩配置上的工作流程,我在Photoshop中对灯光使用了渐变覆盖,将暗色和亮色集中在你的图像中是一件非常重要的事情。我的作品“Blowout at Exit 16A”能够很好的说明这一点。在“非你不可”这幅作品中我使用了几种模糊的 lensflares来增强亮点(如图所示)。选择颜色和正确的对比也是至关重要的。