维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 从玩家到开发者 —— 记游戏策划新人的成长足迹 |
姓名:章霁诚
培训时间:2004年4月――8月 第一期GA游戏策划班
现就职单位:盛大网络
现任职务:某款全新动作类休闲网游主策划
章霁诚经过系统培训学习后,04年8月首先进入了影佳科技负责诺基亚的N-Gage平台游戏的设计,1个月后便成功的应聘了盛大网络,成为盛大的一名游戏策划,与项目组的同事共同着手《三国豪侠传》的研发工作。
对于加盟盛大,章霁诚显得十分欣喜,“从小就想实现自己亲手做游戏的梦想,可游戏圈的门槛很高,但毕业前夕,我去面试的两家游戏公司都一次成功,如果没有那段GA的培训经历,绝对不可能一眼就被两家游戏公司同时相中。”
进入盛大后,他的能力被逐渐得以证明。他在《三国豪侠传》开发组时,运用GA的课程中讲师以《星际争霸》为例所教授的游戏平衡思路来测算数值平衡性,并在实践中取得了良好收益。由于他良好的工作表现,1年后经过项目经理推荐,正式担任了一款正在研发的全新动作类休闲网游的主策划,负责对于整个项目的全权控制。
对于这份意外惊喜,他表现出更多成熟的一面。“游戏开发与玩游戏截然不同,游戏最终是要投向市场的,因此策划人员需要深入研究《玩家心理学》、《市场营销》等各类知识。此外,策划人员还必须更多的了解程序和美术人员的思考模式及工作方式,以便与团队成员更好的沟通合作。”
章霁诚最后表示,“游戏是需要很多人团队合作的艺术形式,目前,国内在游戏策划上的工作细分尚处于起步阶段,在开发这款新网游时,我总是牢记GA老师的教导,在游戏架构中把握核心可玩性、设计粘度和盈利模式,保持客观、开放的思想,让每位组员做更多适合自己的事情,始终维持良好的工作状态。”
姓名:韩武成
培训时间:2005年4月-8月 第三期GA策划班
现就职单位:Webzen 网禅
现任职务:游戏策划
“GA的教学模式是希望你能带着愉快的心情上课,老师的教案都根据实际工作经验而整理编写,每门课程的老师所教知识互为补充,授课内容像个大宝箱,学员可以各取所需。给我印象最深刻的是韩籍老师梁珍浩,他的作业总是最难的,策划文档、实际策划案总要修改多次才能通过,由于我的作业一贯是中韩双语版,每次都感到特别累,可当正式参与工作后才明白到老师的良苦用心。”
做事细致的韩武成不仅课上用心,写简历时也是匠心独运。在GA特别组织的一场面试技能培训讲座后,他运用课上教授的各类技巧将最初的简历重新加以改进。由于应聘的是韩国企业Webzen,他特别将简历改成韩语版,同时还设置了非常突出的小标题,后来他通过GA发出简历后,当天下午便收到了面试通知,令其开心不已。他坦言,“对应聘公司了解彻底,在面试中表现诚恳将是顺利通过考核的重要因素。”
GA的每一位讲师都非常强调文档的规范性与格式,在加入Webzen时,他用自己学到的知识对现有的公司文档进行了改善,使格式更为简洁规范。
据了解,即将于2月中旬在台湾游戏展上播放的《一骑当千》展示动画就由韩武成任导演,“虽然天天加班,天天叫外卖,甚至连续2天通宵,但是因为在作自己喜欢的事业,依然十分开心。”
他最后向每位有志于加入游戏行业的玩家提出了个人建议:不要盲目的去学习,要为自己的目标去努力和奋斗,外语是一门进入行业的钥匙,好的简历就是一张通过游戏之门的通行证,只要你坚信自己的实力,幸运总有一天会垂青于你。
姓名:郭可
培训时间:2005年4月――8月 第三期GA游戏策划班
现就职单位:东星软件
现任职务:助理制作人
提起面试经验,他特别谈到了工作态度,“面试反映的是一个人的态度,面试官所需要的不是夸夸其谈,而是清晰的答复。你如果正视自己的能力,大胆承认自己的不足,在考官评分中将产生重要的影响力。” 另外,GA的讲师也一再告诉大家,掌握行业知识对自己的成长也是犹为重要的因素。
在等待UBI通知的同时,郭可接到了来自上海东星软件的面试通知。令他始料不及的是,第一轮的面试考官竟然就是上海东星的CEO。经历了第一轮面试并对公司有了进一步了解后,他对能在上海东星发展产生了浓厚兴趣,同时下定决心,要在东星以助理制作人的工作作为他游戏事业的新起点。在经过一个月的面试和等待后,郭可最终拿到了东星的Offer。
东星作为全球第一大游戏外包公司,接触的都是世界顶尖的游戏开发公司,能学习到先进的工作理念,视野也将更为开阔。面对今后的成长之路,郭可显得信心十足:“我觉得自己通过GA学会了一种自我增值的方法。这些理论和方法是在任何工作岗位上都将永远受用的财富,我将继续学习并将其应用到实际工作中。现在我会利用工作之余的时间,坚持每周在内部BBS上发布自己收集的业内动态。一来可以方便公司同事快速浏览业内咨询,二来也为自己将来项目的开展储备素材。在接下来的时间,我会用自己的行动向成为一名真正的游戏制作人进发。”
姓名:胡喆
培训时间:2004年4月――8月 第1期GA策划班
现就职单位:东星软件
现任职务:制作人
由于出色的工作业绩,加盟东星后仅仅3个月,他便被迅速提升为制作人,全面负责2个项目的管理,并对其他部分项目进行协助。当然,这里的制作人与普遍意义上的Producer还是略有差异,由于外包公司的特性,东星制作人更多关注满足客户需求的“质量控制”。作为制作人在项目中将有着较大的活动空间,能够参与到第一线的网络游戏的开发之中,对此他深感受益匪浅。
他最后劝诫广大游戏开发爱好者,“游戏行业入行门槛较高、工作较辛苦,收入也并非部分媒体宣扬的如此之高。希望每位真正热爱游戏的玩家,在选择自己的职业方向时都能非常慎重,仔细选择培训机构,不要因为急功近利而做出草率决定。”
以上每一位受访者的经历都展现出游戏策划这一职业的别样风采,如果你有着百折不挠的精神,具备深厚的游戏底蕴,同时又拥有丰富的想象创造力,那么下次的访谈中可能就会出现你的身影。路在何方?路在脚下!这或许便是故事背后所蕴含的真谛