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ANGEL NOAH”,中国CG动画时代的诺亚方舟

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者:xw012 日期:2006-4-22 11:40:48 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
随着国内CG动漫业的日渐成熟,我们不断的看见有大量的CG作品涌现在我们眼前,其中不乏有国际权威认可的优秀作品,最近就有一部灵镜数码科技研究(青岛)有限公司制作的 “ANGEL NOAH”三维动画短片在业界发表,引起不小的轰动,一时好评如潮。而环顾我们身边,内容和制作题材的匮乏使众多卡通频道几乎面临了无米下炊的境地,质量不精的作品也几乎扼杀了国际CG对中国动画的信心。在国内CG高端制作领域与目前的动画播放平台内容极端不对称的今天,我们决定对这个团队进行一次专访,希望能引起共鸣,给中国CG动画界以启示,也期望藉此促动整个国内动画事业的自省和发展。




创作意义

 

    灵镜数码“Angel_Noah”这部3维舞蹈剧动画作品以诺亚方舟的故事为背景,是借助歌剧的表现形式的一部Q版的动画作品。短片用音乐般的表达,以充满激情的数字艺术语言揭示了人类社会对欢乐的梦想以及这种追求于人的无穷动力。 

 


 

专家访谈

 

    凭借着对中国CG的充分的信心,我走访了灵镜数码科技研究(青岛)有限公司的制作团队,希望通过这次采访让更多的人了解这支团队,也带给国内CG朋友动力和信心。灵镜数码的首席技术官兼该项目的导演 郭磊 先生热情的接待了我的采访,正如他们所说的:作为国内一流的数字商业动画内容供应商,我们坚信只有“共享、互通”,才能促进中国CG和中国动画的发展,在此我们将这段“Angel Noah”三维舞蹈剧动画短片的创作体会与CG、动画界的朋友们共同分享,并希望大家能共同体会他们创造的真实和喜悦。

 

1:郭磊你好,很高兴我们能看你们有这么好的成绩,做出这么好的动画作品给我们欣赏,而且你们的作品不但在国内引起业界的认可,在国际界也是得到一致好评,恭喜你们~~。。

 

 

    谢谢,首先我想这部作品的成绩应该属于MirrorInk “ANGEL NOAH”的整个项目团队――前期的James,骨骼设定的金龙, 动画的Laurence,后期的郭鑫,Project BIZ MANAGER William,还有Warner bros.和Frans Vischer感谢他们的二维原创和美丽的歌剧,这份作品是中西艺术、技术交流融合的产物。这份骄傲是团队努力的结晶。

 

 

2:我想大家都想更多的了解你们的团队,你们是什么时候组建的?在组建之前你们从事动画创作多久了?现在团队有多少人?有具体的分工吗?

 

 

  感谢长期支持和关注我们成长的朋友们,在这里我把企业的情况向大家作些介绍:灵镜数码媒体科技研究(青岛)有限公司作为由国内外CG制作精英组成的一支强大专业数码动画设计团队,致力于中国高水平电脑动画设计。我们参与了多部国际大型数码动画影片及网络游戏的制作与开发,如《泰山与珍妮》、《玩具总动员》、等10余部国际动画影片及吨富吠?》、《极品飞车》等多部国际网络、电视游戏的设计制作。

 

    正是基于我们对中国CG的信心,MirrorInk Animation Studio在2000年8月份成立了。而公司这种实体形式是在2004年8月于美丽的海滨城市青岛成立的。在灵镜数码团队里,是不惟学历、不惟资历的,每一个努力的年青人都是平等的。这正决定了我们不同的行业经验,不同的创作经历,多的有超过10年的创作经验,经验少的仅是充满理想的高中学员。去除商务、行政管理人员外,团队主创人员12人。制作流程是与国际接轨的动画电影的制作方式。从剧本编写到对白设计,从造型设计到电脑特技,从整体音乐到舞蹈创作,从先期对白录音到后期全数码制作,从生产系统组织到动画编程,都实行了细化分工、各司其职。我想这也可能是我们作品接近国外运营模式的一个原因。

3:作为团队的主要负责人,你能给予公司和员工的东西分别是什么?比如说给员工好的发展方向或者机遇等等。

 

    在我们团队里,我们不希望存在“员工”这个概念。在新时期数字艺术产业领域,正像我们的企业文化“信任沟通、热情创新、思考行动、业绩承诺”折射的,我们更愿意用“企业公民”来称呼彼此。我想针对襁褓中的中国CG市场而言,只谈承诺是毫无意义的,在合作交流中让每一位团队成员能摒弃浮躁心态,关注自我提升这才是最重要的,具体的做法是态度激励,在激励成员技术不断提升之外,我们在这个层次上下了很大力气。


 

 

4:其实我们都知道这个行业商业和非商业作品的差别,你们觉得非商业作品给你们带来商机吗?因为一个团队赖于生存的主要来源还是资金,所以必须要在商业作品方面有所突破,你们是怎么理解商业和非商业?觉得有冲突吗?

 

    我想谈到商业作品和非商业作品,实际上他们没有质的差别和隔断。国内很多朋友会把所谓商业作品商业行为的利益因素放大了、而同时会把一些所谓非商业作品,也就是些曲高和寡的文艺作品的艺术内涵放大了,两个极端导致了很多人的迷茫。我们是坚守艺术的准绳呢,还是只盯着钱袋呢。其实他们的目的是相同的――也就是传播于大众,只是渠道不一而已,它们都是商流推动社会流通的表象。

 

    我们认为商业作品和非商业作品没有直接的冲突,其实我们深知中国CG电影较国际电影的差距是全方位的,特别是在商业化运作的电影市场,类型片是非常重要的。不仅包括《Angel_Noah》这部符合现代CG技术趋势二维转三维的动画短片,还有很多作品,甚至我们很多人曾声讨的张艺谋的《英雄》――这部在中国电影史上留下浩浩荡荡票房收入的作品。我们所作的一切艺术作品,都是代表我们今天的这一代青年向世界展示自己,展示中国。


 

5:CG创作是门艺术性很高的工作,你们在艺术造诣方面会不断的寻求突破吗?平时会在哪些方找灵感,比如工作之余喜欢做些什么呢?

 

 

  我们希望凭借自己对这一行业的理解和努力保持持续性的突破,不仅在艺术造诣方面,还包括企业发展方面。这一点,每一位成员都是我们前进的因子,每一位关注我们发展的朋友也是我们成长的动力。

 

    我们希望企业成员脱离思考的框框,创新求变对我们发展的重要性不言而喻。我们不会束缚每个企业成员性格的发展,这是我们企业文化所提倡的。业余时间我们更多的是观看动画片,国内外影片。拿看动画片举例,这其实是我们人力资源部招聘技术员工时很重要的一条规则。我们很难想像一个不喜欢看动画片的成员是如何努力投入到他的工作中去的。


6:国内这方面还有很长的路要走,但到底会怎么样,我们谁也不知道,只能靠我们不断的寻求发展,创造机会,利用机会,技术和机遇并存,你们技术已经到了一个高度,会在机遇上面寻求突破吗?比如找投资商注资,和大企业联合等等。

 

    中国的CG企业在寻解资本市场与文化突围“两难命题”的过程中,面对单一的受众群已经凸现了市场的短视。一波波的炒作成就了一颗颗流星,而没有真正为观众考虑的动画明星,又如何奢谈争夺国际市场。这正如我们在作品中对“质量”极度重视的态度一样,我们坚信只有质量才是一个企业、一个动画明星、一部动画影视片生存的关键。正如《Angel_Noah》这部市场化的作品,在酝酿之初,我们就确定了舞蹈与歌剧、韵味与形象的创作风格,在创作的旋律、风格与人物情感、性格、时代感、特定商业空间的切合上,我们整个过程都作了精致的打磨。这样的市场化的作品才能带给关注中国CG和动漫发展的投资界以信心,也才能为中国的数字艺术企业创造更多的机遇。这也验证了付出和回报成正比的道理。

    我们欢迎来自社会各界朋友、企业的支持和鼓励。将我们投身于中国CG、动漫发展的理想发扬壮大,没有人会愚蠢地拒绝的。当然这要基于我们特定的理想和商业准绳:)


 

 

7:我们都知道,每个企业都会有一个战略目标和经营范围,这也是生存之本,你们现在是一家企业而不是一个单纯的团队,能给我们说说你们主要经营的项目是什么吗?

 

 

    灵镜数码的核心技术是电脑三维图形图像设计制作。作为国内极少数具备完全掌握生产一部三维动画电影工业化电脑管理、质量检验系统的公司,灵镜数码已不仅预先预测到了在欧美国家的巨大数码动画电影市场,而且预测到了中国市场的庞大文化需求。公司的核心业务方向定位于以下6个数字娱乐产业方向内容:1.数码动画电影;2.动画短片;3.数码动画广告制作;4.数码游戏设计制作;5.电影特效制作;6.CG增值内容制作。

 

8:我本人也是从事CG方面的工作,所以我很清楚CG工作者达到狂热的地步基本上是以公司为家的那种地步,这样的话,多少会对外界的动态不甚了解,甚至有可能和社会脱轨,你们如何平衡这一点?

 

 

    正像我前面所提到的态度激励,我们在工作、交流,甚至生活中,希望团队成员因在灵镜数码独特的企业文化氛围里带来的是态度和行为方式的改变,我们鼓励成员个性的发展,这是我们自企业成员培训开始便一直关注提倡的。在浮躁的商业社会里,通过我们的工作、交流、内训、外训,使大家结成一个组合有序团队的同时,促使每位成员能自我对话,自我提升,促使成员从较窄的视野到宽阔视野的改变。我们有一套成熟的态度激励方案。

 

9:我这句问话比较老,但很实在,你们认为技术和创意哪个更重要?

 

 

    法国作家福楼拜曾说:科学和艺术“在山麓分手,回头又在山峰汇聚”。这句话能折射技术和创意的道理。在商业创作的空间里,灵镜数码也希望大家依然保持着一颗对中华民族文化的直率和热情。知道如何将华夏民族的传统文化怎么适应数字艺术时代。技术永远取代不了精神,就象匠人永远成不了大师。镜头之外还有很多我们需要持续学习、提升的。包括声光美的创意、艺术修养、人生阅历等,也包括对生活、工作、朋友、社会的态度。外围的营造相比技术实现而言是个更持久、更复杂、更精巧的过程。很幸运灵镜数码正在这两条道路上健康的成长着。

 

10:聊到这,我想大家基本对你和你们团队已经有所了解,我们也相信你们以后会做出更好的作品给我们欣赏,我们大家都希望国内的CG业欣欣向荣,优秀的个人和团队不断涌现,谢谢郭磊,呵呵。。。。。。

 

 

    谢谢大家支持并关注《Angel_Noah》这部中西合璧式的动画短片,我们也希望借此能与国内外更多的影视投资、音像传播机构展开更多的合作。如果大家信任我们的实力和商业构想,欢迎大家与我们交流。因项目进度和诸多因素的制约,《Angel_Noah》这部作品存在不少缺憾之处,有的被我们巧妙的避开了,有的技术问题和实现还需要我们在未来智慧地解决,也请大家长期支持并关注我们未来的作品,相信我们也会和大家一起成长!

 

    现在我们在筹备制作《帆船总动员》的CG影片,企业规模也待进一步扩大。面对新的项目,我们正筹备展开新一轮的招聘和培训工作。如果大家愿意和我们一道努力打造中国自己的三维原创动画影片,愿意融入灵镜数码,我们欢迎一切有理想的朋友加入,更希望大家合力再次推出一部中国原创的CG、动画精品影片。













 

后注:

 

    灵镜寓意:MirrorInk Animation Studio的诞生起源于两部世界童话大师——格林兄弟与安徒生的作品和思想,Mirror取意于格林童话中《白雪公主》的故事,原意为映射美丽世界的魔镜,引申为灵镜人“自我思考”的勇气和信念;Ink取意于安徒生童话《笔和墨水瓶》的故事,原意为用艺术家的灵感创意来创造世界,引申为灵镜人用智慧想象来描绘世界的行动和决心。二者合二为一,寓意我们灵镜人用充满创新的灵感映射美丽世界的责任和使命。
    网址::www.mirrorink.com  www.mirrorink.com.cn

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