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酸甜苦辣中摸爬过来——柳叶刀

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者:sunny 日期:2006-4-22 12:37:50 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
 
个人情况:

 

SUNNY:谈谈自己让读者更深入的认识您?(比如自己所处的行业,以及对行业的看法,以及在这个行业的酸甜苦辣)

 

柳叶刀:我是1996年进入这行的,当初也是抱着对3D动画的美丽憧憬进入第一家电脑制作游戏的公司,在那一呆就是三年。我专业是工艺美术,喜欢绘画和雕塑,这些技能在我的工作中起到很大的帮助。这次采访正好是我工作10年后,真是巧,呵呵!回想这10年,酸甜苦辣中摸爬过来,确实也有许多想法和看法,可以说几大箩筐都装不下。当初也是因为爱好而喜欢上CG,从而进入这个行业,并没想过赚大钱,比较单纯,哈哈!可以说那段时间如同海绵不知疲倦的吸取这方面的知识和技巧!那时确实苦,交流的人不多,而且公司也没网络上网,更加加重了很多障碍,不过,自己拼命的破斩了很多学习上的困难,反而觉得是一种挑战了。所以其中滋味真是各种各样的!说道这个行业,前几年风气还是不错的,通过网络了解到很多资讯和朋友。我对这整个行业还是非常看好的,也通过网络认识到很多能人和高手,可以说我们国内不乏制作方面的厉害角色!那时对很多人来说CG还是一个陌生的东西,环境还比较“干净”,我这里说的干净是大家目的比较单纯,就是做最好的三维动画!对钱要求不高的,大家天天在说说上交流工作,娱乐放松的过着日子。也就过了一二年吧,也不知道怎么的,听到说做CG赚大钱的风声越来越烈。真有点哭笑不得,有时邻居的小弟都说学校开设电脑制作班,问我是不是做这个赚大钱?我都不知道该如何说,唉!再后来网络游戏开始冲击中国了,要游戏制作的人员是越来越多,感觉没几天,呼啦一下子就出现几十家,上百家的游戏公司,不停要人,真恐怖!可是这样导致一个结果,急上马,翻跟头!很多不了解行情的公司没多久就Game over!一些媒体也不负责任的报道游戏行业如何如如何赚钱,盈利多少,这些数据给一些盲目的人一个错觉,做游戏赚钱啊!这样就导致很多转行的转行、改行的改行,全都投入到游戏制作大军中,啃那块大蛋糕!有些所谓的教育机构也是打着游戏梦的幌子,边吹边骗的把一些没什么实际能力的招进去,吹嘘几个月样样包会!真是大言不惭!而且学费奇高,真的让学习的人以为学费高,等我出来必然高工资,错!这些简直就是谎言!但是没法子,人们喜欢做白日梦,钱看的太重,以至于恶性竞争越来越烈了。学费越来越高,工资却越来越低!使大批这样的人员出来被挑挑拣拣,宠坏一些了老板,使很多原本扎实的人员也一律拉下,流入恶性竞争行列!某些报道说什么游戏行业从业人员缺口几十万,我不知道他们怎么算的,但我们从这些文字里就可看出这些无非就是那些教学机构请枪手放出的烟雾弹!明摆着就是多拉点生源而已!有求必有应,这是因果关系,没有这些游戏的暴利因素,哪有那么多觉得好赚钱的想法呢?现在很多国外游戏公司慢慢的都转战国内了,还不是图个佣工价钱低。据我了解,很多公司从当初进来后的薪资比例大幅下降很多了,有些人情愿很低的报酬也要进入这个公司,还不是图个资历。长而以往,全线就拉下很多,虽然很多做的不错,但也会在谈薪资的时候狠狠卡你一下,没法子,要生活,只好妥协。我们这行业欢迎新人,需要新血液!但是也需要各个媒体跟他们说清楚,这口饭不是那么容易吃的,不仅要吃苦才办得到!也需要自身素质和感悟力!但是不能一时以为赚大钱就盲目的跨入,到时白花了许多爹妈血汗钱哭都来不及了!

 

SUNNY:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?

 

柳叶刀:我兴趣面较广,喜欢的东西很多,动手制作、摄影、看书、收集玩具等,这些都是调节繁重工作的一种休息方式,也是对工作设计创作上的信息想法补充。

 

 
创作个性:

 

SUNNY:您怎样诠释自己的创作风格?性格因素是否也影响到了您的风格?

 

柳叶刀:其实说道风格,我还不具备呢,呵呵~我会看很多资料很多其他作者的作品,从中学习他们的技法和色彩风格,揉入我的作品里,可以说基本上,我没有两个作品风格完全相同的,我不喜欢固定一种风格做,我喜欢自由的创作,也许就是性格影响吧,我喜欢无拘无束的,这样也融入我的作品感情里了。现在谈个人风格还为时尚早,可以说我是不专一的。呵呵!看到您的很多设计作品,为什么您对__自然百科__的设计情有独衷?我喜欢大自然,也喜欢动物。因为从小在云南西双版纳生活,开门见山就是山啊、丛林的,喜欢到处跑,也接触很多可爱动物什么的,感情很深,自然而然的在创作里融入的感情最深的东西了,离开家乡很久,这些也是对家乡的一种缅怀吧。

SUNNY:在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?

 

柳叶刀:以前绘画老师就说过,意到笔到,所以,我对于这些是感情融入其中的,并没考虑凸现个人风格的含义。

 

SUNNY:您认为自己在创作时体现了自己心里的想法吗?觉得商业作品和艺术作品最主要的分别在哪里呢?之间有冲突吗?

 

柳叶刀:我觉得我画的是体现我想要的,这是作品的必然因素,虽然难达到完美,但会劲力做好它!商业作品是面向大众化概念的产物,是要得到大众认同的;而艺术作品是以自身感情为基础一种表现的,不被别人意见左右,只求产生共鸣。很多说法就是通过作品和作者“对话”就是这个道理!因为面对的方面不同,一个是流行于外,一个是留于内心,也就没什么冲突可言!

工作\生活\学习:

 

 

SUNNY:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?

 

柳叶刀:灵感来源于生活,好像大家都很认同的,说不上确切的起源哪,但是很多时候都是在某件事不经意间刺激你的感觉,灵感就来了,有时源源不绝,有时点点滴滴,所以,在这些里面基本上都是挑自己想先做的去做,其他的就先记下或者放到资料夹里,下次随时看看挑着用。巧妇难为无米之炊,灵感枯竭是非常痛苦的, 这个漫长的时间是不定数的,说来就来,说没就没,真是一点办法都没有,所以,这事只好暂时放开,出去放松或者想想别的事,看看有趣的书,找朋友们聚会聊聊,有的时候就会在交流过程里找到突破口,又点燃那时的感觉,继续投入到创作中去。我在创作中喜欢一气呵成的方式,虽然很多并不能完全成功,但是还是专注的尽力去做好,我很怕被打断,即使在休息时间里脑子也不会停,看到什么都要试着联系到作品上,达到入迷程度,这感觉会持续很久,时常会在脑海中回荡。因为正常的工作会打断自己创作时间,所以在间隔这8小时的时间里,我会慢炖自己的想法,冷静仔细的思考一些之前做的过程中忽略的问题和即将想做到的效果,用排解法一个个解决,默记于胸,或者写上制作笔记里,回家再看!这样就达到了保持精力和旺盛的创作力一点一滴的把作品做好,直到完善! 人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。您是怎样把灵感转化成作品的?产生共鸣到创作这个时间非常短的,不能拖很长时间,这不是跑马拉松,时间久了反而会疲掉,失去原本的激情,作品最后反映效果也不好!当感觉来的时候,我会先定一个主题,含糊的印象对创作不好,反而会拖很长时间。俗话说磨刀不误砍柴工,所以之前的很多相关资料要收集齐,这和平时的信息积累是分不开的,这些东西都是创作里的佐料,有了他们配合才会美中添彩!然后,以最快的方式找到自己想要的,打上草稿和效果图,游刃有余的转化成满意的作品。

 

 

SUNNY:哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作?

 

柳叶刀:环境因素影响倒不是很大,只要有感觉随时都可做。反倒是情绪因素比较大的。

SUNNY:您是热爱这个行业还是热爱CG创作?您认为行业不正之风是否会冲击整个设计邻域的兴衰?

 

柳叶刀:可以说都是很热爱的!必尽没有CG的影响,我也不会进入这行,干到现在!也希望这个行业蒸蒸日上,大家都有饭吃!行业的里没有竞争就不会进步!但是要看什么的竞争法,恶性的就非常让人唾弃!花言巧语的广告,虚高学费,低价制作费,丢的不仅是质量,也是丢制作者的脸面!还有一些快餐教育培训出来的冲击整个行业,导致质量下滑,工资下滑,最后导致一系列恶性竞争一蹶不振!现在表面上看游戏行业撑着一些风光,公司大赚钱,可是工资上实际上刚够维持大家生活而已!却还有人盲目的听从某些媒体的海吹往里钻,也不看看自己的能力如何,觉得打打电脑钱就哗啦啦来了!钱是要赚的,但要讲点职业道德,要竞争也要在技术水平上较量,不要在金钱的方面作践了,鹬蚌相争,渔翁得利!很多人知道这道理,却偏偏去受,还乐此不疲,真够可笑可悲的。这样整个行业只会沦为一种烧不开水的境地,半死不活,难得振兴!

SUNNY:觉得我们国内的设计师和国外设计师不同之处在哪里?需要在哪方面提高自己?

 

柳叶刀:国外的设计师他们想法天马行空,想法不受拘束,这和他们活跃的思维是分不开的!而且老师教育的时候都是放开的让学生自主发挥,才会在实际创作里越做越好!而我们国内的恰恰就缺少这些了,在学习期间大多还是受到老师潜意识的影响,很多受到框架约束,导致想法枯竭,为作业而做,真正最后出来做的好的寥寥无几!国内作品很多都被道德伦常而左右,老师都说什么不可做,什么不能做,受到约束是非常大的!我不太喜欢这样的意识,所以 时常被 老师训斥,朽木不可雕也~哈哈!根据我个人的习惯,我喜欢博览很多知识,不会专注一样,死专一科,我相信知识都是相通的,道理都一样,只是其中的奥妙不同,乐趣不同,每每一个看到的东西都会左右了我的想法和作品的理念,我喜欢这样的创作,因为这些都是灵感的源泉,我想只有不断的维持乐天态度对待生活和工作,那么想做什么就能做什么是可以办到的,但首要的态度就是不要保守,不要害怕!这就是不断提高自己的一种方式了。

 

 

创作过程:

 

 

SUNNY:您认为软件的限制对创作的作用有多大?您会为了创作而去学习更多的软件吗?

 

柳叶刀:软件上限制了一些想达到的效果,虽然慢慢做可以做到,但有时还是蛮头痛的,我会想着用别的办法解决,或者暂时绕过这个问题,不然会影响大局!我会在创作过程中为了达到效果会去学习其他更多软件的,必尽有方便的,怎么好不用呢~

 

成功经验:

 

SUNNY:怎样的因缘让您选择设计专业?

 

柳叶刀:喜欢绘画,雕塑,还有很多朋友喜欢我的作品,都说以后当个画家吧!呵呵,目标是画家,却不经意走上设计路。都一样,我不后悔。

 

SUNNY:从接触设计这个圈子到现在,您觉得最欣慰的是什么?

 

柳叶刀:认识很多同行,也对自己的能力提高起了很大帮助,这是我最欣慰的。

SUNNY:在摸索、创作、直到走向成功的过程中,您觉得什么是最重要的?

 

柳叶刀:恒心和专心吧,其实这两样我都缺的,只是在每次创作中努力磨练自己,锻炼自己!

 

SUNNY:您觉得设计创作与商业运作有矛盾吗?它们是一个什么样的关系?

 

柳叶刀:他们是相互协调的、共生关系,缺一个不可,必尽你设计出来的东西还是要靠商业上的包装和广告去推广的!

 

SUNNY:对于正在成长的设计人来说,您认为从事设计行业应该“术业有专攻”还是“博学多才”?

 

柳叶刀:我觉得在工作和设计上该是术业有专攻的好,而思想上还是博学多才的好!因为有了活跃的思维理念和很多灵感源泉 才会对你工作上作品上起得很大帮助作用的。

 

SUNNY:您会一直把CG的道路走下去吗?是为了生计还是兴趣?

 

柳叶刀:因应该会的吧,必尽我是喜欢绘画和设计的,现在都是电脑时代了,很多都是在电脑里完成的了,离不开它了。第一为了兴趣,第二为生计,必尽兴趣是一种精神支柱,没有它,一切都是前进不了的。

本土文化对设计的影响:

 

SUNNY:在设计创作的世界中,您觉得东西方存在哪些差异?

 

柳叶刀:西方的大胆夸张,国内的还是比较拘谨。

 

SUNNY:为我们介绍一下所在地的人文,您所在的城市是一个怎样的艺术与设计环境?就您个人看法谈谈所在地与其他地区设计环境的差异?这种差异是什么原因造成的?

 

柳叶刀:我生活工作的地方是在上海,上海作为国际大都市,很多的技术艺术的信息交流可以说是非常之大的,制作人员素质还 不错。我觉得和其他地区差异在于信息交流速度,但我想其他地区的同行技术能力上也是不差的。而且现在网络和交通那么发达,这些都不会造成交流上的问题,而是人的观念问题了。

 

SUNNY:生活在这个城市对您的创作带来怎样的冲击?

 

柳叶刀:哈,看到这么多能人高手,自己也得义无反顾发挥百分之两百的力气努力啦!

 

SUNNY:您觉得应该如何藉由设计创作发扬中华文化和本土文化?

 

柳叶刀:那就得多多了解我们祖辈留下文化和非物质文化的东西,这些经过深入了解才会在创作中发扬中华文化和本土文化。 我是比较恋旧的,也崇尚古代文化,所以我的很多作品里都或多或少表现出那些风格的影子。

 

 
 
个人观点:

 

SUNNY:您觉得目前国内的设计界是一个什么样发展?

 

柳叶刀:有点乱,但不乏也有好的。还是以前上面说过,恶性竞争很多,相互抄袭、剽窃非常的多,国内的作品保护意识非常薄弱,导致很多侵权的现象,但是多数情况下还是原作者吃亏,实际管理部门却睁一眼闭一眼,非常的让人深恶痛绝!我认为这些东西没有明确的法律保护,想有大发展那是不可能的,那些做法完全削弱了很多人的积极性,流入腐败之流。

 

SUNNY:您认为CG行业里团队的作用更大还是个人的发挥作用更大?

 

柳叶刀:我认为还是团队的发挥的作用大。但首先要齐心协力,为了一个目的而做,并且每个人要擅长其中一方面,也就是独 挡一面的能力,但其他方面还是需要稍微了解的,必尽大家之间的沟通配合上要达到尽量协调!所以我认为靠一个人 跑不远的,而且也不切实际的。

 

SUNNY:假如您是这个团队的领袖您认为首先你要做的什么?职员需要做什么?

 

柳叶刀:如果我是领袖的话,我会建立一个总体目标,然后把要实现过程细想一下,把每个步骤都考虑到,也想好解决的办法, 当然也有疏漏,这就需要大家的商量和交流,在实际做的时候,也有众人的协助了。职员不仅要做到分派到的工作,也 鼓励他们发挥自己的想法和改进建议,参与到加快进度的过程中来!

 

SUNNY:年轻设计师如何才能突破国内设计现有的状态,产生一个更高的飞跃?

 

柳叶刀:要有积极向上精神,发挥最大能力,要象海绵一样吸收不同的文化和艺术,学习不同的设计理念,只有融会贯通才会有个更高的飞跃!

 

 

 

尾声:

 

SUNNY:最想对设计界新生力量说的话?

 

柳叶刀:千万不要浮躁,艺术创作的东西是一个厚积薄发过程,学习研究的过程是比较枯燥的,但没有这些默默无闻的努力怎么 会有一鸣惊人的一时呢!所以,不要被一些俗不可耐的事影响到你,也许你一时得到了,但你失去的却是比这个还多很 多! 感谢您对ChinaDV的支持,接受“中国锋——中华设计师风采”的采访。

SUNNY:我也非常感谢CDV给我这个机会和大家面对面的聊聊,祝大家健康!工作愉快!

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