维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> CG艺术家Tim Warnock的个人访谈 |
当你知道设计和美学概念的时候,你有多大?
在上大学之前,我只是画画科南和赛车,画的很差,我应该把那时的作品让大家看看差距有多大,真的不好。
你创作二维作品的方法和技术是什么?
这是一个很大的题目,我觉得核心是构图和组成(composition),我在每一个作品中都试图吸引观众的注意力,并讲他们引向视觉中心。当我确定了基本的元素之后我开始社顶透视效果,彻底的了解透视是致关重要的。之后我开始确定气氛和画面的感觉,确定前景,中景和背景的感觉。创建能导致景深的气氛会极大帮助场景中的元素大小。在此之后就是加入合适的细节和纹理。这个过程是高度概括的,但也是我创作最主要考虑的要点。