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细分模型表面的完美工具MODO

维爱迪-动画创作家园 出处:CGM杂志 作者:叶维中 日期:2006-7-16 11:10:51 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

    Luxology还没有推出第一个3D软件包之前,它的产品Modo就被人们广泛关注了。世界各地的热情用户在lightwave说说上议论纷纷,他们似乎注意到了Modo的建模能力能够做出一些不可思议的事情。当我运行Modo时,感觉如此熟悉和亲切,许多操作和工具与lightwave非常相似,而且感觉更可靠,好像它是为创造最理想的模型而生的。

 
    自诞生以来,Modo就是使艺术家能够细分模型表面的完美工具。Modo所拥有的强劲UI系统,可以根据艺术家的喜好随意定制属于自己的UI界面系统,包括Modo里面的任何元素。与创造了相当漂亮的UI界面相同,Luxology团队在纯粹的UI中心观点上考虑得十分周到。lightwave像一台始终运转的机器,它完成了无数伟大的工作,使用它就如同驾驶一部可靠的1987年产的雪佛兰S-10;与此相反,Modo则是发展的代表,使用它就好比驾驶一辆2005宝马M3敞篷车沿着加利福尼亚的海滨行驶。讽刺的是,Modo的创建者正是lightwave的创建者。我猜测随着他们从雇佣关系中获得自由,他们将最终扩展、买断并发展他们的产品与世界共享。
 
Modo之独特魅力
    Modo刚打开时,你会注意到它的灰色界面、亮丽的图标以及布置合理的工具栏。动态帮助系统是Modo出色的功能之一,它几乎能够将UI的每一个细微的部分变得清晰,这种精确程度基于文本,而其他时间会以720×480的有声录像覆盖于工具使用上 。
    Modo搭配有大容量的库,从无机的高模到非常漂亮的有机模型,例如小鬼、男人和女人的模型。使用这样的库对模型师的发展会有很大帮助,你能够通过高级的模型设计师来分析Modo的高质量模型。Modo可以通过OpenGL的支持来很好地处理这些高质量的模型,在Modo UI中,模型似乎在超越你。这话听起来好像很愚蠢,但是模型在Modo UI中是十分华丽的,这种转变会使你更有自信去建模,因为在视窗中你所看到的东西是那么难以置信。
    Modo训练用的材质非常丰富。单机版和在线版的材质不仅能够使初学者得到很快的提高,对于经验丰富的模型师来说也同样如此。这些素材能够使训练变得更有意义,同时还帮助我们了解其他领域的一些东西。
    Modo中的许多工具与lightwave以及其他一些3D软件相似。Modo的独特之处在于它的每一个工具都是十分完善的,所有工具的设计都十分有目的性,插件的更新速度也非常快。我认为Luxology的人会充分考虑到一个3D的开发包是怎样设计的,并且他们最终明确了Modo的版本。Modo是在一个被称为Nexus的可扩展平台上设计的。Nexus是一种能够创造多种完整工具的3D操作系统,这对于Modo的将来十分有意义。lightwave的用户会很高兴听到Modo完全支持LW endomorphs(lightwave中的表情融合系统)。
Modo之亲身体验
    我在Modo中最喜欢的工具是Action Centers、Tool Pipe、Falloff Tools以及高级的用户自定义界面。在建模过程中通过Action Centers,用户可以自定义控制轴,这能够极大地提高建模的速度。Tool Pipe是Modo的功能核心,它能够将基本的工具和action center结合起来。Falloffs能够编辑并适应特殊模型的需要。使用Tool Pipe,模型师能够通过工具和编辑器的结合来创建定制工具。
    我对Modo最感兴趣的并不是建模工具,而是对任何人来说都是至关重要的,那就是UI。Modo中的UI是我用过的最好界面,UI的设计非常智能化,它能够自动适应不同分辨率的显示,即使在很低的分辨率下仍然十分有效。可能有人没有留意,但是当你注意到它的时候,你就会很奇怪为什么其他软件不照这样来设计?
 
Modo的艺术支持
    一个软件开发包如果缺少了艺术家和发展家的支持,它将不会比低版本强出多少。在这方面,Modo并不落后,Modo的支持者们是一群非常有头脑的艺术家。当Modo被VFX和游戏工作室高度利用之后,它同样能够让那些独立的艺术家吃惊。lightwave的用户将在Modo的说说上看到熟悉的面孔——伟大的艺术家像Gerald Abraham (LA Akira)、Jacques Defontaine (The Ripper)、Christophe Desse (Xtrm3D)等等。我想这些艺术家将会是Modo早期的应用者,但对我来说,它代表了一个艺术家和软件之间的关系。
 
Modo2.01版新功能
    现在Modo发表了2.01版本,而且升级的1.03版本也开始放出。我认为Modo将会继续给大家带来惊喜并能够继续发展下去。最新的2.01版本Modo可以时时渲染,还有三维的绘图功能。下面介绍一下Modo 2.01版本的新功能:
■复杂的网格可以使用真实的网格实例进行简化:点击、拖拽、完成。使用UV Unwrap和Solid Sketch创建的UV贴图允许快速地创建出SDS网格和Mesh Paint,以便在现有的网格表面上绘制出几何体细节。
■直观的绘制工具支持热交换笔刷、墨水、喷嘴和衰减;参数化的墨水、实时的凹凸图片绘制和新型遮罩制作方式可以精确地控制纹理制作;Modo 201还带有一个Photoshop插件可以帮助用户进行图像处理和纹理创建,这种插件用于Allegorithmic配合使用。
■优化了的全局照明,为了在渲染过程中保持能量守恒而采用物理原理的阴影技术、菲涅尔效果、各项异性和非表面散射;真实的微多边形置换和大数量多边形渲染。
■通过高级OpenGL灯光和阴影技术(包括单位像素阴影、多重纹理、实时凹凸贴图以及用户完全用鼠标键盘绘图的控制输入)进行OpenGL加速以改进工作流程。

    Modo201计划在2005年第四季度正式发售,届时,Luxology公司及其世界各地的合作伙伴都将出售Modo201。Modo201可以在Mac OS X和Windows平台上运行。在使用和研究Modo的过程中,我发现一些对Modo的学习非常有帮助的网站。
http://www.indigosm.com/Modoscripts.htm
http://www.vertexmonkey.com/scripts_create.php
http://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=+wCWXZYBgpw=
    使用Modo很久以后,我会更加期待Modo的动画渲染系统的发表,刚刚闭幕的siggraph 2005让我看到了这种期待是完全可能的。
    如果大家在学习的过程中遇到一些问题,我们可以互相探讨,我的EMAIL是felix@momos.cn,欢迎大家和我交流。
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