维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 采访新锐派设计新秀---小斗 |
sunny:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?
小斗:目前从事游戏行业,我并不是很喜欢玩网络游戏,不过看到玩家在自己参与制作的世界里投入的玩,很
开心的。平常除了设计,还喜欢去胡同溜达溜达,到酒吧坐一坐。
创作个性:
sunny:您怎样诠释自己的创作风格?性格因素是否也影响到了您的风格?
在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?
小斗:朋友说我的作品,总是有些唯美的感觉,其实,我喜欢的艺术形式并不固定,只要是好的,我都喜欢,
至于什么样子算好,不好界定。我在作图的时候没有刻意的去追求某种风格,个人作品就是自己喜欢做成什
么样子就做成什么样子了~我的作品基本是和每个不同时期的经历和心情有关的,类似于日记。商业作品与个
人作品的区别,我个人觉得,主要是作品为谁服务的问题,并且两者也不存在什么矛盾,只有适合与不适合
之分。
工作\生活\学习:
sunny:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?哪些环境因素会直接或间接的影
小斗:创作中,我的灵感大部分来自于形状的启发,比如我会去看一些不规则的肌理,从那里能够看到很多东
西,比如老人,小孩子,等等,形态都很生动,呵呵~当我不想创作的时候,我会让自己休息,休息过程中,
会从生活中收集自己中意的,形状、感觉、味道、声音,等等。当接触到这些元素时,可以联想到一些画
面,也许联想到的只是一个简单图形,我通常会把它们记录下来,用于日后的创作。环境和心理都会影响到
我的作品。关于国内设计师与国外设计师的不同,还是老生常谈,就是技术与艺术的结合!另外就是国外设
计师在创作时比较随性。无论是题材还是表现形式,都比较放得开些~~我个人需要提高的方面很多,最主要
的还是基本功的练习,例如:形,色,光的把握,等等,都是硬功夫,需要长期坚持。
创作过程:
sunny:您最近比较满意的作品是什么?请和读者分享您这次带来作品的创作历程。(如果是针对客户的作
小斗:我对所做过的作品,很难说最喜欢哪幅,最不喜欢哪幅,因为每幅都是我的记忆,都有优点和缺点。最
近的一幅是《回望》,就用它来说一说吧:《回望》的创作意图,和以往的作品一样,是想表达我某一段时
期的状态,可以用吊线木偶来形容,而后因为挣脱了束缚,来到了它想象中的地方,那里很自由,所有事物
都有生命,都有生老病死,它通过一面已经死亡的镜子,回望来时的路,但它什么也看不到,逃离黑暗前它已
经失去了双眼(有点怀念拥有光明时的记忆,也有点在嘲笑自己的感觉:P)这幅作品主要通过三维的手法来
表现的,加上一些后期的修改。最后的效果不是很满意,技术方面的限制也不少,我想我也会为创作,去学
习更多软件方面的知识,提高自己的技术。
成功经验:
sunny:怎样的因缘让您选择设计专业?从接触设计这个圈子到现在,您觉得最欣慰的是什么?
小斗:我从小就喜欢画画,我喜欢漂亮的事物!所有的~ 最欣慰的~应该是每次努力都会得到些收获吧!我还
本土文化对设计的影响:
sunny:在设计创作的世界中,您觉得东西方存在哪些差异?为我们介绍一下所在地的人文,您所在的城市是
小斗:我生活在北京,北京的外来人口比较多,是一个混合文化的城市,由于悠久的历史和文化积累,这里的
个人观点:
sunny:您认为CG行业里团队的作用更大还是个人的发挥作用更大?
小斗:团队的作用和个人发挥同样重要,个人要在团队的整体要求和风格下,配合其他成员,尽量把自己的专
尾声:
sunny:最想对设计界新生力量说的话?
小斗:尽量避免熬夜工作…
sunny:感谢您接受“中国锋——中华设计师风采”栏目的采访。