维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 惊爆!游戏业界第一人刘德建:完全公开《英雄无敌OL》开发全过程!! |
作为国内原创开发第一梯队的主力军之一,能有如此胆量的惊人之举接下国外开发公司都不敢轻易去触碰的烫手山芋一口吞下,实在不得不佩服天晴数码公司的实力和董事长刘德建先生的魄力。因为众所周知,3DO的《英雄无敌》系列是回合制战棋类策略游戏,本来转型成即时在线的网络就已属不易,加之这系列游戏的起点之高实属罕见,目前几乎已经成为回合制战棋类策略游戏的代名词,更加引人瞩目的是,《英雄无敌online》正是将以该单机系列的最成功作品——《英雄无敌Ⅲ》为蓝本进行构架和铺开……这一切一切,无不显示出网龙公司天晴数码游戏开发团队饱满的信心和斗志!
不可否认的是,2004年是天晴数码游戏研发团队最最活跃的一年,旗下同时进行数款网络游戏的开发 《信仰》、《机战》《91小游戏平台》及正在火热开发中的《牧场》、《魔域》等。先不提天晴数码是美国E3展上首家获应邀的大陆游戏公司(后连续三年皆携作品参展),这早已是不争的事实,就单以其近年来的发展和目前的开发总体实力,都不约而同指向一个目标:天晴数码公司注定要成为与国际合作的前沿企业!在国内的游戏开发团队中有天晴数码这样雄厚的资金力量,且有如此高瞻远瞩的见地,并非人人可及。这里不得不佩服刘德建的远见,一时间,网龙拿到《英雄无敌OL》的开发权成为业内人所津津乐道的事。
当签约的余温还未散却的时候,一向行事深思熟虑的刘德建又做了一个令人意料不及的决定。决定公开《英雄无敌OL》的开发全过程完全透明化,并将开发日志、决策和策划案的内容授权于目前国内最大的游戏制作教育类网站之一“游戏制作联盟”http://gd.91.com说说上发布。这样完全地公开开发机密,在国内游戏业也尚属首次。
游戏制作联盟成立于2004年5月18日,当时鉴于国内还没有几家专业的游戏制作教育类网站,在几个对游戏制作怀有满腔热血青年的努力下,成为91.com下属分站。短短几个月中,站点便聚集了许多优秀的游戏制作人才,凭借着各界人士的大力支持和各路游戏制作精英的踊跃拥护,网站在短期内挤身进了与新浪游戏制作说说、网易游戏开发社区、华人开发资源网齐名的游戏开发社区。正是看中游戏制作联盟社区策划人才济济这一亮点,天晴数码决定选择在这个社区内独家发布《英雄无敌 online》项目的全部策划资料。
显而易见,策划项目的透明化最终的受益者是广大的业余游戏制作人,不仅免费能从中学习到策划工作的经验,绕过许多新人容易走的弯路,也能因为在此次开发过程中亮出自己的闪光点,得到游戏公司的发现和赏识。从面向全国业余游戏制作爱好者的“天晴杯”游戏制作精英大赛,到今天的敞开式构筑大型网游精品《英雄无敌OL》,天晴数码公司为振兴中国游戏制作事业、继而带领国内游戏制作爱好者的进步,可谓用心良苦!
从此次的开放游戏开发全过程的事件可以看出,天晴数码已经昂首走在了国内业界制作大军的首列,撇弃了界内策划案机密性质的教条,向整个业界发出一个信号:“天晴数码的实力是毋庸质疑的,我可以将我的开发全程展示给所有人看,我不需要当心有任何人能够抄袭。”能做到如此坦荡荡的广阔胸襟,足以能看出天晴数码公司领跑人刘德建的踌躇满志和过人胆识!
秋风起 蟹脚痒 ,网龙(中国)公司最高的决策人刚刚吃完第一只螃蟹,现在又抓起了第二只。今后的路该如何走下去,相信现在也就只有常常以“张三丰”自称的董事长刘德建心里最明白不过了,也只有叱咤国内游戏制作第一线的天晴数码团队能挑起这振兴国人游戏、打造中国人自己的精品游戏的重担!希望《英雄无敌OL》的开发能够一帆风顺,更希望这位“张三丰”能够开创出中国游戏业一片如画似锦的浩瀚前程!
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