演奏了国家的上升的nyone, 熟悉代表许多人和搜寻战斗的Vinci国家可利用在那场比赛。 带领从此, 实时战略系统做传奇的`上升’不被错过的赛。 大巨大的比赛委任迷离演播室给和生产电影赋予生命, 以力量和一样引起了以普遍的`WarHammer’促进。
CGSociety跟上了戴维威尔逊和乘员组在迷离并且询问他们生产工作流。 “我们最初戏耍以几个想法在剧本,”威尔逊开始, “反复弹起想法在我们自己和戴维Insecore之间在大巨大的比赛。”常规想法由Tim [米勒]最终驱赶出来, 大卫Nibbelin (布局艺术家)和威尔逊。 “我们最初想显示每种族,但那的短的小片被结束是太昂贵的和, 很好, 不冷却足够,”他继续。 被送的大巨大的比赛弄脏演播室的其中一ingame平静实际上启发了最后的介绍。 “有Doge锤子的这令人敬畏的射击, 一门特别巨大的大炮, 炸毁桥梁和我们采取了那并且扩展了对此, 我在片断总亲自喜欢有某些`英雄’字符, 采取您的某人通过它。”
大巨大的比赛给队在迷离充分的杠杆作用引起一些行动与字符绑可利用在比赛。 “他们在片断真正地想看的大巨大真正地让我们跑与它和他们采摘了有些单位,”威尔逊描述。 “我们爱Vinci集合我们锯在比赛, 如此我们使用了单位他们建议, 当我们环境和我们从那里,去使用了Vinci市。”
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