维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 优秀的2D艺术家 Tomas Muller 访谈 |
问:Hi Tomas,你的作品非常吸引人,色彩和构图都是那么恰到好处。能和我们介绍一下你的学习经历和现在的工作吗?
Tomas:我从小就喜欢美术。从美院毕业毕业起,就已经开始从事图像设计方面的工作了。起初我的兴趣集中在2D和概念设计上,后来转向了3D。在美院的学习为我的工作打下了坚实的基础。我一直热心于创作自己的作品,并不断地提高自己的美术技巧。
问:你有很多2D作品,它们的透视都非常的准确。你是不是用了什么3D技术来辅助呢?能给我们介绍一下经验吗?
Thomas:在进行数字创作时,我喜欢2D、3D并用。3D的透视图是很好的参考,为我确立构图和立体造型节省了大量的时间。
问:你的作品经常采用逆光的方式来表现场景,能跟我们介绍下这种风格吗?
Tomas:好的。这是一种艺术处理手法,我个人非常喜欢用,这种风格可以更好的凸现出前景物体,让观众有身临其境的感觉,有效的避免了画面流于平淡的情况。
问:你现在在作什么项目,在上班还是做自由职业?
Tomas:我现在是自由身,和一些设计公司保持着紧密的合作关系。现在我正在参与一个 PC 游戏的项目,同时也帮我自己的客户做设计。
问:谈谈你对将来的计划,是组建团队还是自己单干?平时有什么爱好?
Tomas:我目标就是为自己工作,并不断地提高技术和艺术水平。做自由职业可以说是实现这个目标最好的途径。我现在最大的爱好就是玩游戏和看科幻电影。
问:你有哪些喜欢的艺术家或作品?你的作品是否会受到他们的影响。
Tomas:我的作品受到很多人的影响,比如学校的老师或其它的艺术家。毕业后,我喜欢上了 Pascal Blanche 和 Niel Blevins,他们的3D作品让人爱不释手。
问:你工作中最常用的软件是什么?对它有什么期望改进的地方?
Tomas:最常用的绝对是 Photoshop,它非常灵活,有许多复杂的工具。如果能在今后的版本中加入“Warp”扭曲功能就更好了。