CGC:在《冲走小老鼠》中,有很多复杂场景,而这些场景中的人物数量也较大。你是否使用了什么人群模拟系统进行制作呢?
Jason:我们确实使用了一款人群添加系统但不是人群模拟系统。我们的工作组手绘出所有的背景人物,然后将这些人物拷贝,然后分散到电影的各个场景。我必须向他们的杰出表现致以最崇高的敬意,他们确实干得不赖。
CGC:从动画制作的角度来说什么样的人物制作最具备挑战性?
Jason:从技术上讲,Toad是最难实现的一个角色。你很难给它摆造型,因为它的体型很大,而且面部构造比较复杂,但是它的表演动作对我而言却很平常(我想这也就是他们让我制作Toad的原因)。如果说上升到演技的层面,我希望能够尝试更多Rita出现的镜头,Simon Otto在此处干得相当漂亮。Rita的动画设计很复杂也很微妙,充满了诱惑力,我多么希望也能有机会尝试一下这种人物角色的制作,挑战一下自我。
CGC:每个角色都有自己的个性和怪僻。当你完成了一个角色,进入一个全新角色的制作工作时,你是如何去理解这些角色的风格又是如何将他们转换成动画人物的?
Jason:首先,我们的两位导演Sam Fell 和 David Bowers为每一个人物制作了动机分析图表和动作频率图表,这真是一件了不起的活——在我们还没有任何头绪的时候,这些人物早就已经存在于Sam 和 David的脑袋里了。我们有专门的主管和动画师负责指导人物开发和制作,他们所设计的人物身体直接体现人物风格——当人物身体都已制作完成,其他动画师便可直接使用。于是接下来要做的就只剩添加人物动画和指导人物表演了。
CGC:这些经历中对你启发最大的是什么?
Jason:一直以来,我都非常敬畏2D艺术和技巧,而梦工厂正巧集合了最优秀的传统艺术家。能和这些优秀的艺术家们并肩合作这真是太棒了,而由此得来的工作经验也让我受益匪浅,从中我学到了很多关于动画艺术的新知识。但是更重要的是,能和他们一起工作,让我大致了解了传统2D艺术家的审美观。对我而言,这是难能可贵的一课。
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