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采访NaturalMotion销售市场总监Craig-McFeely

维爱迪-动画创作家园 出处:163 作者:新宇 日期:2006-4-22 11:48:18 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

    目前,中国游戏动画制作水准仍然处于较低水平,工欲擅其技,必先利其器,如何在较短时间改善这一现状成为人们关注的话题。12月1日,NaturalMotion公司正式首度将Endorphin 2.5引入中国,它究竟有何独到之处,记者独家采访了NaturalMotion公司销售市场总监Craig-McFeely先生,就该软件的独创性以及进入中国的原因等焦点问题进行了深入沟通。


NaturalMotion公司销售市场总监Craig-McFeely先生

    Craig-McFeely先生在过去10年主要负责销售和市场推广,他告诉记者,NaturalMotion公司于2001年11月成立之初便确立了制作创新性软件以推进行业开发进程的理念,其2003所正式推出的第一版Endorphin便被运用于影片《木马屠城记》上。随着时间推移,玩家对于人物动作在真实度上有很大需求,游戏开发人员的工作量由此与日俱增,这同时为Endorphin的发展提供了良机。

    Endorphin最为独特之处在于适应性状态的动作,也就是AI人工智能的控制。Craig-McFeely自豪的说,AI在不同环境能自动作出各种真实的反应,会适应周围环境变化而改变动作,使每个人物看起来更富有生命力。另外,Endorphin可以完成多种Motion Capture无法企及的危险性场景动作,如高速撞击、坠楼、同时多人动作等等,它与传统人物的动画制作是互为补充的。“目前市场上只有这套软件可以做到这一点,它可以帮助用户在创造性或开发制作过程中大大提升质量和节省时间。”

    Craig-McFeely先生然后特别介绍了首度进入中国市场的两大初衷,“首先是我们对于2.5版本的Endorphin非常自豪,很有信心,因为在日本已经有包括Capcom,Konami,Namco等知名游戏厂商开始使用这款软件并且反应良好。Namco开发的《铁拳5》和《Sokolaba》等游戏都已经使用了Endorphin,而由Blitz Game公司所制作的XBOX360和PS3跨平台游戏《Possession》也将采用最新的2.5版Endorphin。第二,大陆游戏市场增长速度迅猛,在未来的网络游戏和次世代电子游戏中,游戏用户将会大量增加,对于游戏品质的要求也随之迅速提高,厂商在很短时间需要解决很多质量上的问题,选择此时推出这套软件对于中国游戏开发人员将产生积极的推动作用。

    随后,Craig-McFeely先生简要说明了在中国推出的Endorphin2.5新特性:“2.5版本新增加的最大功能就是平衡,原本人从高处跳下就直接跌下,而现在人物会不停挥舞手臂,努力尝试保持重心以避免摔倒。第二,开发人员可以很方便的让人物不断完成各种动作并作出选择和调整。第三是Active Animation的功能,生成出来的动作重新导入3D max、Maya或Softimage|XSI中的变化将十分自然,达到良好的过渡。”

    Craig-McFeely先生最后表示:次世代主机提供了非常出色的图像环境,未来的重点将力求使人物在场景中的动作更为逼真自然,endorphin在中国的首度推出能帮助游戏开发公司制作高品质的游戏,令国内游戏开发行业的制作水平在短时间内大幅提升,这种推进作用对于本土游戏制作公司开发的产品应对未来激烈的国际游戏市场竞争也将大有裨益。

    根据介绍,由于该软件的独特性,公司还特别制作了一款学习版让用户随意下载使用,以此有更多机会了解endorphin的功能,当然用户有任何需要也可以与其在中国唯一的总代理商信达远东国际有限公司联系。“在学习版中几乎所有功能都可以使用,但不能输出你所作的数据资料。我们的网上说说和公司的技术人员都将帮助客户作技术支持,各地的代理商也可以做到及时反馈。未来,可能会以类似工作坊的形式来指导客户利用软件作出独特的动画,令更多人来接触到这套软件。”

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