维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 《功夫》特效制作——香港先涛访谈! |
《 功夫 》是周星馳先生花了超過3年時間去籌備及製作的電影,並且由美國哥倫比亞公司投資了近億港元,製作之龐大及認真程度與不少美國荷里活電影是不遑多讓的。而影片中出現的大量天馬行空及充滿中國功夫色彩的CG特效都是由本港的先濤數碼特技有限公司(Centro Digital Pictures Ltd.)獨力負責製作。 作為一套花了差不多兩年時間去籌備到製作所有CG特技及後期的電影,在香港是罕見及絕無僅有的。而影片中CG技術製作之嚴謹及前期CG製作籌備時間之長亦使功夫一片勢成香港CG電影的一個新里程碑。曾經參與了多套高質素的香港CG特技電影﹕例如《 風雲 》、《 中華英雄 》、《 少林足球 》、《 見鬼 》、《 Kill Bill vol 1& 2》等的先濤數碼特技有限公司(Centro Digital Pictures Ltd.),製作 CG 特效經驗之豐富,在香港業界是首屈一指的。而對上一次同樣與周星馳先生合作的《 少林足球 》成績亦是有目共睹,所以今次的《 功夫 》就更加令人期待。因此我們CGV今天真的很榮幸可以邀請到製作《 功夫 》片中所有CG特效的一班勞苦功高的幕後工作人員,去進行一次 CG 製作探討的專訪。
CGV﹕可以介紹一下你們自己及在片中負責的工作嗎 ?
Frankie﹕我是Visual Effects Supervisor。
Tommy﹕我是Producer,主要工作是跟進整部電影的進度,以及安排人手分配。
昆﹕我是Animation Director,主要負責戲中好幾場戲的製作,當中包括賭場及尾場的部份CG特效。
Don﹕我是Animator Director,主要是琴魔大戰及尾場打鬥部份。
CGV﹕你們分別從事電影特技製作多久 ?
Tommy﹕我從事電影製作7年。
昆﹕8年了 。
Don﹕如果純3D及CG製作來計算,我想大概有8年經驗。
(編按: Frankie Chung於先濤已任職了9年 )
CGV﹕可否講解一下今次你們公司負責電影《 功夫 》哪部份的後期製作?
Tommy﹕我們公司參予了所有的後期製作,包括Visual effect(數碼特技),提供剪片的Avid系統,以至到Digital Intermediate 的數碼矯色都有負責。而影片菲林則是送往美國Output的。
CGV﹕可否具體講解一下你們的 Production PipeLine?
Tommy﹕其實由2003年2月開始,我們已經開始為《 功夫 》一片不停展開會議,商討有關特技創作及製作上各方面的問題;接著就開始做Test(試驗),以及找Reference( 參考資料 )等給導演看。直到2003年6月左右,就開始於國內正式拍攝,並一直到11月左右。而其間大概有6至7位同事需要跟隨攝製隊去跟進拍攝過程。而拍攝完畢後,就會開始剪片,當大概有了初本後,便在銅鑼灣那邊的centro把菲林(OCN)Scan入電腦,之後送回我們數碼港這邊開始製作特技。而全片都是以2K製作的, 並需要處理大量後期工作:包括大量的Wire Removal,到所有大大小小的 CG特效 。 而當完成所有特技之後,就會將全片,包括有特技及沒有特技的都在Quantel的iQ做 一個conform的過程,即是以High Resolution的形式去整合全套影片。而最後一個步驟就是做DI的矯色(Calibration),直至所有工序完成後,就將所有Data送去美國做菲林Output。
CGV﹕之前電影《少林足球》都是2k Scan的嗎?
Tommy﹕不是,《少林足球 》只有特技鏡頭是2K處理,而《功夫 》則是全片都是以2KScan的。
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CGV﹕全片總共有多少個特技鏡頭?
Tommy﹕約有500多個特技鏡頭 。
CGV﹕製作時間用了多久?
Tommy﹕大約8個月的特技製作,然後一個多月的DI (Digital Intermediate,後期矯色工作)。
CGV﹕有多少位員工參與該片製作?
Tommy﹕50多位。
CGV﹕用什麼軟件製作CG合成及剪接?
Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。
CGV ﹕Render(渲染)方面,有沒有使用特別的Rendering系統(例如 Renderman或者是MentalRay等?)
昆﹕Maya會用Mental Ray。
Don﹕Max 會用Vray, Brazil。
CGV﹕片內有哪部份的物件是以CG製作,而觀眾可能不會察覺到的?
Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。
CGV: 哪些角色有特別製作專用的CG Stunt Doubles?
Tommy: 元華、元秋、天地雙殘、周星馳、火雲邪神,甚至是一些斧頭幫的嘍囉。我想除了是黃聖依及田雞之外。(笑)
CGV﹕有使用到 Motion Capture嗎?
Don﹕片中有些部份其實都有使用到Motion Capture的技術:例如斧頭幫的嘍囉,以及天地雙殘等等,不過只是佔了少量。
CGV﹕在片中有沒有一些比較難處理的特技效果?可否講解一下。 CGV ﹕如何取決使用 CG 代替真功夫 ? CGV ﹕那麼決定會以什麼來做準則 ? CGV﹕與《 少林足球 》相比,今次製作上有什麼不同或較特別之處? Frankie﹕由於導演拍攝過《 少林足球 》,他對CG特效的認識及掌握都深了,亦較了解特技的可能性,所以今次功夫一片會懂得利用更多特效,可以說是運用得更徹底,更瘋狂。
昆﹕我想會是賭場獅吼功那一幕,因為拍攝的時候需要製造破壞前後的兩個面貌。而當時情形是,以為已經拍攝完畢所有破壞前的戲份,並且工作人員已開始拆卸佈景及重新佈置經摧毀後的賭場,這時候,才發現漏拍了某些戲份,結果是要把已摧毀的場景重新還原。另外獅吼功其實都算是一個挺高難度的Shot 。 Frankie﹕ 唔…其實每一個鏡頭都是一樣難忘,真的。 CGV﹕可否談一下你們和導演周星馳先生合作的感受? Tommy﹕他的創作能力很高,想像力天馬行空,而且變化好多,追求完美,要求好高。 Don﹕導演給我們的感覺是,他不會浪費了我們的CG特技。換言之,他不會為特技而特技。 Frankie﹕導演很好,他非常懂得運用及要求CG特技,他是真的懂得評估的 。好像他會非常清晰什麼時候運用CG特技會對電影本身有益處,並產生到良好的效果。所以其實導演真的可以充分發揮到我們的專長。
Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一場戲,導演要求出來的效果﹔需要誇張一點,而亦因為太誇張,所以是比較難處理的,再加上製作的時間很匆忙。
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CGV﹕如何製作出最後大戰內,如來神掌把城寨轟成手掌的CG?
Don﹕其實b預備拍攝工作之時,我們都已經知道電影中將會出現很多爆炸特技,好像炸毀牆壁以及撞毀牆壁之類型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去製作出來的,在一般情況下,我們都是以3ds max這軟件去製作。首先我們會運用Boolean把各種各類的物件分割出多個不同細件,然後再進行 Simulation這步驟。在Render(渲染)的時候,由於用上了GI Render,因此物件看來會更真實一點。同時間,我們全套影片其實都有大量運用到 Particle System的。
Frankie﹕這是基於導演的風格…其實在電影未正式拍攝之前,我們已經與導演作了很多溝通,而在拍攝之前約3至4個月已開始不停做試驗給導演看。因此對於什麼場景需要用特技或是用真人拍攝,其實導演已心裡有數。而這都要歸功於前期的參與,並定下了一定程度的準則。當然到了真正拍攝現場的時候,一定會有所取捨,所以其實也需要一面拍攝一面去從新作出決定。
Frankie﹕好像有一場戲是需要梁小龍先先高舉單腳上天,而導演會要求去誇張梁小龍先先整條腿的彎力。而其實在前期,我們已經嘗試了做一些簡單的試驗,目的是試驗出什麼角度拍出來的效果會是最好的。好像我們會提議Top Shot(高鏡),而機器的位置將會配合到CG效果,令到出來的效果會更好。如果改變為Side Shot(側鏡)的話,相信我們會好難配合,而且出來的效果可能亦會有一點奇怪,因為要顧及好像屁股的位置以及人體結構等的關係。因此其實與現場配合是很重要的。
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CGV﹕是如何製作賭場大戰的CG?
昆: 賭場那幕戲需要運用到很多Dynamic去計算,因為要營造被破壞的場景,首先要製造破碎物件的Model,然後不停的去計算Dynamic。而又由於物件的數目量太大,基本上是不可能一次過計算的,要分開不同層次去計算。至於肥婆四獅吼功的那場戲只是趣味較濃,在技術上來說並不是很特別的 。而這幕戲主要用了CG Stunt,因為角色需要飛來飛去,以及做很多撞牆等的動作。就算是運用Wire亦不可能做到的,因此那是真正需要CG stunt去幫助拍攝的。而其實全片都有不少拉Wire的鏡頭,就算有些時候將會有很大機會需要運用到CG Stunt的鏡頭,都會在事先找真人試驗一下。
Tommy﹕《 功夫 》的特技種類更多。
CGV﹕那麼製作上是否相對比上次辛苦?
Frankie﹕是辛苦多了,但特技製作就是這樣,不斷由基礎增加上去吧。
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CGV﹕可否講解下你們各自負責的那一場戲會是最難忘?
Don﹕我想會是兩個高手決戰那一幕,即是天地相殘決戰油炸鬼及裁縫那一幕。可能因為那幕戲份多在晚間拍攝,加上連續無間斷地拍了13 日﹔而集中在夜間工作是比較辛苦的。另外一個主要原因,就是那場戲的CG基本上大部份都是無中生有的,因此很多時都需要和導演去不停溝通及配合。再加上導演又是一位要求高及製作嚴謹的人,所以都可算是挺有難度的。
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昆﹕導演很懂得看CG。