动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 创作说说 >> 影视剧本 >> 谈谈动画脚本的创作
(版主: brahma)

标题:谈谈动画脚本的创作

01-19 23:54
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Poco 0.31; InfoPath.2; Alexa Toolbar)
Rolen 管理员
头衔 --
Rolen 注册 06-02-16
来自 北京
谈谈动画脚本的创作
常常听大家在说的一个话题,中国不缺好的导演,不缺好的演员,缺的就是一个好的编剧。这句话不仅仅说的是中国的电影,也是在说中国的动画,我们有很好的导演,很好的原画师,很好的设备,还有令我们引以为豪的五千年文化,为什么就出不了好的作品呢?
  两年的动画学习中,不管那个课程,老师们拿出国内优秀范例,无一不说《大闹天宫》,无一不只说《大闹天宫》,每每这时,总会让我对国产动画感到悲哀,国产的动画难道仅有40年前一个片子可言吗?那问题出在哪里呢?我想问题的根源就在于脚本上。此时,我仅用我这两年所学所思,所见所闻,对动画脚本和其对动画产业发展的作用发表一些看法。

一、脚本与创意----思想决定命运
   1、脚本创意的定位。什么才是创意,每多人一提起动画创意就说头痛,他们认为创意就是要独创的,要别人所没有的,我个人认为这种观念太极端了。把一个故事,一本书,一首歌改编成一个动画脚本,算不算一种创意?把一个其他门类的艺术形式用到一个动画脚本构思上算不算是一种创意?弗雷德里克·巴克先生1987年出品的动画片《种树的人》最卓越之处,在于它感动了观众,让人们从意念到身体力行,至少孩子们在看了这部影片后,实实在在地走出家门去种树了。仅一年时间,就使内魁北克省多了150万株树。这不仅是大师浑厚的艺术底蕴带来的效应,更主要的是大师的艺术底蕴和一个感人故事完美结合带来的效应。《种树的人》的故事来源于一个真实的,在当地流传了60年的故事,真实而感人。很多学生在做创作或毕业创作构思脚本时,总是闷着头,苦思冥想,把注意力都集中在独创这点上,并不可取,更有甚者干脆关起门来搞所畏的“实验性动画”,这对动画来说是不是一种莫大的侮辱?因此,我认为一个成功的脚本在于你感动人了没有,哪怕只有一个人因它而产生共鸣,这个脚本也是成功的,脚本成功了,它本身就是一种创意。
   2、思想的革命。两年的学院生活,每每听到同学要做东西,总是说要用什么方式来做一个什么片子,如总说要做偶片,要做个3D的片子,却很少听到有人拿出一个脚本认认真真的来讨论,这就是思想的误区。我们总是时不时地在说内容和形式的关系,但往往最早被我们忽视的就是本质的内容。有人总是报怨国内的软件不行,硬件不行,会么都比不上人家,怎么能出好片子,其实,国处很多大片一开始也没有那么多技的东西,所有的一切也都是那么创意人员先把要表现的东西想出来了,然后再去找技术的。因此,我认为,在我们现在的软硬件的条件下,我们所要做的就是先把内容想好,把所要表现的东西理清楚了,在技术上实在有过不去的坎,我们可以退而求其次。
   
二、脚本与市场----发展决定未来
   圈里面有个说法,在国内投资什么都不要投动画,投一分亏一分,问题在哪里呢?我们不缺能做出好片子的人员,也不缺观众群体,那么我们缺的是什么?我们缺的就是有远见的编剧。什么才是有远见的编剧?我相信我们不会有人喜欢奥特漫吧,可孩子们喜欢,我们觉得那系列片很弱,可孩子们喜欢;我们国家古今多少优秀的文学作品,我们自己没能拍出好作品,而国外的公司却能拍出好的作品,而我们只落到为人家加工二流甚是三流的作品呢?因为我们的编剧是为编剧而编剧,没有从市场的角度来思考,如果说动画是一种产业的话,那么他的创作就要符全市场的游戏规则。那么在编剧这一个环节中,你是不是把市场的因素考虑进来了,你所写出来的东西是不是符合市场的规则,看看这个片子做出来是不是能开成一定的产业链,或都它已经是别的产业链中一环了。日本的变形金刚等风格的动画就是一个很成功的产业链,至少说他引导了一帮人去收藏那些没有什么实用价值的模型。而在我们中国,我看不到这类现象,《大闹天宫》没有成功地形成一定的周边文化。《西游记》也没有。这不是动画的本身的错,只能归结于前期策划没做好吧,包括编剧在内的这些人思考问题都没有把这些考虑周全。这样也就使得中国的动画变成一个相对独立的东西,而不是市场。也许中国的动画是一个建筑在某些高层建筑上的永远没长大的孩子。

三、脚本是怎样“炼”成的----积累造就成功
   1、用星探的眼光对待每一个人每一个事。这里所指的每一个人每一个事,不仅仅指现实中我们身边和人和事,还包括一切我们所能听到的人和事,古今中外,奇思狂想,哪怕是朋友调侃吹牛中无须有的事,都应该是我们所关注的。
   2、在生活中拣柴火。随时用钢笔记录一切可写的东西,象吃口香糖一样平常。很多人一到搞创作就慌了,非得把自己关起来几天几夜,我认为那是因为他没有生活,没有生活就不可能做出感人的东西。
   每天的生活都一样,有什么可写的?也许你会这样问。曾经有两个推销员到非洲的一个地方推销拖鞋,第一个看了就走了,因为那里的人都光着脚,他认为没有市场。第二个推销员却相反地留了下来,他最后成功地为自己创造了一个市场。很多东西看似平常,得看你是怎么看待他。有个画家对他的学生说,要学会在**堆里找出美的东西。还有人说过,在这个世界上,没有不美的东西,只有不会审美的眼睛。
   有了审美的眼睛后,接下来我们要做的就是随时随地的记录,或一两句话,或一两个草图,哪怕是一两根线。我有个习惯,睡梦里醒来,就起来把一梦里的一些东西写下来,或画下来,因为我知道过后我就会想不起来了。我也经常把自己几年前写的画的东西拿出来看,很多时候我已经忘了我当时是在什么状态下写的东西,但看完我就又会有感觉了,甚至更多的事我看完又会想到很多东西,然后我又在边上做了记录。
   这是另一种积累。这种积累是一种无形无味,杀人于无形的,如果你没有这种积累,一但到了要写个什么东西就不可能“顺产”了。
   3、大脑的齿轮永远不要停止。学会思考,你真的会思考吗?当你看到一个故事,一个片子,是不是在你的脑海里会闪过这么一个,要是换了我,我会怎么处理,或者在想,这个故事(或者这个片子)还能怎么处理?如果你的大脑永远有这样的念头,我想我们不仅能从别人优秀的东西里学到很多东西,而且我们也能从人作的作品里看到别人的不足和自己的欠缺。这也是一种积累。      

   如果我们能做到不管是在创作动画脚本的时候,还是在创作之外,我们都能做到以上所写的这几点,我们就再也不会是为脚本而脚本,我们所思所想的会更宽,那么我们的道路也就会更宽。

本帖最后由 Rolen 于 2007-1-20 0:08:25 编辑
222.35.125.* 楼主
05-22 15:33
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)
WDF 庶民
头衔 --
WDF 注册 07-05-22
来自
Re:谈谈动画脚本的创作
呵呵,刚来报道,恩,,感触很深,,希望以后自己能写点好的剧本,
平时的想法很多,都是一闪而过,呵呵,谢谢你!
221.221.23.* #2
01-19 14:10
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1)
jackbear 庶民
头衔 --
jackbear 注册 08-01-19
来自
Re: 谈谈动画脚本的创作
您好,看了您的文章很有感触,我是影视艺术的研究生,我的研究方向上和数字媒体艺术,我以前是干电视编导的,现在在搞一个动画系列的编剧,剧本和分镜头稿本都好写,唯独动画脚本很让我头疼,动画脚本是要给原画师看的,它比分镜头稿本要求更具体,更形象,更直观,细节要求更细,这个工作量就是分镜头的几倍了。不过我们都是有信心可以做的更好的,很希望能和您直接沟通交流,我的qq号码是249998409,希望您能看到我的回复后和我联系!期望您能给我更多的指点。
                                                          陈楠敬上

222.174.155.* #3
02-28 18:45
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
xiao198811051030 庶民
头衔 --
xiao198811051030 注册 08-02-28
来自
Re:谈谈动画脚本的创作
我搞了十几年的少儿报纸,平日喜欢写童话和连环画脚本,酷爱动画片,总有欲望试写动画脚本,谁能帮忙介绍有关范本?先谢谢!
121.29.48.* #4
标题
使用表情识别
使用UBB代码
使用个人签名
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^