维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> Blur Studios 创始人 Tim Miller 访谈 |
问:请先谈谈 Blur Studios 是如何创建的?
答:这确实不是一件容易的事情,以前我与 David Stinnett(blur studios 的另外一个合伙人)同在Sony Imageworks工作,但是那时候我们感觉我们的部分所作的工作完全不是我们希望做的,当我们试图改变那种现状但遭到失败后,我们终于决定离开那里并且开创我们自己的公司。我们要创造一个可以让艺术家对于自己的工作真正有发言权的工作室,我想目前 Blur Studios 已经最大程度的达到了这个目标。我们接的大部分工作都是由整个团队来共同决定的,因此每个人都会全心投入,因此我们整个团队都充满了激情和想象力,我认为这个决定是非常明智的,因为热情使得艺术家们工作即快又好,因此可以吸引到更多更好的工作,现在我们已经可以去挑选我们认为值得去做的工作了。在此我可以郑重声明,在Blur Studios 成立的这10年间,我们从来没有过一个销售人员,我们也从来没有特意推销过自己。
问:差不多在你们创建 Blur Studios 的时候,3dsMax刚开始发布,你们为什么当时就决定选择 3dsMax ?
答:我从 DOC 版本的 3ds 1.0 开始就一直使用它了,我的合伙人David Stinnett也一样,因此我们对这个软件很有把握,而且Blur Studios 成立之初的一年半当中我们一直在使用 3ds DOS R4 ,因此当 3dsMax发布以后我们顺理成章的就开始使用它了,并且我们也是Discreet (autodesk)的beta版测试组成员。其实我每年都会去留意所有的新软件,但是我仍然认为3dsMax是最适合 Blur Studios 的 |
答:Blur Studios 的工作是很多样化的,例如我们目前正在为一些游戏公司(THQ,Activision,EA,Majesco,Namco和Sega)制作30个左右的游戏电影的特效镜头,以及2个商业广告片,接下来马上我们还要制作一个全CG电影的预告片,另外我们刚刚完成了一个将在德国一家主题公园中放映的全CG虚拟现实电影,并且我们还在策划一些全CG影片以及为马上要开始制作一部争夺明年奥斯卡的短片。基本上我们总是试图尝试一些有趣的具有挑战性的工作。总之我希望每个在Blur Studios 工作的人都能具有创造性和挑战性
问:对于 Blur Studios 你最感到骄傲的是什么?
答:能够打破传统,具备最佳的创造性,此外我们所做的工作质量都非常好,很好的剧本,很搞笑,角色动画非常出色,此外就是我们可以做各种类型的工作
问:最近让你感到激动的工作是什么?
答:这个很难说....工作室里面的那帮家伙搞出来的东西我都非常喜欢,不过最近我们正在做的 Xmen Legends 2 (X战警传说2)我非常的喜欢,对于一个有30年历史的漫画来说,Blur Studios能将它实现为CG动画让我感到十分激动,我非常希望能制作由经典漫画改变的电影,将这些经典漫画搬上荧幕是我梦寐以求的,而且也能获得巨大的商业利益。
问:说说Gopher Broke这部片子
答:这是一部5分钟的短片,是关于一只可爱的小地鼠的故事,我们要通过这部片子向好莱坞证明 Blur Studios 是可以做出高品质的CG电影,并且是可以讲一个好故事的。
问:谈谈这部片子所调动的资源,包括人和技术方面 答:这部短片的工作大概是 800 个 animator days,也就是4个月左右的时间,投入了大量的动画人员,并且有最好的概念设计人员参与,技术方面我们就是采用 3dsMax,包含大量的 plugin,以及我们自己写的插件,合成使用的是 Digital Fusion,剪辑使用的是 Adobe Premiere,Photoshop用来绘制纹理 |
问:技术方面有什么难度吗?比如毛发
答:毛发确实令人头痛,而且软件本身也存在问题,最大的问题在于毛发与骨骼装置交叉在一起会让控制变得困难,因此在角色身上我们尝试采用了大量自定义的骨骼装置,那些骨骼装置多的让人头晕,特别是面部的控制器...
问:明年的计划都有什么?
答:我们有2个科幻恐怖和幽默喜剧的题材