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flash人物设计师Sumeet Surve访谈

维爱迪-动画创作家园 出处:视觉中国 作者:王志强 译 日期:2006-9-12 15:13:38 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
 
    谈谈你自己的生活吧!你选择的什么样的学校?学的什么专业?是什么成就了你现在的事业?
    我来自印度的孟买,在那个社会里,艺术至今都得不到尊重。但我的父母都支持我从事绘画。小时候我很喜欢卡通画,我常常抱着绘画书籍坐在电视前,想象着时间能够停止,让我来描绘电视上的卡通人物。哈哈,我小时候就是受着这些西方动画的影响和鼓励。高中毕业后,我到艺术学校学习,并拿到了艺术学文凭。在第二年恰巧有一个工作室招募人才,我决定试一试,那是1997年6月。在试用了一个月后,我作为一个in-bettween艺术家开始策划方案,我做的并不专业,只是兼职。但在工作室里我认识了漫画师Rajesh Indulkar,我看着他进行人物设计、看着他设计出的栩栩如生的人物,我觉得自己的头脑怎么也想象不出来。我想象他那样绘画,一有机会我就去访问他,让他传授我些技艺。他教给了我很多知识,即使我现在的成就,也要归功与他。然后我有跟着Vilpu、Walt Stanchfield以及其他的艺术家们学习,就这样过了三年,而这时动画在印度并不受欢迎。我不得不转向Flash从事Flash动画制作,但我从没有放弃过绘画,将来也不会放弃,即使在进行动画渲染的间隙时间里我也没忘记来乱画一气。
    您都是怎样进行人物设计的呢?从始到终,你的大脑都在思考什么?
    在进行人物设计的时候,要结构简单,但要清楚样式的轮廓边界。在进行细节制作前,我经常做各种形式的变化,如改变形状:小-大-小。如头变大、脖子变细、腰部倾斜等等。这没有什么固定的变化形式,只要在设计的时候做各种的样式变化,就会获得你想要的效果。我经常细心研究人物的装束和配备的小道具。在制作面部特征的时候,我也进行些对比变化,眼睛变大、鼻梁变高,然后依次是胡子、嘴唇和下巴。试着做各种对比,肯定有一种会让你喜出望外。当框架完成,添加装束,不同的装束会给出不同的人物形象,如警官、医生、护士、士兵等等。了解故事情节,给不同的人物设计出恰当的形象,确实很有挑战性。我虽设计过不少人物,但还有很多地方需要改进。
 
    你认为对设计人物来说,什么最重要?
    开放的视野、众多的参考资料、自由的使用自己的所需风格,无人来干扰你。我喜欢按程序来一步一步的进行,但实际情况往往不允许你这样。

    从你自己的经验来说,我们应在常用公文包里放些什么呢?
    放些你最喜欢或你认为最有吸引力的作品,不要介意这会把你的公文包弄得乱七八糟。

    说说你制作过的作品的情况?
    我刚为“The Bull”完成人物设计,这里是链接:http://www.animationdimensions.com/BullWebpage.html
这是一个Flash动画断片,我设计了里面的公牛和斗牛士,我的导演Ajit Mohite也在这里注入了很多创意。我还没有给书籍制作过插图,但我想尝试一下这方面的工作。现在这个项目已经完成了,但我还是Mucha Lucha和Maggie的flash动画师,这一点很让人自豪啊。

    在你做过的作品中,有没有你很引以为豪的呢?
    没有。

    现在的工作是什么呢?(如果你可以告诉我的话)
    好的,我现在给Greater Family进行人物设计。这个方案很机密啊,不过我可以寄给你几幅图片的。

    你最喜欢为谁而工作?如果有选择的话。
    Pixar、Dreamworks或者其他的大工作室。但现在对我来说,这些都太遥远了,基本上任何一家从事产前工作的工作室都人才济济。我只是为了绘画,自娱自乐。印度市场不会对产前工作投入多少资金,这也是缺乏从事产前工作工作室的原因。在印度作为一名产前工作艺术家,你从事工作的选择余地很小。

    你认为谁是业内最出色的人设计师?
    业内有很多出色的艺术家,Hans Bacher总是富有灵感,而且一直不停的努力工作;Uli Meyer最近创作了很多寓言中的怪物,每一个怪物都是一个故事,还记得六眼怪吗?它总是企图给自己带上隐形眼睛;富有传奇色彩的Harald Siepermann,还有John Nevarez、Stephen Silver、Robh Ruppel,以及我的好友Sanjay Patel、Rajesh、Indulkar、Ovi Nedelcu、Enrique Fernandez等等。他们并不仅仅是出色的人物设计师,而且擅长其他艺术工作的艺术大家。

    您都是怎样给人物着色的呢?都使用什么工具?
    纸、笔、Photoshop。

    人物设计工作中,哪部分最容易?哪部分最难?
    变换人物各部分的形状很有意思,相信我,这会上瘾的啊!设计合适的人物形象很有挑战性,就如前面我所说的那样。

    你喜欢的设计出的人物是哪个?最不喜欢的又是哪个呢?
    我最喜欢“Home on the Range”里的人物,喜欢那里的直线和曲线,很时尚、很酷。我也非常喜欢“The Emperors new Groove”里的样式。最不喜欢的,不知道。

    你最喜欢画的物体是什么?为什么?
    我喜欢画生活中的人和物,在外出旅行的时候,我们总会看到各种各样的面孔,严肃的、滑稽的,每当这时,我的手就发痒想把他们画下来。我也非常喜欢描绘女同志们,呵呵......

    是什么激励你成为一名人物设计师的呢?
    开始的时候,我并没有想成为一名人物设计师,我只是喜欢绘画。我也说不清是什么激励着我,我想应该是追逐绘画的热情吧。我们经常从别的艺术家那里获得鼓舞,希望有一天能跟他们一样,这也是艺术的规律吧,这不是什么坏事,没有激励鼓舞,我们就会失去动力。

    从你接触过的艺术家那里,都学到过什么技巧呢?
    他们的观察力、描绘细节的能力、变换设计的能力都值得我学习,从他们每一个人物设计背后的故事中,我也受益颇丰。作为一位资深人物设计家,给我们些建议或绘画的诀窍吧!
    绘画、绘画还是绘画!画生活中的人和物,多欣赏电影、多观察人和物,多一些细心观察你将获得很多灵感。认为自己天生就酷爱绘画,且作为一种乐趣,如果你做不到这些,即使你对这个世界会有很多贡献,但作为人物设计师,你将是一个失败者,我的朋友。

    如果大家想联系你,你喜欢以什么样的方式呢?
    你可以访问我的网址:http://www.sumeetsurve.blogspot.com/
或是给我发email:sumeetsurve@gmail.com

    最后,你有哪些作品要出售吗?喜欢你的作品的人,在哪里可以买到你的作品呢?
    呵呵,还没有这个打算。

    作品欣赏:

 
 
 
 
 
 
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