维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 暴雪的艺术总监Samwise Didier专访 |
为了深入了解暴雪系列,我们决定从暴雪伟大的设计是怎样产生的开始。Samwise Didier作为暴雪的艺术总监兼创作总监,他曾设计许多暴雪中大家很喜爱的角色,例如Pandaren, Fel Orcs, 以及星际2单位Dark Templars, Zerglings等等。他将跟我们谈谈他的创意如何而来,以及同时奋战于Warcraft 和StarCraft franchises的感受。
问:请问你是怎样进入这一行呢?
Samewise:当时我在一家电影院当经理助理,我看到他们的招聘广告所以我就去了,他们似乎很欣赏我就给了我这份工作。我只是在皱巴巴的纸片上画画而已,并没有你们想象中的那么酷。
问:能告诉我们一些关于Pandaren(陈)的故事吗?你是怎么想到把一只熊猫带到你的幻想王国的呢?
Samwise:一开始是在我女儿出生那年,我想在圣诞节的时候为我的全家画点什么,我是个毛茸茸的大个子,但我不可怕呵呵,所以我有个绰号叫"熊猫", 所以我就画了一个熊猫肩膀上有一个小熊猫仔的图画并把送给了我所有家庭成员,我想告诉他们,因为小孩,我变得更温柔了。之后在愚人节那天我们拿许多角色来恶搞,我把熊猫用了进来,没想到大家很喜欢,但得知那只是一个愚人节玩笑之后,大家都把那天恶搞的作品都丢弃了。我留了一份熊猫的图,就是在 Illidan’s blades里的那张,把它挂起来,大家注意到了,认为这是个不错的创意,我们就用了。
问:这真是出乎意料,就这样Pandaren出现了,不过它的确是个很有用的英雄。
Samewise:是的,Brewmaster是个不错的角色,我希望以后还会有更多这样的小家伙出现。
问:请您谈谈StarCraft II(星际争霸2)中的Dark Templar(暗黑圣堂武士)创作吧。
Samewise:好吧,我确实不知道Dark Templar这些家伙在游戏编剧那些人的笔下是扮演什么角色,我是个画画的,在我的画里面,他们有我自己的理解跟故事,所以基本上我想到的是,虫子。喔,不好意思,我得解释一下:Dark templar曾经在Shakuras,现在被虫族占据--神族逃难来到Shakuras,有些虫子跟着他们一起过来,所以他们有共性。“我们必须保卫我们的家园”。所以你确实可以看到一些Dark Templar人隶属于英雄Zeratul团队这边。Zeratul是一个神秘特工类型的忍者,他带着面具并且使用致命杀伤力的激光长刃,是个很特别的角色。
在StarCraft里,我们没有足够时间设计另外的角色所以我就让每个Dark Templar都长得一样了,而这次就像另一个版本的Dark Templar,但这个Dark Templar不像以前的忍者类型了,要强调的是:他是一个种族,所以我尝试着包含例如Stalker 和暗Dark Templar这样的单位进去,让他们更像在与虫族浴血奋战保卫家园的斗士。Protoss拥有黄金护甲,而Dark Templar有青银的装备区别于传统Protoss的蓝刃武器装备,他们身上挂着虫族的骨头,像是掠夺者的战利品一样做为盔甲的修饰。这就是为我要给Dark templar不一的装备的想法——以使他们不至于和Protoss的那些家伙太过相似。
你要知道,Protoss的狂热者是双手持刃的,OK,让我们来看看Dark Templar的武器。你得知道,他们在武器装备上有些不同,但我们仍将保留Zeratul的手刃武器装备模式,因为那实在是太酷了。
就像是人们不想想要去改变达斯·维达(星球大战黑暗杰迪武士达斯战士的经典人物)的造型一样。但是就像前面所说的一样,我们让Dark Templar武器系统上看上去有些小的修饰(一根种族骨头做的杖子,两端是青银剑刃),他们有跟Protoss不一样的武器系统,不一样的盔甲防御系统。
问:我猜他们看上去的确比原来的要劲爆很多。
Samwise:是的。
问: 我猜我们还得重新看待跟适应这个新的Dark Templar的造型。
Samwise:没错,我知道有些人真的很喜欢这个新的Dark Templar,有些人讨厌。当我看到电影版本里把角色的一些特性改掉时,我很生气,因为我也很喜欢他。现在我们仍然在对他进行一些加工,所以,如果你喜欢这个角色,那太好了,要是你讨厌,别担心,我们很有可能会作出修改。
问:请你谈谈相对于星际争霸一代,Zergling(虫族小狗)会有怎样改变和调整?
Samewise:我们仍然采用了原本的形象风格,保留了很多基本特征。星际争霸2的Zergling有了小翅膀,这样他们就可以飞起来攻击对象,跳到建筑物上方之类的。
问:我发现他们的翅膀上还有弹孔。
Samewise:哦是的,这家伙很幸运只是被打到了翅膀。
问:你对进入游戏设计这一行有什么建议呢?
Samewise:没错,好吧。如果说要进这一行的话,我会极力建议你学习Max,Maya或其他任何3D软件,因为现在做游戏都必须得用这些软件。除非你是在做基于平面动画的游戏。你得知道,你将要做的是3D,即使你只是做概念设计你也得掌握这些,至少介入其中了解过程。我们希望你能做这些事情,非常多的事情,就像是在我们团队的概念设计师们,他们能做原画设计,能做模型,能用软件建模,能做材质等等的。虽然我们确信不可能跟得像做宣传片动画的那些建模人员相提并论,但是所有的在星际争霸2种的角色都是由我们的概念设计师跟材质师来完成的。另外你得学会做一个“全才”,有很多公司聘请人才的时候例如材质师——只是想要他能够专门制作材质就足够了。这样非常专业,非常好没错,但是如果你能做别的,例如你不仅仅能够做材质而且还能建模,并且给自己建的模型贴材质,想想看:忽然间!你升值了!就像:“嘿~伙计,我们能靠这家伙做任何事情!”
问:感谢Samewise抽空与我们聊了这么多。
Samewise:小事,呵呵。