Modo之亲身体验
我在Modo中最喜欢的工具是Action Centers、Tool Pipe、Falloff Tools以及高级的用户自定义界面。在建模过程中通过Action Centers,用户可以自定义控制轴,这能够极大地提高建模的速度。Tool Pipe是Modo的功能核心,它能够将基本的工具和action center结合起来。Falloffs能够编辑并适应特殊模型的需要。使用Tool Pipe,模型师能够通过工具和编辑器的结合来创建定制工具。
我对Modo最感兴趣的并不是建模工具,而是对任何人来说都是至关重要的,那就是UI。Modo中的UI是我用过的最好界面,UI的设计非常智能化,它能够自动适应不同分辨率的显示,即使在很低的分辨率下仍然十分有效。可能有人没有留意,但是当你注意到它的时候,你就会很奇怪为什么其他软件不照这样来设计?
我对Modo最感兴趣的并不是建模工具,而是对任何人来说都是至关重要的,那就是UI。Modo中的UI是我用过的最好界面,UI的设计非常智能化,它能够自动适应不同分辨率的显示,即使在很低的分辨率下仍然十分有效。可能有人没有留意,但是当你注意到它的时候,你就会很奇怪为什么其他软件不照这样来设计?
Modo的艺术支持
一个软件开发包如果缺少了艺术家和发展家的支持,它将不会比低版本强出多少。在这方面,Modo并不落后,Modo的支持者们是一群非常有头脑的艺术家。当Modo被VFX和游戏工作室高度利用之后,它同样能够让那些独立的艺术家吃惊。lightwave的用户将在Modo的说说上看到熟悉的面孔——伟大的艺术家像Gerald Abraham (LA Akira)、Jacques Defontaine (The Ripper)、Christophe Desse (Xtrm3D)等等。我想这些艺术家将会是Modo早期的应用者,但对我来说,它代表了一个艺术家和软件之间的关系。
Modo2.01版新功能
现在Modo发表了2.01版本,而且升级的1.03版本也开始放出。我认为Modo将会继续给大家带来惊喜并能够继续发展下去。最新的2.01版本Modo可以时时渲染,还有三维的绘图功能。下面介绍一下Modo 2.01版本的新功能:
■复杂的网格可以使用真实的网格实例进行简化:点击、拖拽、完成。使用UV Unwrap和Solid Sketch创建的UV贴图允许快速地创建出SDS网格和Mesh Paint,以便在现有的网格表面上绘制出几何体细节。
■直观的绘制工具支持热交换笔刷、墨水、喷嘴和衰减;参数化的墨水、实时的凹凸图片绘制和新型遮罩制作方式可以精确地控制纹理制作;Modo 201还带有一个Photoshop插件可以帮助用户进行图像处理和纹理创建,这种插件用于Allegorithmic配合使用。
■优化了的全局照明,为了在渲染过程中保持能量守恒而采用物理原理的阴影技术、菲涅尔效果、各项异性和非表面散射;真实的微多边形置换和大数量多边形渲染。
■通过高级OpenGL灯光和阴影技术(包括单位像素阴影、多重纹理、实时凹凸贴图以及用户完全用鼠标键盘绘图的控制输入)进行OpenGL加速以改进工作流程。
一个软件开发包如果缺少了艺术家和发展家的支持,它将不会比低版本强出多少。在这方面,Modo并不落后,Modo的支持者们是一群非常有头脑的艺术家。当Modo被VFX和游戏工作室高度利用之后,它同样能够让那些独立的艺术家吃惊。lightwave的用户将在Modo的说说上看到熟悉的面孔——伟大的艺术家像Gerald Abraham (LA Akira)、Jacques Defontaine (The Ripper)、Christophe Desse (Xtrm3D)等等。我想这些艺术家将会是Modo早期的应用者,但对我来说,它代表了一个艺术家和软件之间的关系。
Modo2.01版新功能
现在Modo发表了2.01版本,而且升级的1.03版本也开始放出。我认为Modo将会继续给大家带来惊喜并能够继续发展下去。最新的2.01版本Modo可以时时渲染,还有三维的绘图功能。下面介绍一下Modo 2.01版本的新功能:
■复杂的网格可以使用真实的网格实例进行简化:点击、拖拽、完成。使用UV Unwrap和Solid Sketch创建的UV贴图允许快速地创建出SDS网格和Mesh Paint,以便在现有的网格表面上绘制出几何体细节。
■直观的绘制工具支持热交换笔刷、墨水、喷嘴和衰减;参数化的墨水、实时的凹凸图片绘制和新型遮罩制作方式可以精确地控制纹理制作;Modo 201还带有一个Photoshop插件可以帮助用户进行图像处理和纹理创建,这种插件用于Allegorithmic配合使用。
■优化了的全局照明,为了在渲染过程中保持能量守恒而采用物理原理的阴影技术、菲涅尔效果、各项异性和非表面散射;真实的微多边形置换和大数量多边形渲染。
■通过高级OpenGL灯光和阴影技术(包括单位像素阴影、多重纹理、实时凹凸贴图以及用户完全用鼠标键盘绘图的控制输入)进行OpenGL加速以改进工作流程。
Modo201计划在2005年第四季度正式发售,届时,Luxology公司及其世界各地的合作伙伴都将出售Modo201。Modo201可以在Mac OS X和Windows平台上运行。在使用和研究Modo的过程中,我发现一些对Modo的学习非常有帮助的网站。
http://www.indigosm.com/Modoscripts.htm
http://www.vertexmonkey.com/scripts_create.php
http://forums.luxology.com/discussion/forum.aspx?id=+wCWXZYBgpw=
使用Modo很久以后,我会更加期待Modo的动画渲染系统的发表,刚刚闭幕的siggraph 2005让我看到了这种期待是完全可能的。
如果大家在学习的过程中遇到一些问题,我们可以互相探讨,我的EMAIL是felix@momos.cn,欢迎大家和我交流。