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从优秀到杰出:Matte Painting 艺术家 Dylan Cole 访谈

维爱迪-动画创作家园 出处:chinaVFX 作者: 日期:2006-7-30 2:39:01 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
问:在你参与制作过的所有电影项目中,最让你感到自豪的是哪部?

最让我感到自豪的就是“指环王:国王归来”。虽然我不能肯定这是我画得最好的作品,但我确实为影片作出了很大的贡献。同时,这也是我参与时间最长的一个项目,其它时候,我一般只用画几张,而这个项目中我画了不下30张。从中我学到了很多技巧,也赢得了同事们的信任。

问:你最喜欢的电影是什么?

我是一个星战迷,是它影响我走上了今天的道路。

问:请介绍一下你的学习经历。

我从16岁起开始自学传统绘画,接下来一次比较大的飞跃就是当我进入 UCLA(加利福尼亚大学洛杉矶分校)学习的时候,有幸来到 ILM 实习。之前作为一个传统美术生,我很少使用电脑绘画,于是我便借此机会学习了 Photoshop。ILM的人非常好,面对我没完没了的问题总能耐心的解答。

问:你有很多不同类型的作品,像 matte painting、概念设计、传统绘画,其中你最喜欢做其中的哪项工作,为什么?

我不会刻意强调说哪个更好,做什么类型的工作还是要看机会。在我来看,概念设计和 matte painting 能够锻炼你不同的艺术细胞。概念设计的要求更宽松,能够发挥更多的创造性,制作周期短;matte painting 则力求真实,对于你的技巧要求更高,时间长,随之带来的成就感也更大。

问:在绘制复杂的 matte painting 时,你会借助 3d 来作为透视参考么?

除非是3d镜头,否则我很少用到3d。在绘制2d背景时,我会根据自己的判断,用 Photoshop 的线条工具定义画面的灭点。我发现很多人都喜欢用3d来作参考,而对于传统的2d透视画法一无所知。其实,作为一名 matte painter,拥有良好的透视基础是非常重要的。

问:在进入行业之初遇到了哪些困难?

我刚毕业就碰上了911事件,很多人都失业,作为一个初出茅庐的年轻人根本找不到工作。我每周都寄出十份简历,找一些一两个月的短期工作,这种状况持续了一年多才有所好转。

问:你的工作哪方面最有挑战性?

Matte painting 这个工作首先要摒弃艺术家常有的个人主义色彩,意识到自己是在一个团队中工作,自己的作品要为大家服务。这点看上去简单,实际上却很难做到或做好。

另外,设计方面对我来说也是一项挑战,我总是习惯于把注意力放在如何画出漂亮的效果,而忽略了最开始的设计,看来这方面的细胞还需要进一步的锻炼。

问:请分享一下你的工作经验。

首先,这个行业很小,行业里大部分人都互相认识。另外在工作中网络非常重要,很多工作都是通过网络来协同完成的。最后,这个行业的雇佣关系大部分是口头确立的,招聘者更倾向于熟人的推荐,而不是盲目的在一大堆简历中翻找。

责任编辑: BRAHMA 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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