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下真功夫-采访透明人

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者:sunny 日期:2006-4-22 12:33:58 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例


个人情况:

 

sunny:谈谈自己让读者更深入的认识您?(比如自己所处的行业,以及对行业的看法,以及在这个行业的酸甜苦辣)

 

sunny:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?

 

透明人:我98年就出来工作,也算是挺早出来社会的了,98的那一年我找到了第一份工作---在深圳金虹公司画漫画(也是我梦寐以求的理想职业)01年转职做了游戏至今.回想从家乡出来7年的时光(真是一眨眼就过去了),其中的酸甜苦辣不是打些字,写写感慨就能描述的完的.在这里我想说的是不管我们做的是那个行业,都不要容易满足自己的现状,多提高自身的能力.

创作个性:
 

 

sunny:您怎样诠释自己的创作风格?性格因素是否也影响到了您的风格?

 

透明人:我的画风比较多元化,这也可能是因为我自己本身也不喜欢一层不变的事情的性格影响.虽然还是以魔幻题材为主,但除此以外的风格题材也还是能自如的发挥.还是那句老话:基础功打好了,画什么都变得简单的(这也是我一直在练的)

 

 

sunny:在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?\

 

透明人:在我的创作作品,多数描绘的还是以人为主,以魔幻题材为主.也是不断画画的过程中不知不觉形成了,目前多数国内的画手也是偏向于这种题材的.

sunny:您认为自己在创作时体现了自己心里的想法吗?觉得商业作品和艺术作品最主要的分别在哪里呢?之间有冲突吗?

 

透明人:这点可以说算是能勉强体现自己想真正表达的想法吧,主要是己的能力还欠火候.商业作品是要符合大众审美,就是说要站在一个人消费者的承受眼光来针对性的创作,而艺术作品就可以大胆的画出自己想要表达的风格,不一定是别人都喜欢的画法和题材.商品和个人艺术肯定是有冲突的

工作\生活\学习:

 

sunny:通过在(院校/广告公司/工作室)任职,您对设计艺术的传播和发展氛围产生了什么样的感触?

 

透明人:现今的网络传媒已经很发达了,有了网络就好像不用出门就拥有了整个世界的最快信息,感觉很多遥不可及的明师都离自己很近了.

 

sunny:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?

 

透明人:我的灵感多数是来源于生活,游戏,和电影.在我画不下去的时候我会放开自己去大自然里找到启发.同时我会看很多画的好的作品来激发我的创作欲望.

 

sunny:人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。您是怎样把灵感转化成作品的?

 

透明人:我就是不断的画,针对一个作品多画草图,直到能有一两幅自己感觉对了,就慢慢完善出来了,这完全是很自主的行为.

 

sunny:哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作?

 

透明人:

 

您是热爱这个行业还是热爱CG创作?您认为行业不正之风是否会冲击整个设计邻域的兴衰?

 

透明人:我很喜欢画画.呵呵.行业的不正之风肯定会影响整个设计领域的,因为人本身就是容易受外界影响的.

 

 

sunny:觉得我们国内的设计师和国外设计师不同之处在哪里?需要在哪方面提高自己?

 

透明人:不同之处在于我们现在的国内设计师很幸福,生活在一个网络这么发达的社会,生活水平的提高,电脑的普及,只要美术方面稍有基础再借助于电脑的帮助,水平真是很快就和国际水平接轨了.我希望我们国内的设计师还是多下功夫泛没竟?不要太注重头衔,多拿真正的实力说话.

创作过程:

 

 

sunny:(如果是针对客户的作品)您觉得在沟通过程中最大的妥协是什么?

 

透明人: 沟通过程中最大的妥协就是钱.哈哈!

 

 

sunny:您认为软件的限制对创作的作用有多大?您会为了创作而去学习更多的软件吗?

 

透明人:软件是不可能限制创作的,这是应人而议,当你创作时觉得一个软件就能满足你的创作那就没必要去花时间学其他的软件了,反之的话就学吧.

 

成功经验:

 

sunny:怎样的因缘让您选择设计专业?

 

透明人:就是画画我的爱好使我选择这个行业.

 

从接触设计这个圈子到现在,您觉得最欣慰的是什么?

 

透明人: 最欣慰的是不仅认识了一些画画的好友,自己的画技也进步了.

 

在摸索、创作、直到走向成功的过程中,您觉得什么是最重要的?

 

透明人:谦虚,好学,多下功夫是最重要的.

 

 

sunny:对于正在成长的设计人来说,您认为从事设计行业应该“术业有专攻”还是“博学多才”?

 

透明人:我觉得先要专功,再来“博学多才”不能一上来弄得什么都想学,反倒什么都学不好,这两者还是有一个先后顺序来互补才能算是完美.

 

sunny:您会一直把CG的道路走下去吗?是为了生计还是兴趣?

 

透明人:我当然会一直画下去,因为它不仅仅给我带来财富,也是我最最主要的爱好.

 
本土文化对设计的影响:

 

sunny:在设计创作的世界中,您觉得东西方存在哪些差异?

 

透明人:我觉得最大的差异就是文化和审美.哈哈!!!

 

 

个人观点:

 

sunny:您觉得目前国内的设计界是一个什么样发展?

 

透明人:国内现在已经踊跃出很多年轻有为的人才了,我们的作品已经逐渐的被国际化所认可,相信在不久的将来,我们在国际艺术界里会站稳脚跟的.

 

sunny:您认为CG行业里团队的作用更大还是个人的发挥作用更大?

 

透明人:我觉得是以个人来带动团队.一个政策不是说了嘛:要一部分的人先富起来.哈哈哈哈!!

 

sunny:假如您是这个团队的领袖您认为首先你要做的什么?职员需要做什么?

 

透明人:我如果是团队领袖我就要必须清楚我要做什么工作,目标在哪里,现有的资源有那些.跟着我的一帮兄弟要做好配合,并能用于提出好的想法.

 

sunny:年轻设计师如何才能突破国内设计现有的状态,产生一个更高的飞跃?

 

透明人:就是别太注重虚的东西,要多下真功夫努力,好学.

 尾声:

 

sunny:最想对设计界新生力量说的话?

 

透明人::希望新朋友们要踏踏实实的做好东西,尽快的融入到这行的艺术气氛里去,尽快的找到感觉
 

 

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