动物森友会:避世田园式社群构建与其矛盾
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动森最终提供的是一种资本主义和田园主义共存的社群构建场景,而这也成为了它最大的底层矛盾。动森的有趣之处众多,我和朋友们也日常在各类群聊里讨论大头菜的涨跌,猫头鹰妹妹的出没和各种手册的收集。可是当第一个主线里程碑达成,KK举办好演唱会之后,拿到了改地形工具的我却在自我鼓励和矛盾中慢了下来。晴天等流星的晚上不禁去想,动森世界究竟是什么?
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社群构建和其三个方式
动森游戏的本质是社群构建,这也是人们赞美的高自由度的给予基础。动森世界的社群构建开始于我们不知道出于什么缘由选择离群索居参加无人岛计划来到一个未开发的无人岛上,起初的我们有三个初始岛民陪伴,也有狸猫(Tom Nook)来指引你如何开发建设自己的岛屿。其中第一个社群构建的关键就是和初始岛民,以及之后会来岛上同居的其他动物小伙伴的关系建立。选择什么样的岛民,如何和岛民建立关系是岛上生活能否称心如意的重要一环。传闻任天堂有一个动森日历,日历上的每一天都标注了过生日的小动物,这也意味着,在岛面积和资源有限的前提下(最多10个小动物),我们能遇到的小动物是少数,这其中很可能也有我们并不心仪的,以及小动物之间相处并不融洽的伙伴。在这样的设定下,动森却设计了一套暖心善良的交往方案。小动物们会在生日的时候为你庆祝;会在你睡不着的深夜陪你聊天;会顶着泡泡跑向你给你送礼物;会低着头在岛上玩寻宝游戏;也会凑在一起聊其他小伙伴的八卦。这样温柔的关系设定,会让玩家很容易和动物小伙伴建立起真实的情感联系,而降低外观,口头禅和个性带来的不满,也会让玩家和自己岛之间的真实情感关联更为密不可分,从而增强玩家粘性。这或许是任天堂的好算盘。
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资本与田园生活的矛盾
与此同时,动森避世田园的社群构建风格也正是这款游戏的底层矛盾-——社群构建的过程中不可避免的资本化和对田园生活的幻想的矛盾。在度过了游戏中前几日完全靠狩猎和采摘维系的原始生活之后,动森岛屿逐渐展示了玩家,也就是你我,在这个获得无代价的岛屿上的掠夺者身份,并且应证了约翰·洛克关于用劳动对自然资源进行合理化掠夺的论断。
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一个没有失败者的世界
尽管综上,动森游戏本体层面代表的避世田园式社群构建的玩法和其深入所隐藏的内里或许有些许的矛盾,但动森却依然不失为一款极其优秀的游戏。几个被讨论了许多细节,比如代表着在游戏中的外部世界的妈妈的来信,必须要放下生产工具才能许愿的流星,在一个无人岛上却建有的精致宽阔的博物馆,都是任天堂和动森团队为这个世界在2020年带来的惊喜礼物。《The Atlantic》一篇讨论动森的文章中提到“动森展示了一个不同的世界是如何运作的—————一个没有失败者的世界。”这说到底是一款温柔美好的游戏,它提供了一种资本主义和田园主义共生的模式,也提供了逃离主义的低成本实践方式。作者在结尾写着“All video games aestheticize busywork. But few make it feel like freedom.” 游戏总是美化劳动,但是只有少数让劳动成为自由。这就是动森的意义。