CGC:你制作的作品最初都是如何呈现在你的面前的?
Ronn:我们通常会先看到故事板,接着导演和制片会向我们展示特效部分,并解释这部电影要这样制作的原因。因此我们通常需要参加很多会议,对艺术部提供的颜色关键字以及其他的一些参考图进行讨论。
粗略地布局会为建模模型创建一个通道。模型在没有任何纹理和光照的情况下看上去非常的粗糙。我们要么在上面直接绘画,要么创作我们自己的元素,我们将Matte Painting元素合成到镜头中,正因为之前场景中建立了通道,光照小组便可以开始建立场景或场景段落的光照效果。在照明师完成场景段落之前,我们通常会持续工作直到完成我们的工作。
CGC:制作过程中有些变动总是无从避免的,每当这时你会如何处理这些变动?
Ronn:嗯,在你问道实景真人拍摄同3D动画Matte Painting之间的差别时,我就应该谈谈这方面的问题。当你处理的是实景真人拍摄VFX时,在你开始绘画的时候,你会发现你甚至都还没有开始着手这个项目呢,这些东西就已经被讨论过,而且已经事先就被彻底地计划好了。我曾经制作过的项目中,只有一小部分镜头被切掉,但是在3D动画制作中从没出现过相机变动的情况。我们Matte Painting部门同视觉特效总监合作地非常紧密,以便解决电影场所问题。在3D动画的制作过程中,导演可以更为灵活,在拍电影的任何一个关键阶段都可以进行改变,这和实景真人拍摄有很大的不同。
CGC:一些高姿态的matte painter认为matte painting这种技术是在蒙人,场景中的大部分镜头使用的都是相片,这不能被看成是绘画,你同意这种看法吗?
Ronn:一半一半吧。大多数的Matte Painter都能进行绘画创作,这种绘画能力能够使某些Matte艺术家脱颖而出。现在确实有很多的Photoshop艺术家称自己为Matte Painter,但是如果他们无法进行传统绘画,我认为这些会逐步体现在他的工作中。他们似乎不了解使事物看上去逼真的基本原理。
我还是认为这种技术是非常具有创造性的,即便是我们越来越多地使用到3D程序,但是它们并不仅仅是些照片。
确实大多数的Matte Painter都是从修改照片学起的,但是没有任何一位Photoshop艺术家可以替换掉Matte Painter的作用。一些纯艺术培训会告诉你光线、形状、镜头是如何影响你对matte painting的看法,这些是在技巧指南上学不到的东西。这些东西需要你经常练习。我建议所有想要学习matte painting的学生都从基础绘画学起。
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