《贩婴超商》是2004年金马影展数字短片竞赛中视觉风格相当特殊的一部动画,全片画面维持高反差的视觉效果,画面上的颜色更常常只有黑白两色,而在这样强烈的视觉刺激之后所要传达的讯息,也是一个强烈但同时具有人文反思空间的意念。
以下是该片导演Philippe针对访问内容所作的回答:
问:首先请您介绍一下自己,好吗?
答:我从小就开始画画了,我在布鲁赛尔的Saint Luc艺术学校学习艺术课程,专长是漫画。为了要赋予我的角色生命,我去了位在Valenciennes的计算机绘图学校Supinfocom。我的哥哥是个汽车设计师,跟我争论过关于新科技的潜能,而我也学会了3D动画的技巧,因此,我的动画可以说是我的漫画的一种转换。
问:您是怎么想到《贩婴超商》这个故事点子的?似乎有连续的几个动画作品都是基于同样的概念与内在主题而生成的。
答:我喜欢普世性的主题,科学是其中之一。科学的调查、科学的发现、科学带给我们的期望、还有科学的漂浮不定、没有方向以及科学带来的伦理问题……媒体常常提到生物科技以及生物复制技术的事,我是从这点开始的,并进一步设想将来会是怎么样。在一个近未来的时空下,假如人类生殖变得工业化,而且变成生产链式的生产流程……我创造了一个工厂,双亲可以在那里选择他们的小孩,就像是我们去超市买东西一样。
问:是什么东西激发了您来做这部动画短片?
答:我依照了生殖的流程:用开场的介绍镜头里的烟来象征数以百万计的精子被包含在营养液体内放射;在建筑物的大厅里的纪念雕像象征着卵子的受精;子宫的怀孕以蛋型培养槽来象征;最后,从子宫内的出生以滑坡道的滑下来表示。
问:为什么您选择3D动画工具来完成这一作品?您没有考虑过使用2D的工具吗?
答:3D适合展现大量生产的主题,计算机软件允许我们无限地复制一个角色或物品,而且只要一瞬间就完成了!同时我也想要一种冷而硬的影像气氛来描绘在这个非人性的世界里的科学与机械的控制力。2D在这点上显得太人性了。
问:在制作这部动画短片的过程中曾经遇过什么困难吗?
答:在完成这部片的过程中,时间是最难掌控的一件事。我必须依照精准的计划来进行,因为我们有确切的截止日期。但是当角色的建模工作完成时,整个动画制作的情况看起来只是比先前更加复杂而已。我希望我的角色有很高的清晰度,我和我的团队在一开始设计时有个复杂的开始,但是到后来要去简化它时已经太迟了。处理表面材质也是很花时间的。事前未能预见的制作拖延越来越多,最后,我只好决定从片中拿掉几个镜头,简化其它的镜头,才能在规定的时间内完成。
问:可否请您多说一些关于这部作品的事情,还有让读者们欣赏一下《贩婴超商》的草图或是分镜脚本?
答:我还是很贴近我的2D经验的,那也就是为何我想要将3D扁平化,透过正面打光、焦距,将背景与形体拉在一起的原因。我想要采取一个和典型的3D动画的视觉感觉相反的观点,来使得影片本身看起来不会〝就是像3D〞或〝就是像2D〞,而是一种两者的混合体。
问:您下一步打算做些什么?想要作一系列的动画短片吗?还是想要开始做动画长片?
答:现在我有个短片计划是关于基因改造食物的主题,还有也正在进行一本漫画的制作。在那之后我希望能够进行我目前正在写剧本的一部动画长片。