CGC:和粘土相比,你觉得CG的优势有哪些?
Pierre-Olivier:很明显,就《冲走小老鼠》的复杂度和规模来看,CG制作似乎更适合。CG可以为我们提供一个独立的平台,将所有的东西混合在一起,因为影片有很多的流体效果、机械装置、复杂的设备等等。使用CG可以避免很多创新上的限制。
CGC:那么粘土有甚么样的优势呢?
Pierre-Olivier:要实现光线的柔和感,给粘土动画人物以生命是件很困难的事情。尽管静帧动画主要涉及真实的空间,但是光线和物体仍然是至关重要的元素。在制作了《冲走小老鼠》这部影片之后,我发现这两种传媒方式之间的距离在逐渐的缩小。
CGC:《冲走小老鼠》中CG环境的制作非常地华美。参与到其中的制作人员恐怕人数不少吧?
Pierre-Olivier:我们的艺术部中有5到6名设计师,3到4名画家,当然这其中包括美工设计以及两名布景师。我们希望制作小组的规模不大,但各个都很能干。
CGC:能否详细地叙述一下人类世界和地下世界之间的风格差别?
Pierre-Olivier:人类世界很寒冷、明亮和干净,然而老鼠世界刚好相反,非常温暖、多姿多彩,充满生机。
CGC:你所制作的部分,有哪些是能让你感到颇为自豪的?
Pierre-Olivier:老鼠城是我最为自豪的地方,我们称它为Piccadilly(伦敦繁华的大街之一),它是整个城市的中心。城中的每一个场所几乎都是我设计制作的。电影中的城市看上去是那么地有活力,这真让我无比自豪。
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