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艺术是没有国界--单学军(SOULEAGE)采访实录

维爱迪-动画创作家园 出处:中国锋——中华设计师风采 作者:SUNNY 日期:2006-4-22 10:52:02 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

上影数码传播股份有限公司艺术总监
中科上影数码培训中心艺术指导;
中国电影动画和游戏插画领域年轻一代顶尖概念设计师,MATTEPAINTING专家。
曾担任:中国国际动漫节决赛评委;
明日工作室艺术总监;WACOM杯原创CG大赛评委等。
曾参与的项目有:
中法国合作高清动画电影《MERLIN》艺术导演
FOX—MATTEPAINGTING概念设计及MATTEPAINGTING制作
动画短片《THE MONKEY KING》艺术总监等。
游戏项目:《虚拟人生》《春秋英雄传》《天机》
《星世纪幻想》艺术总监等。
作品曾多次被在CHINADV画廊,CGTALK精品画廊
和CGNETWORKS制作文献部份收录。

 

SUNNY:三平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?
SOULEAGE:听音乐。音乐能带给你灵感,并能给你在创作中激发一种莫名的冲动。
SUNNY:您怎样诠释自己的创作风格?
SOULEAGE:艺术在于创作,会有自己喜欢的范围。好的艺术设计师应该有自己的风格和艺术偏好,如:题材和色彩,表现方式等。但好的艺术设计师也应该具备能表现其他风格和题材的能力,这是基本素质。
SUNNY:性格因素是否也影响到了您的风格?
SOULEAGE:那是肯定的,没个人的审美和情趣趋向会不同,艺术创作和做人是一样的,含蓄的人和开朗的人在用色和表现的方式上都有很大区别,我是一个感情较细腻的人,所以表现的内容在耐看性上有些强调。
SUNNY:看到您的很多设计作品,为什么您对自然界和人工的结合设计情有独衷?在是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?
SOULEAGE:本人比较的讨厌现在的人文环境,比较崇尚自然的东西,自然的东西都是比较好的,现在我能走路就走路,能不坐车就不坐车,讨厌那些东西。但有时没办法,会比较的痛苦。我一般会让那些美的自然的东西和人工味很重的建筑相结合,突出自然的美。
SUNNY:您认为自己在创作时体现了自己心里的想法吗?觉得商业作品和艺术作品最主要的分别在哪里呢?之间有冲突吗?
SOULEAGE:那时当然了,创作需要想法,没想法不叫创作,那叫无聊。有想法和冲动才能画出能让人看到有感触的东西来。商业的作品是至上下而上的东西,创作的成分有,但很局限。艺术作品是自上而下的,基本能贯彻你的想法。我觉得有冲突,但不大,好的艺术家能有很好想法让局限你的人跟你说:“行!,你是对的,就按你说的做!“这是艺术的最高境界。




工作\生活\学习:

SUNNY:通过在(院校/广告公司/工作室)任职,您对设计艺术的传播和发展氛围产生了什么样的感触?
SOULEAGE:我现在几个地方上课,最大的感受就是:现在的高校一团糟,个科目针对的训练目的不纯粹,太多附加的东西和误解,使太多的学生把太多的时间画在很多不是重点的地方,我基本上都会和他们说:“哪些是本质的,那些是形式,先要搞清,然后在去做!
SUNNY:创作中您的设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候您会怎样处理?
SOULEAGE:俗话说:一顿吃不成一个胖子,平常的积累很重要,脑子里要有个资料库,能让你随时调用。
SUNNY:您有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?
SOULEAGE:养成好的思维习惯。我在上课时都有很长时间来讲这方面,这才是很本质的东西,答案背的多没用的,关键要知道方法。人往往都是通过对外界的感受产生共鸣,然后产生艺术灵感。而把灵感转化为作品则需要一个过程。
SUNNY:您是怎样把灵感转化成作品的?
SOULEAGE:想法要寻求一种表现方式,这样一来才能有表现的可能,基本的探索是必须的,先是有个设想,然后草图,然后视觉的处理,然后在回到意识上面的东西,然后发表或丢到垃圾桶里。过程就是这样。
哪些环境因素会直接或间接的影响到您的创作?
1)关键时候的长时间打断,
2)新想法的不停太频繁更新。
3)有看不懂的人长时间坐在我后面看我画,呵呵,,,
SUNNY:您是热爱这个行业还是热爱CG创作?
SOULEAGE:都喜欢。
SUNNY:您认为行业不正之风是否会冲击整个设计邻域的兴衰?
SOULEAGE:兴衰与否取决于大环境,是大环境不好,和小环境没太大关系,关键是要大环境好起来。

 

SUNNY:觉得我们国内的设计师和国外设计师不同之处在哪里?需要在哪方面提高自己?
SOULEAGE:创作的大环境,这个说起来复杂了。所以包括接触和制作的机会都不同,缺少和国际水准的合作,还有一点关键的是搞这行的在国外都是有不错的待遇,国内环境很差。第一是意识:意识跟不上那就够呛。第二是心态:不要在创作时边画边想着钱。创作过程:
SUNNY:您最近比较满意的作品是什么?请和读者分享您这次带来作品的创作历程。
SOULEAGE:无。太早的东西,自己都觉的有点拿不出手。这几张凑和看看吧。
SUNNY:您通过这套作品意图表达什么样的内容?
SOULEAGE:希望自然的东西替代人工的东西,战争不需要,和平也能解决问题(这是希望,当然有时没办法)
SUNNY:您是如何创作这套作品的?
SOULEAGE:我们工作生活在纯自然的环境下,物质都能分解回到自然,一起成长。没有污染。没有战争。
SUNNY:您在创作中碰到的问题是什么?
SOULEAGE:资料太少。时间太少。
SUNNY:您觉得达到预期效果了吗?大概达到了几成?其中不满意的地方在哪里?
SOULEAGE:达到70吧。没概念,总觉得能画的更好。在细节方面和空间感不是太满意。
SUNNY:您觉得是什么原因造成的遗憾?
SOULEAGE:水平不够。
SUNNY:您最理想的作品创作状态是什么?
SOULEAGE:一个人,有无数的CD,无数的书。,在空阔的山顶,没有时间限制。。。。。。
SUNNY:您认为软件的限制对创作的作用有多大?您会为了创作而去学习更多的软件吗?
SOULEAGE:没有限制,软件是工具,看你怎样用了。





 

 


成功经验:
SUNNY:怎样的因缘让您选择设计专业?
SOULEAGE:早就看好了。
SUNNY:从接触设计这个圈子到现在,您觉得最欣慰的是什么?
SOULEAGE:大家都在进步。
SUNNY:在摸索、创作、直到走向成功的过程中,您觉得什么是最重要的?
SOULEAGE:平常的心态和学习的状态。
SUNNY:对于正在成长的设计人来说,您认为从事设计行业应该“术业有专攻”还是“博学多才”?
SOULEAGE:专攻的前提是你要在此方面博学多才!
SUNNY:您会一直把CG的道路走下去吗?是为了生计还是兴趣?
SOULEAGE:坦诚的说,都有。兴趣多一点。

本土文化对设计的影响:
SUNNY:在设计创作的世界中,您觉得东西方存在哪些差异?
SOULEAGE:外向和内向,东方的含蓄一点,西方人做事很直接,说话也是,不好就是NO!东方人说一句话要等你想一下才真正明白意思。
SUNNY:您觉得应该如何藉由设计创作发扬中华文化和本土文化?
SOULEAGE:东方的情趣和西方表现方式结合。

 



个人观点:
SUNNY:您觉得目前国内的设计界是一个什么样发展?
SOULEAGE:广告界比较规范。游戏次之。影视最差。不过都在发展成长中。
SUNNY:您认为CG行业里团队的作用更大还是个人的发挥作用更大?
SOULEAGE:团队好象是船上的发动机和电力系统。个人是舵手。方向是个人控制。速度和前进是靠团对的力量当方向也很重要。你看呢哪个重要呢?
SUNNY:假如您是这个团队的领袖您认为首先你要做的什么?职员需要做什么?
SOULEAGE:我要做的是让团对和你的意见保持一个方向。把他们放在合适的位置。
同事要做的就是努力把自己的工作做的最好。
SUNNY:年轻设计师如何才能突破国内设计现有的状态,产生一个更高的飞跃?
SOULEAGE:不要只把自己局限在国内,觉得好象国外比较好,事实上搞艺术是没有国界的。老外的菜鸟多的是。对自己要有信心。




尾声:
SUNNY:最想对设计界新生力量说的话?
SOULEAGE:好心态,好状态,好眼界。做个三好学生。
感谢您接受“中国锋——中华设计师风采”栏目的采访。


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