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随着整个国内CG行业的风行,好的动画团队如雨后春笋般涌现,武汉做为国内动画行业的生力军,一些好的团队也渐渐冒出水面,继上次采访人马之后,这次又走访了武汉奇境动画,让我们来对奇境团队做个全面的了解,接受这次采访的是奇境的模型师兼原画师韩强。
1、韩强你好,我是代表CDV来给你们团队做专访的,希望我们这次采访愉快,对武汉的动画团队专职采访这已经是第二次了,这次是我们通过你们在CDV发的作品《Q日志》后产生对你们采访的想法,首先介绍一下你们的制作团队吧!比如发展简史,从业背景,毕业院校,分工合作等等。
很高兴接受CDV的采访 ,首先感谢CDV给我们一次和大家交流的机会 ,感谢关注与支持奇境动画的朋友们。
奇境动画是家刚成立不久的专业三维动画制作公司,现有主创人员5人和几名充满激情与理想的CG狂热者。在中国CG动画这个大家庭中,还只是个刚刚起步的孩童。目前,我们没有一流的设备,没有良好的工作环境,可我们有着充满激情的年轻团体和完善的影视制作流水线。这些年轻人汇聚而成的血液 ,具有极强的生命力。 正是这些血液促使奇境动画的诞生,促进奇境动画健康快速成长。通过不断地添入新的血液,奇境动画将会很快由学步的孩童成长为健壮的青年,为中国CG动画这个大家庭贡献自己的一份力量。
我们公司由5名主创人员组成,分别来自天南地北,是动画把我们聚集在一起,真的是很有缘分的。我是河南人,在河南师范大学毕业的,毕业后在学校教初中的美术,由于对动画的疯狂热爱,我辞掉了原来的工作,一个人到长沙去学三维动画,在长沙认识了李向平(湘),黄洪星(赣),卜中俊(湘)。但是,那时候长沙的那个培训机构没有什么培训实力,所以我们四个人就一起来到了武汉,在武汉的一家培训机构来学习动画,学业完成以后就在一个动画工作室一起创业,工作期间结识了现在公司唯一的巾帼英雄王黎,今年年初,我们就重新组建了工作室,也就是现在的武汉奇境动画,我觉得我们这些人能够在一起是因为我们对动画近乎于疯狂的热爱。
2、你们是什么时候接触CG这个行业,又是什么时候开始做动画短片的?做《Q日志》这个短片遇到难题了吗?我看过你们的短片,毛发效果还是不错的,可以简单介绍一下制作过程吗?
我们是从2000年开始接触到CG的,那时什么也不懂,只有对CG的满腔热情。后来慢慢的就入了门,然后就是慢慢的提高。第一个动画短片是和以前工作室一起制作的,当时在网络上还是有不错口碑的,现在那个动画的版权归以前的工作室所有了,所以我们还是不谈它好了。
毛发:这是整个动画当中最难的技术问题。在实际制作过程中,我们对MAYA中的Fur,Hair和Shave Hair进行大量的比较。不管使用那个毛发系统,毛发的运算和渲染时间都是非常恐怖的。Fur的渲染效果还可以,但动力学不太好用,Hair的渲染精度又达不到要求。同时,考虑到运用Mentalray进行渲染。所以最终选择了Shave Hair来制作毛发。它的动力学和渲染效果是我们所期待的。即使如此,但它的数据量是惊人的,一个镜头的毛发缓存数据量就达到了 当时我们在确立风格的时候有过很激烈的争论,有人说做写实风格的,也有人说做卡通风格的,后来我们投票来决定,确定了卡通风格。接下来我们讨论了角色的形象并画了原画,当时我们还没考虑到要做全身的毛发,后来有人说我们既然做了,那就挑战一下以前做不出来的东西,所以我们就把角色改成了满身是毛的东东了。
在公司创建之初,我们就开始了原创动画短剧《Q日志》系列的筹备工作。看到有的国外公司制作的动画比较喜欢用亮丽的色调,所以我们也实验了一下,觉得还是很不错的,于是决定制作出亮丽风格的动画短片。从四月开始到七月底制作完成了《Q日志》001-钓鱼,002-苹果。《Q日志》系列003-打猎在9月份完成。敬请期待。同时,为了支持2008奥运,我们正在积极筹划《Q日志-运动》系列,以不同的运动来表现充满活力的奥运项目。希望能够得到广大朋友的支持。同时,希望有识之士和我们合作开发这部系列剧。 4、谈谈你对中国的CG界的看法吧?你觉得今后的潮流会怎么发展?
现在,国家的CG事业正处于一个上升的阶段,这是一个新兴的行业,还有很多不规范的地方,这些都需要我们CG工作者的共同努力。现在的武汉CG市场也是很不规范,前一段竟然还听说有人把建筑效果图10元一张出售,我听了之后真的是很震惊,很不理解。为什么有的人愿意作践自己的作品呢,这样太不负责任了,这样下去我们的市场就会越来越坏。一个行业的规范需要所有人的努力,只有自己看的起自己,别的人才会看的起你,以前在说说里也看了不少CG工作者对老板的抱怨甚至是咒骂,每次我看到这些心里就会很难受,为什么我们做CG的就得不到好的待遇呢?这不是一个人或者几个人能解决的问题,这需要全体CG工作者来共同努力,共同建立一个行业规范,大家都来遵守行业规范。这样我们CG行业才能健康的发展。 我觉得现在国家越来越重视动画产业的发展了,总不能让我们中国的孩子们老是看日本的动画成长吧,这样对我们整个中国的发展是没有好处的。并且现在大多数的CG工作者还在为生存而苦苦的奔波,如果生存的问题都解决不了,那我们怎么能全身心的投入到创作之中呢?总不能让我们饿着肚子进行制作吧。我觉得当务之急是赶快把行业规范建立起来,国家更加重视动画产业,并且要赶快的行动起来,真正的快速的为CG行业解决一些实质问题,让我们能在健康和和谐的环境里来创作。这样我们国家的动画产业才可以真正的发展起来。当然这需要我们广大CG从业者长期的不懈努力。
5:你们在创作过程中,遇到最大的挑战是什么?又是怎么样解决的?
3D创作是很具有其独特性的,在制作中遇到的困难主要来自于技术和艺术表现两方面。就目前完成的的2部短片而言完全在我们的技术实力范围之内,但还有很多技术需要改进的完善,而最大的问题在于艺术表现方面,如何用短小的篇幅更好地塑造角色,表现故事。
《Q日志》前两集已在网络上流传开了,对于我们可以说是试金石吧。认真面对出现的问题,在接下去的制作当中,将主要是加强前期的工作。例如:形象的设定、动作设计、镜头的运用等等都是问题。
6:贵公司主要经营哪方面的业务?有想过和国外大公司合作的意向吗?团队的发展策略是什么?是不是打造一支很强的制作团队?
公司的核心业务主要有以下几个内容:
我们很想和其他一些公司来进行合作,但是我们现在的知名度还不行,再者就是现在我们要为公司的生存而努力奔波,如果我们有好的机会,那我们是不会放弃的,我们不缺乏创作的热情和吃苦的精神。
我们会不断的研究技术,不断的提高自己的艺术修养,同时多和广大CG工作者和爱好者交流,共同发展。凭着我们团结向上的精神和对动画事业的执著热爱,我们会成为一支强大的专业三维动画团队。
如果将来有机会和其他团队合作开发动画作品,我们会全身心的投入的,因为制作出好的动画作品是需要我们CG工作者共同努力的。 基本上和其他CG工作者差不多,早上8点30分开始工作,中午休息一下,然后到晚上9点结束,如果工作量大,可能会工作到晚上一两点钟,平时星期天休息,休息的时候我们是不再看电脑的,要好好休息一下,做些户外活动。我基本上是去踢足球,因为我喜欢足球,也算是锻炼身体,要不身体会越来越差的,不踢球的时候就是去和朋友们聊聊天什么的,其实干CG行业的人生活都是比较单一和单调的。
8、你们现在目前有没有在制作或策划新的作品?能否提前给大伙简单介绍一下吗?
我们现在正在策划的有两个作品,一个是制作复杂动画的,可以说是一个游戏片头的测试吧,模型和动画我们设定的都是很复杂的,这也是对我们的一个挑战吧。另外一个是《Q——日志》运动系列。2008奥运是我们中国人的骄傲,所以我们打算制作一个运动系列来表现奥运的魅力,但是这是一个比较大的设定,靠我们自己可能力量是小了一点,我们需要有人和我们共同完成这个理想。希望有人可以和我们共同的开发这个系列剧。
9、在以后的创作中,你们会不断的尝试新的技术表现手法吗? 在以后的创作中,我们会不断的尝试一些不同风格的表现手法,因为艺术是没有极限的,我们要学习的东西还很多,希望能和大家多多交流,共同进步。
10、最后感谢你能在百忙当中接受我的采访,在采访的最后,有什么想要对CDV的大伙们说的? CDV是我们最关注的网站,在这里可以和广大的CG工作者和爱好者进行多方位的交流,并且还可以及时的了解业界的动态,是很好的学习和交流的平台,感谢CDV为我们做的工作,也希望有越来越多的人加入到CDV的大家庭里来,我们会一如既往的支持CDV,也欢迎大家来和我们进行交流,希望CDV以后可以组织更多的活动,这样就可以更加紧密的把大家联系在一起。最后,感谢CDV的采访,让我们可以和大家进行交流,我们随时欢迎大家的到来。希望大家不吝赐教。
王 黎:公司的负责人 广告设计专业毕业,曾在武汉多家影视广告公司任职,有丰富的广告制作经验。
分工合作是现在动画行业普遍采用的方式,我们5个人中王黎负责原画和后期工作,卜中俊主要负责场景搭建和渲染,李向平和黄洪星主要是制作动画,我是制作角色模型和绘制贴图也做一些原画。制作流程大致是故事——原画——分镜——模型——动画——渲染——后期。不过中间还有很多细节在里面。
在制作《Q日志》的过程中运用了一些比较新的技术。如:SSS.OCC.Mentalray.hair。这些技术在国外已经应用的比较广泛,但在国内还是比较新的课题。
1、动画电影制作;2、动画短片制作;3、游戏动画制作;4、动画广告制作;5、CG衍生产品
7、问一些私人的问题吧,你们的工作是不是也是和大部份CG工作者一样朝九晚五?平时工作之余最大的爱好是什么呢?