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从玩家到开发者 —— 记游戏策划新人的成长足迹

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者:小巫女 日期:2006-4-22 12:32:29 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
   游戏策划对于玩家而言并非是个陌生的名词,可对于真正从事这些工作的研发人员而言,却又平添了几分责任与压力。如何才能走好游戏策划的成长之路,记者有幸邀请了4位GA游戏教育基地的毕业生,从这群游戏开发生力军所诠释的不同故事中为您寻找这一问题的答案。

姓名:章霁诚
培训时间:2004年4月――8月 第一期GA游戏策划班
现就职单位:盛大网络
现任职务:某款全新动作类休闲网游主策划

    章霁诚经过系统培训学习后,04年8月首先进入了影佳科技负责诺基亚的N-Gage平台游戏的设计,1个月后便成功的应聘了盛大网络,成为盛大的一名游戏策划,与项目组的同事共同着手《三国豪侠传》的研发工作。

    对于加盟盛大,章霁诚显得十分欣喜,“从小就想实现自己亲手做游戏的梦想,可游戏圈的门槛很高,但毕业前夕,我去面试的两家游戏公司都一次成功,如果没有那段GA的培训经历,绝对不可能一眼就被两家游戏公司同时相中。”

    进入盛大后,他的能力被逐渐得以证明。他在《三国豪侠传》开发组时,运用GA的课程中讲师以《星际争霸》为例所教授的游戏平衡思路来测算数值平衡性,并在实践中取得了良好收益。由于他良好的工作表现,1年后经过项目经理推荐,正式担任了一款正在研发的全新动作类休闲网游的主策划,负责对于整个项目的全权控制。

    对于这份意外惊喜,他表现出更多成熟的一面。“游戏开发与玩游戏截然不同,游戏最终是要投向市场的,因此策划人员需要深入研究《玩家心理学》、《市场营销》等各类知识。此外,策划人员还必须更多的了解程序和美术人员的思考模式及工作方式,以便与团队成员更好的沟通合作。”

    章霁诚最后表示,“游戏是需要很多人团队合作的艺术形式,目前,国内在游戏策划上的工作细分尚处于起步阶段,在开发这款新网游时,我总是牢记GA老师的教导,在游戏架构中把握核心可玩性、设计粘度和盈利模式,保持客观、开放的思想,让每位组员做更多适合自己的事情,始终维持良好的工作状态。”

姓名:韩武成
培训时间:2005年4月-8月  第三期GA策划班
现就职单位:Webzen 网禅
现任职务:游戏策划

    韩武成原本家住东北延吉,为了实现自己成为游戏人的梦想,在获得父母最后一次投资后踏上了上海求职之旅。计划的第一步便是参与一所正规游戏院校的系统培训,当提及学习感受时,他缓缓打开了话匣子……

    “GA的教学模式是希望你能带着愉快的心情上课,老师的教案都根据实际工作经验而整理编写,每门课程的老师所教知识互为补充,授课内容像个大宝箱,学员可以各取所需。给我印象最深刻的是韩籍老师梁珍浩,他的作业总是最难的,策划文档、实际策划案总要修改多次才能通过,由于我的作业一贯是中韩双语版,每次都感到特别累,可当正式参与工作后才明白到老师的良苦用心。”

    做事细致的韩武成不仅课上用心,写简历时也是匠心独运。在GA特别组织的一场面试技能培训讲座后,他运用课上教授的各类技巧将最初的简历重新加以改进。由于应聘的是韩国企业Webzen,他特别将简历改成韩语版,同时还设置了非常突出的小标题,后来他通过GA发出简历后,当天下午便收到了面试通知,令其开心不已。他坦言,“对应聘公司了解彻底,在面试中表现诚恳将是顺利通过考核的重要因素。”

    GA的每一位讲师都非常强调文档的规范性与格式,在加入Webzen时,他用自己学到的知识对现有的公司文档进行了改善,使格式更为简洁规范。

    据了解,即将于2月中旬在台湾游戏展上播放的《一骑当千》展示动画就由韩武成任导演,“虽然天天加班,天天叫外卖,甚至连续2天通宵,但是因为在作自己喜欢的事业,依然十分开心。”

    他最后向每位有志于加入游戏行业的玩家提出了个人建议:不要盲目的去学习,要为自己的目标去努力和奋斗,外语是一门进入行业的钥匙,好的简历就是一张通过游戏之门的通行证,只要你坚信自己的实力,幸运总有一天会垂青于你。

姓名:郭可
培训时间:2005年4月――8月 第三期GA游戏策划班
现就职单位:东星软件
现任职务:助理制作人

    见到郭可时,他正在GA向讲师和工作人员们拜年寒暄,年前他正式加盟东星,为其漫长的求职之路画上了休止符。提及面试经历,他也是感慨良多。
 
    “在GA学习期间我还曾在育碧担任游戏测试员,在电视游戏策划的课程中我学到了很多关卡设计方面的知识,老师也用大量的案例来分析和讲解,后来在参加关卡设计师(LD)的考试中我就遇到了如地图设计这样专业的问题,而所学的知识在这样的考题前自然非常受用。

    提起面试经验,他特别谈到了工作态度,“面试反映的是一个人的态度,面试官所需要的不是夸夸其谈,而是清晰的答复。你如果正视自己的能力,大胆承认自己的不足,在考官评分中将产生重要的影响力。” 另外,GA的讲师也一再告诉大家,掌握行业知识对自己的成长也是犹为重要的因素。

    在等待UBI通知的同时,郭可接到了来自上海东星软件的面试通知。令他始料不及的是,第一轮的面试考官竟然就是上海东星的CEO。经历了第一轮面试并对公司有了进一步了解后,他对能在上海东星发展产生了浓厚兴趣,同时下定决心,要在东星以助理制作人的工作作为他游戏事业的新起点。在经过一个月的面试和等待后,郭可最终拿到了东星的Offer。 
东星作为全球第一大游戏外包公司,接触的都是世界顶尖的游戏开发公司,能学习到先进的工作理念,视野也将更为开阔。面对今后的成长之路,郭可显得信心十足:“我觉得自己通过GA学会了一种自我增值的方法。这些理论和方法是在任何工作岗位上都将永远受用的财富,我将继续学习并将其应用到实际工作中。现在我会利用工作之余的时间,坚持每周在内部BBS上发布自己收集的业内动态。一来可以方便公司同事快速浏览业内咨询,二来也为自己将来项目的开展储备素材。在接下来的时间,我会用自己的行动向成为一名真正的游戏制作人进发。” 


姓名:胡喆
培训时间:2004年4月――8月 第1期GA策划班
现就职单位:东星软件
现任职务:制作人

 
 
 
   提起加盟东星,胡喆首先便提到了GA,“GA的课程几乎涵盖了普通游戏策划所需要涉及的所有重要内容,让自己原先想象的抽象概念变得更为真实清晰,加入东星与此不无关联。” 他表示,在GA所学的思考方法、模拟游戏评估性、实战阶段的具体文档等各种内容都在实际工作中有所运用,得到了上级的称赞。

    由于出色的工作业绩,加盟东星后仅仅3个月,他便被迅速提升为制作人,全面负责2个项目的管理,并对其他部分项目进行协助。当然,这里的制作人与普遍意义上的Producer还是略有差异,由于外包公司的特性,东星制作人更多关注满足客户需求的“质量控制”。作为制作人在项目中将有着较大的活动空间,能够参与到第一线的网络游戏的开发之中,对此他深感受益匪浅。

    他最后劝诫广大游戏开发爱好者,“游戏行业入行门槛较高、工作较辛苦,收入也并非部分媒体宣扬的如此之高。希望每位真正热爱游戏的玩家,在选择自己的职业方向时都能非常慎重,仔细选择培训机构,不要因为急功近利而做出草率决定。”

    以上每一位受访者的经历都展现出游戏策划这一职业的别样风采,如果你有着百折不挠的精神,具备深厚的游戏底蕴,同时又拥有丰富的想象创造力,那么下次的访谈中可能就会出现你的身影。路在何方?路在脚下!这或许便是故事背后所蕴含的真谛

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