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Kerem Beyit艺术世界:超越对自己作品的批评

维爱迪-动画创作家园 出处:CGArt 作者: 日期:2006-8-29 23:33:47 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

CGC:是什么吸引你在这领域发展?

  KEREM:记得我还是个孩子的时候,在理发店门口等待,我是十分厌烦这种漫长的等待。于是我爸爸买了issue of Conan给我。我十分清楚地记得当时我深深地被它的封面设计折服。我相信这是引起我画画的第一次触动。稍后,我努力寻找这种出版物。它的封面作者就是Bob Larkin。假如他还活着,我得当面感谢他。至于专业领域的吸引,是在英特网上我对数字艺术的印象。

Kerem Beyit的艺术世界 

  CGC:在欧洲你喜欢什么类型的工作机会。

  KEREM:至於欧洲,一个艺术家有许多工作机会。艺术在欧洲是一个重要的形态即使你不从事令人惊异的职业,只设计书籍封面和广告插图也能挣得生活费,因为欧洲的出版业是如此强劲的发展。一些平凡的人能找到工作,一些在画画方面很有才能人的却失业。鉴于游戏产业不再被US和远东支配,它在欧洲迅速发展,这为在欧洲的艺术家提供了无数的就业机会。在娱乐产业快速发展的国家中,对插画家的需求是惊人的。从新增的艺术概念设计中,一个人能在许多领域中获得机会。然而,在我的国家这种事就不一样了,因为它正遇到严重的经济问题,文化,艺术和娱乐不是人们首先考虑的问题。让我们把这个游戏工业的梦放在一旁吧,我们甚至没有一个大的出版业。人们不读书......漫画出版者已经不幸消失了。这正是我为别的国家工作的原因。在土尔其,有没有艺术家一点也不重要,因为没有娱乐产业来支持这些艺术家。除了电视,其它方面没有真正的投资。我开始讨厌电视了......没有投资,那个领域自然不会发展,而且土耳其的艺术教育是远远不够的。原因是许多领域的缺失,而这些领域缺失又要归因于经济问题。

Kerem Beyit的艺术世界 

  我现在工作的Céidot工作室不仅在电影方面很有成就,在游戏领域发展也很快。简短的说,在欧洲机会对于像我这样的人是很多的,不幸的是土耳其没有像欧洲其它国家那样发展娱乐产业和出版业。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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