维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 透视高端:与Marcus聊Autodesk系统产品 |
Autodesk前不久推出了高端系统产品的2008版本,对此我们也有所报道。但是大部分的读者也许对这些高端产品还颇为陌生。近日,我们有幸和Autodesk总部产品市场经理Marcus Schioler先生面对面地交谈,就新推出的高端系统产品畅谈一番。
在中国发布的产品和世界其他地方发布的产品是不是同步的?有没有什么区别?
Marcus Schioler:在中国发布的产品都是同步的,而且我们发布的东西和全世界没有任何的区别。但是,我们要强调一下,我们刚才说的是系统产品,是全球同步。可能我们要提到一下三维像3D Max,在两年之前做的是本土化了,跟系统产品是不一样的。 3D Max是目前唯一一个中文版的产品,现在其它的产品还都是一样的。
Autodesk传媒娱乐部以后的产品是不是都用年份做版本号?
Marcus Schioler:确实是这样的,Autodesk内部已经建立了这样的产品名称的标准,就是当年再加上200+1的命名方法,对于客户而言,他们简单的知道他们现在使用的产品是不是最新的版本。像以前Inferno有5.5、8.5。Lustre有2.6等等这样一些版本,而且这些版本都是兼容的,所以,对客户也比较麻烦。
目前软件的升级是不是遇到一个瓶颈,像《蜘蛛侠》、《变形金刚》这样的视效大片,虽然很好看但是在创意层面上没有什么特别的,所以和它配套的创作工具是否有一个瓶颈了,版本的升级只是加一个标准之类的呢?
Marcus Schioler:其实现在很多的人员都相信,在业界的人都认为,只要他们能够想象到的东西,目前的创意工具都能够帮他们实现这些想象。其实唯一他们面临的问题,不光是做电影的还是做电视的,还是做广告的,他们在时间、金钱上都有限制的。所以,其实现在解决的问题,就是以更有效的方式,更经济的方式来快速的完成项目。
对于新版本的推出,针对中国的客户,在他们的使用过程中有没有什么建议或者是提示,更有助于他们工作的顺利进行?
Marcus Schioler:其实在中国我们一直致力于培养中国的用户基础,我们的销售人员有很多的技术支持和售后培训的项目在里面。同时从我们售后培训角度来讲,我们每一年都有像大家比较熟悉的超级用户巡展,我们请行业的尖端用户过来,都是世界上最顶级的尖端用户过来讲一下他们的行业经验、使用经验,以及在整个的制作机构里面他进行安排的经验。同时还有一个就是我们的大师课,大师课专门针对这些使用的用户操作的水平和技能的提升,我们提供的一些活动。所以,这些希望帮助我们用户从根本上来解决他们的制作和使用的问题。同时,我们Autodesk有一个非常强大咨询服务的部门。这些人员他们都是行业的专家,他们可以针对不同的客户,他们的不同的需求来帮他们搭建整个的制作单位的架构。所以,其实对于中国来讲,我们有很多的工作要做,这也是刚刚开始,以后还会有更多的工作在中国的市场能够实施。
你们的产品是高端在这个行业也比较贵,听说今年的新产品在价格上要便宜一点,能不能具体的谈一下价格的问题。
Marcus Schioler:其实针对中国市场的价格方面不能给你提供具体的信息,但是我想说的是我们Autodesk要做的是你买我们的东西是物有所值的。我们不是针对任何一种类型的业务来做的,我们是提供这种高价值的这种专业性的一些商用,为这样的一些目标客户来服务的。我们的做法如何降低动的成本呢?我们会优化做一套系统,在这套系统的硬件方面,我们尽量使用到Linux工作站,使用到NVidia 图形处理器、Aaja 的视频I/O。我们针对整个系统做一个优化上到我们这个软件。在硬件部分,我们并不是卖硬件赚钱,在Linux工作站我们不会赚钱,我们真正是要获取利润的部分是软件的部分。
随着我们国家经济实力的提高,我们制作队伍是越来越多。有没有考虑到将来开发某种软件是针对中国的市场,和中国更多的合作,或者是本地化的一些公司,有没有这样的打算?
Marcus Schioler:这个问题恐怕现在还不能回答。其实有一点可以说一下,不光是中国的客户有这样的机会,其实世界上其他的国家的客户也有这样的机会。我们的新的产品,首先有一个测试版的产品拿出来让客户去试用,这样的目的是能够更好的保障产品的质量。正如你谈到中国有越来越多后期的制作公司,如果他们确实承接了一些比较大的一些制作的话,他们如果说有与其他的客户不同的需求,确实可以和Autodesk一起来商议,看是否对这样的特别的需求在产品上进行调整。
其实在欧洲,欧洲大量的使用IFF,使用FCP,我们的系统支持和他们的兼容性。我们也了解在中国市场有索贝、有大洋这样一些产品。我们也意识到中国的市场不断的增长、快速的市场,的产品不断的增长,我们会考虑在测试版的产品上看是否有需要,支持本土的产品的兼容性。
今天介绍的Lustre2008仅仅是基于Windows,在我的印象中Lustre的应用可能是高端,仅仅基于Windows版本是不是面向通用化市场的考虑?
Marcus Schioler:非常感谢你提这个问题,我可以澄清一点,实际上Lustre实际上在数据中间片电视方面的高端调色配光的产品。Lustre有两个版本,一个是Lustre Windows,一个是Lustre Linux,Lustre Linux其中包括Incinerator。
Lustre Windows和Lustre Linux两个产品都能够提供高性能,都是针对高端客户的,只不过Lustre Windows采用GPU,它是在Windows平台上跑,是一种成本效益型的版本产品。谈到Lustre Linux的版本,它使用的电脑是集群Clustering的系统格式,把多台电脑连在一起获得高速性能,其中包括Incinerator这样的加速器,它能够使你的工作跑的更快。就是说Incinerator尤其做高清内容的时候是非常有用的。像Lustre Linux这个版本在价格上可能更高一些。
现在软件可以支持很多的工作室在一块并发的工作,可以提高工作效率。我想知道最大的并发的量是多少?同时保证多少在线的工作?
Marcus Schioler:关键是看你做的项目,首先你有多少带宽,其次你做这样的内容清晰度是多少。如果是标清,应该能够同时支持多个工作站的工作。但是具体数量不是很清楚,但是如果高清的话,应该同时支持三种系统工作,Smoke、Flame、Lustre同时来做,一般来说,这样三个系统的工作,工作量是非常巨大的。其实还有关键一点,看你时间的要求。其实并不一定是三个同时来做,而是说可以从不同的工作流程开始去做。还有一点,你这三个系统他们必须是共享一个中央存储的。举一个例子,如果是高清的制作的话,需要300兆/秒的带宽,如果三个系统同时上的话,把它乘以3,就像Autodesk使用的是Infini Band网络连接的技术,才能保证这样最高的连接的效果。
Autodesk传媒娱乐部有朝一日会不会推出民用级或者消费者的产品?
Marcus Schioler:你这个问题非常有意思,我回答一切皆有可能。我们问Flame价值在哪里,就是高性能。如果做一个DV版的Flame,价格很低,会不会影响到我们的高端客户购买我们大的Flame的一个意向,你想你把DV版的Flame做的那么便宜,会影响到高端的Flame的产品。当然,我们也确实意识到,现在有很多人自己有创意的点子,想用一下Flame,但是到目前为止,我们认为唯一的方式是他们提高一下技巧,成为这方面的专家来用Flame。最重要的一点不是我们提供的东西贵,而是我们提供的价值不适合那些需要高性能人需求的。
事实上我们意识到消费市场是竞争激烈的市场,在这个市场生存还是比较艰难的。而Autodesk公司,我们擅长在高端市场提供高端市场非常青睐的一些产品,这是我们核心的竞争力。所以,我觉得即使我们的高端客户也不愿意Autodesk做消费类市场。
刚才谈的是我们的系统产品,但是在三维系列的产品方面,我们认为还是比较倾消费类的。因为很多的学生在用三维产品像3D Max做产品,最近我们正在收购一家软件公司Mudbox,再过几周交易就会正式的完成。这个产品它的价格应该是在700美元左右。所以,我们认为欢迎可能是几百、几万的用户用到这些产品来做三维建模、三维动画的工作。
针对盗版你们有没有对策?
Roohi Saeed:现在是这样的,微软有一个叫商用软件联盟,Autodesk也是其中的一个。但是,考虑到我们Autodesk有大量的用户群,为什么?就是因为使用盗版的,否则的话他们根本不可能用的。所以,现在的目标不是去打击,而是能够把以前盗版的用户转变为正版的用户。
在Autodesk有一个非常有名的计划,就是L C (License Compliance),就是说希望能够把这些盗版的用户转化成正版的用户。怎么样转化?价格是其中的一个因素,但是最重要的是能够让他们知道,他作为正版的用户能有什么样的价值,不仅仅是软件本身,你可能还会有支持、培训和免费的电子的学习课程等等。其实对于我们的客户来讲,尤其是刚才提到了我们的“维护合约”,只有正版的用户才能得到扩展的版本,得到我们的技术的支持。
现在大家都在谈用户体验。我想知道Autodesk在高端系统产品在用户体验上会不会有一些改进?
Marcus Schioler:在08版的用户的系统产品的界面上有一些改善,比如说08版用的都是16:9的监视器,模拟的空间更多了。以至于在第一次在一次菜单上就可以看到,不用往下走才能看见,这是一点。还有一点就是Smoke和Flame UI的统一。第三点,我不太肯定,是08版才有,还有就是以前已经有了,但是08版肯定有,你把鼠标放在工具旁边,就会出来一个小的诀窍告诉你这个工具是干什么的。
还有一个在三维产品方面有更好的导航作用。因为有的时候,比如说做开发三维游戏的时候,可能走走,走到一个角落里就走不开了,可能有这样的问题,或者如何穿越一个门。在3D Max为我们会创造更好的工具指引你在里面走。