维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 插画大师 Karl Richardson 访谈 |
我从没上过专业的艺术学校,但18岁就加入了一间艺术工作室,负责贺年片设计,由于业务并不繁忙,我每个星期都有4、5次休假,这种状态一直持续了10年左右。当我快30时,事业还一无是处,工作也没了兴趣,我意识到自己不能再这样下去。于是我开始学习 Photoshop,并凭着这个软件技能和心中失去已久的热情,敲开了 Games Workshop 的大门。他们黑色、混乱的世界相当符合我的胃口,我为他们做了很多工作,比如 Lone Wolves 的图画小说,2000 AD 的 Dredd strip 等等。
问:你似乎对“恐怖的生物和怪兽”有着相当的喜好,为什么?
它们吸引我的原意主要是因为这类主题可以让我的想象力任意驰骋。坐在桌前设计一个能够一口咬死你的怪物是一件非常有趣的事。另外,真实世界中的猛兽像大白鲨、巨蟒,它们的凶猛都能振颤你的心灵。
问:你最喜欢自己创作过的哪个生物?
当然是 Skullsyker。他是一个纯粹的杀人机器,而且外表很酷(对我来说)。甚至在我画他的时候希望他真的存在于这个世界。
问:你最近从传统绘画转变为数字绘画,为什么?
首先我的画笔经常坏,无论贵的还是便宜的。在用坏几百支后,我再也无法忍受了。另外,我也从没很好的调出过我想要的颜色,这太费时间。虽然这些都可以通过大量的练习来提高,但不幸的是我没有这个耐性。因此我开始学习 Photoshop,它真是一个出色的软件,对我来说它的发明可以和轮子的出现相媲美。几个月后我就会用它来创作我的漫画插页,并从此再也没有回头。
问:请为我们介绍一下你的工作流程。
我会先画一些小的设定图,以获得清晰的思路。然后画出带有一定细节的草图,如果觉着合适就直接扫描进 Photoshop,通常为 600 dpi。这样的大小可以让我轻松的处理画面的细节。我会新建一层,铺上大块的主色。一张复杂的作品往往会用到15-20层:天空、山脉、人物等等。通常我会把画面缩小到50%,以便更好的观察整体,只有在处理细节时,才会放大到100%。细节方面除了脸部,其它的地方都比较随意。
问:你有什么成功的秘诀吗?
只有实在的工作,没有成功的秘诀。最重要的就是,每次新工作的开始,你都要对自己有更高的要求,争取突破之前的作品。虽然每次都有突破是不太可能,但在这种自我要求和大量的工作下,你会发现自己提高的很快。