维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 小布偶-第5届金龙奖最佳动画短片提名作品 |
作品说明:
距离答辩已经过去十几天了,直到这个剪辑版的完成,整个毕设对于我来说才算是告一段落吧。
这个片子可以说是上大学以来,做的最为完整的一个片子了——尽管它还有很多的不足——没有一个毕设是没有遗憾的,老师也是如是说,关键是看你自己如何从中吸取教训。
整个片子,应该是说少了三分之一的镜头数,所以看起来会很不连贯导致很多人问这个片子什么意思。所以经过这些天的思考,在原有的基础上又进行了一次剪辑版,希望能弥补一些之前的问题。但是有些硬伤是无法弥补的了。
我很难做到华丽的技术完美的动作加上绚丽的后期效果,对于一个三个人的团队用两个月不到的时间制作出来的这个片子,距离我心中的成片,已经到了八成了。
总体来说这个片子,故事叙述不是很清楚,只能说气氛营造的还算可以,这个是之前写剧本的时候第一没有考虑工作量的问题,第二也是缺乏经验,不知道如何重复的利用一些镜头和背景。还有就是之前设定的时候并不周全,分镜头草稿真的是草稿了,导致很多镜头真正绘制的时候发现透视有问题或衔接有问题。最初也是绕了很大的一个圈子,其实最后做完的时候回头来看,还是那句话,简单就是最好。当时写剧本的时候多么宏大的本子都出现过,其中设定还有另一个布偶,还有飞翔镜头,还有反引力等等科幻的设置。最后随着时间的流逝不停的删减再删减——之前斌哥在我离开其卡通的时候告诉我,动画最难的是做减法,我不理解,那时候应该是07年的7月份在北京,从那时候起就基本上以布偶和怀旧为主题开始写剧本了。期间经历的修改我已经记不清有多少个版本了。而最终确定剧本却是在08年的2月份。这中间跨越的长度和环环那个画满各种各样人设和道具的见证了整个剧本的从繁琐到后面的简单。
这次制作流程也采用的是全部无纸动画制作,只是觉得无纸方便些因为不能在一起工作要经常在网上传文件,而且扫描设备到后面也会很抢手,加上这样还会延误时间,就是用的是flash+ps绘画ae合成的方法。总的来说,如果flash掌握好方法效率还是很高的,但是前期上手要很长时间,环环刚开始几天画一个镜头到后面的一天一个镜头也是摸索着过来的。而场景直接ps起稿好处也是比较方便对照照片素材绘画——插一句就是做片子的时候如果是现实题材还是最好采采风为好,至少不会后面画的时候觉得脑子空空的却找不到参考。上色的时候图方便没有分层上色,这样虽然上色上的舒服了,但是后面还要一点一点的抠像,得不偿失,下次在做一定把分层的工作做到最细致。比较可惜的是后期水平实在是太弱了,很多光效都没有做出来,包括时间和渲染的问题,无法反复的调整,所以光效和场景运动也比较遗憾吧,还有就是渲染效率的问题,有个镜头很想改改但是居然有17层之多非常的麻烦,渲染起来超级慢,应当适当的合并下图层——当然如果多几台机器是最好的。3D方面算是取巧吧,都是用的maya的默认材质,之前考虑的是有时间的话将场景中一些道具进行3D化处理,但是事实是时间不够而且合成要考虑光影和颜色所耗费的时间已经大大的超出了我的估计。
制作流程和清晰版:http://www.plidezus.net/index.php/the-past-story/