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>> [动画]热血系动画之我见
(版主: brahma)
标题:[动画]热血系动画之我见
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七品知县
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[动画]热血系动画之我见
热血系动画,八十年代初期发迹于日本,此后一发不可收拾,在亚洲,甚至全球掀起一阵狂潮,可以说是当红日漫的发源,并在很大程度上影响着当今动漫产业的走向。我想也许国内有很多人都是高喊着“燃烧吧小宇宙”“超级赛亚人”步入动漫的殿堂的吧,那么今天仅以我个人的视角,来品味这些带给我们无限遐想的动画.
在开始前,我觉得有两件事要先申明一下:
1.毫无疑问,日本的动画,特别是今天要谈的少年热血系动画充斥着不少暴力,血腥,色情等负面成分,但在本文里,仅以这些动画里的积极向上成分为基础去展开讨论。
2.以前写过两篇类似的帖子,分别是关于灰暗系,治愈系动画的,按理此帖应叫“关于热血系动画的个人非主流分析”。但我没有这样做,若说前两张帖子是个人的随笔,中间许多话都是一时的乱弹,那么这张帖子真的是我此刻内心的真实流露,如果不是怀着这种严谨的态度去写这篇帖子,不仅对不起自己,更是对喜爱着热血系动画的广大网友的藐视与极端不负责。
要说的就这些,BEGIN------
圣斗士星矢----血与泪捍卫的正义
“正义”一词贯穿着全剧始终,从黄道十二宫,到北欧仙宫,再到海界,最后到哈迪斯入侵时的沙罗双树园一战推向高潮。沙加,撒加,卡秒,修罗,四个曾经生死与共的战友,在这里演绎着一出悲壮而无奈的决斗。在这里我不想再去分析沙加,撒加谁更强这样的问题,因为在正义这个词面前,这些显得太浅陋了。我想说的是,他们都在用生命与热血在捍卫着大地的正义。沙加,在干掉了冥界的杂兵后没能听到撒加的“真心话”,但他知道这三个人仍是正直的,是有“对他说不出的苦衷”,但是对任何企图突破处女宫的人,就算是曾经最亲密的朋友,也不能放他们过去,这是他的天职。于是他只有一死,让撒加一行了结自己,而将捍卫正义的工作交给撒加一行人,这是用自己的生命去诠释着他对战友的绝对信任,所以,他放出了天舞宝轮来让三人不再彷徨地杀死自己。而对于撒加三人,他们所付出的,不仅仅是生命与热血,更是无奈的悲痛的泪水。面对沙加,他们当然清楚是不可能不战就能通过处女宫,因为他们四人都是最坚定的雅典娜的圣斗士。然而正是为了将圣衣的奥秘告诉雅典娜,他们又必须杀死眼前的战友,尽快到达女神的身边去。尽管三人都已经清楚“从踏入沙罗双树园开始,沙加就并不是要打倒我们,而只希望去死”,但能下得了手吗?直到四感被废,他们终于下定决心,舍弃了圣斗士的身份,用可能为人不齿的禁术AE杀死了沙加。可以说,为了正义,他们花费的代价是自己的全部:生命,热血,泪水,称号,荣誉......尽管在全剧其他部分也不乏类似的场面,如后来叹息的墙壁前十二黄金以死开路,但我认为沙罗双树园一战,是将正义一词渲染得最鲜明的一段。
圣斗士推出至今已二十多年了,至今动画仍在连载中,对于八十年代中期出生的一代人来说,圣斗士伴我们走过了小学,中学,甚至大学的时光,伴随着华丽的招式,精彩的剧情,美形的人设,曾经年少的我们在“天马流星拳”的口号中开始慢慢解读“正义”一词,这些无不说明这是一部成功的经典动画。
天空战记----不灭的传说,永恒的友情
与圣斗士引用希腊神话类似,天空战记也以印度的传说作背景,而主角一平与好友凯之间的友情是本剧的主线。曾经最好最温和的朋友,一瞬间成了最强最冷酷的敌人,这是难以面对的。但是,一平至始至终都没有要杀死凯的想法,尽管那样可能是最方便最简单的方法。随着战斗的深入,大家都在受伤,双方都在流血,就算是面对身为对手的那罗王莲加,比姿王阿达等人,一平一行也有太多的不忍,因为他们也都是最忠诚的战士只是为因陀罗所欺骗利用。而在面对凯的时候,就更加无奈,眼看着同为自己朋友的人相互厮杀,这何尝不是最痛苦的事情。一平也曾对未来感到迷茫,但是他一直为让黑木凯恢复本性而坚定地战斗着。刻画丰满的人物,一波三折的剧情,气势磅礴的主题曲,都注定这又是一部经典之作。
七龙珠----奔向未来,走向宇宙
主角孙悟空,为了收集七颗能满足人们心愿的龙珠,踏上了一段奇幻之旅,其间经历到各式各样的战斗,并遭遇强大敌人的考验。全剧设定登场人物达三百人之多,故事情节更是波澜壮阔。而对相比起剧情与人物,给我印象更深的是它的奇特独到的世界观设定,将故事的舞台从地球推向贝吉塔星,推向纳美克星,推向全宇宙,而将时间的跨度更是设定为上亿年。这种风格一直影响着后续的动画,而在当时,对于正值喜欢幻想与创新的少年时代的我们,更是难以忘怀。对于喜欢漫画的朋友,可能更不会忘记那些上课时在抽屉下入神地看着《七龙珠》的情景,因为那时的我们,已经将自己融入了故事之中,寻求属于自己的梦想之旅。
浪客剑心----逆刃,救世之剑
那时一个兵荒马乱,民不聊生的年代,父母双亡的剑心,更是亲眼目睹了姐姐被人杀死。主角的人生旅程正是在这种条件下开始了。就人物关系来说,我觉得值得一提的一是剑心与比古清十郎。作为师傅兼救命恩人,比古清十郎对剑心起到了决定性的引导作用,但是随着剑心的成长,坚持以剑救世的剑心与对乱世失去信心的师傅在人生观价值观的分歧日渐显露,剑心出走了。但这割不断师徒间命运的羁绊,数年之后两人终于重逢,并将最强奥义教授给了剑心;二是剑心与神谷熏。一个是立志以剑救人的浪客,一个是继承父亲遗志决心发扬剑道精神的才女,两人的邂逅自然是全剧的焦点,尽管前有雪代,后有高荷惠。《浪客剑心》不仅是一个人物的传记,更是一个时代的写照,真实反映了明治维新前后日本的社会环境。
钢之炼金术士----等价的交换,兄弟的纽带
“要想获得东西,就必须先付出相应的东西”,这就是贯穿全剧的一条铁的法则。为了再次见到死去的母亲,艾尔利克兄弟不惜发动禁术,但他们却失败了,爱德华失去左腿,弟弟则失去了全身。为了弟弟,爱德华又付出了右手的代价,从此两人一起开始了寻找贤者石的旅程。与其他同类动画宣扬的各种“大义”面前,本剧要突出的恰恰是人与人之间最平凡的情感,而在这些诸多情感之中,兄弟间的亲情是刻画得最深入的。同名主题曲《兄弟》更是与圣斗士冥界篇的《地球仪》,高达SEED的《晓之车》一度占据了百度动漫歌曲榜的三甲。
海贼王----沿着未知的路线出航
误食恶魔果实,永远不能游泳,但这不能让一个热血少年放弃出航成为海贼王的梦想。天性乐观自信的主角路飞沿着传说中的航线,毅然开始了奔向梦想旅程。本剧和<火影忍者>在世界观设定的特点上有着很大的相似之处,即全新解释了传统的名词,赋予了它们新的内容.在本剧里,海贼不再是传统的那个杀人放火,抢掠破坏的集团,而是一群怀着希望与追求,拥有勇气与团结精神的少年.而在战斗场景的描绘上,背景规模宏大,情节气势雄壮,人物关系复杂,其中还有玄幻的传说,层出的悬念穿插其中,让人在观看的同时不禁要揣测剧情的可能发展方向.除此之外,对人物的感情描写也相当出众,亲情,乡情,爱情,友情都有展示;另一方面,对人性的阴暗面,虚荣,暴虐,卑劣,胆怯,嫉妒等的刻画也相当到位,这点绝对不亚于灰暗系的动画.
火影忍者----向着梦想前进
自幼失去父母,并一度因体内封印的"怪物"而被村民冷眼相对的主角鸣人,却一直以一颗乐观向上的心态成长着,并立志要成为"火影".像多数热血系动画的主角一样,他没有佐助血继限界的天生优势,也没有小樱超强的学习天赋,但他从没放弃过成为火影的梦想.从忍者学校的层层考验,到执行任务过程中遇到的各种困难与危险,他和伙伴们在共同成长着.而大蛇丸与沙忍得联合进攻时,面对强大的对手沙瀑我爱罗,小樱佐助均被打败,只有鸣人坚持战斗,用尽最后一丝力气,让曾经不可一世的我爱罗也感到胆寒,发出了"别过来"的叫喊.鸣人只是一个下忍,但是他对木叶村的使命感是绝对不亚于火影的,而这种使命感是他成为火影的不懈动力,在这一战中,他与三代火影在两个战场上同时战斗,三代战死,他身负重伤,从这个角度来说,他已经具备了火影的觉悟与责任感.
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Re:[动画]热血系动画之我见
死神----成长中的平衡使者
幼年目睹了母亲被虚杀死,却加深了一户对父亲,对两个妹妹的家庭责任感,同时决心保护更多的人不受虚的伤害.本身拥有极强的灵力天赋,在经过了与护庭十三队队长级人物,灵魂猎人巴温特,死神化的虚破面的战斗中,这位热血的主角迅速成长了起来.这部当红的动画的魅力究竟在哪呢?1.玄幻的世界观设定,沿袭了玄幻系动画常用的"构造人间界外的异空间"的手法,本剧也成功构建了一个魂魄的世界----尸魂界,以及居住其中以平衡现世与尸魂界魂魄数量的使者----死神(英文BLEACH正是平衡者的意思).2.华丽的斩魄刀打斗,每个死神都有自己独特的斩魄刀,而护庭十三队队长副队长之间使用用各种招式与能力的斩魄刀的战斗更是让人心潮澎湃.3.出奇的剧情发展,你能料到曾经温柔正直的蓝染队长是要灭亡尸魂界的反角BOSS吗?你能料到在强大的队长之上还有更强的瓦史托德破面存在吗?你能料到一户老爸,浦原店长,四枫院夜一的真实身份吗?你能料到又冷又酷的朽木队长的真实内心世界是怎样的吗?总之,全剧充斥着太多的“意外”等待我们去发现。
通灵王----向神说出愿望
出生在日本通灵世家的麻仓叶,在爷爷教导下成为通灵者,并得知参加了通灵王大赛并胜出,即能得到精灵王,并可完成自己的任何愿望。大胆的人物的设定是本剧的看点之一,日本武士,中国武将,恶魔浮士德,圣女贞德都出现在剧中,而召唤式打斗的世界观设定更是风靡一时,从<神奇宝贝>到《舞-HIME》,包括国产大作《象棋王》,很多设计战斗的动画都采用的这种战斗模式。另外,全剧穿插的搞笑情节,友情与爱情成分也为本剧增加了不少人气。
游戏王----出击,卡片召唤兽
主角游戏用爷爷交给他的战斗怪兽卡打败了海马娱乐集团的海马濑人,没想到接下来出现了更可怕更强的敌人,身兼国际幻象社名誉会长同时也是设计出战斗怪兽卡的天才游戏设计家-贝卡斯.克罗佛多,贝卡斯用卑鄙的手法绑架了游戏的爷爷,游戏为了救爷爷必须到贝卡斯的决斗者王国展开一连串的战斗。与通灵王相似,本片的战斗也用到了一种流行的模式----基于卡片的策略对抗。引用这种方式的动画就更多了,《数码宝贝》《魔卡少女樱》......而最值得注意的地方是它的周边,各种卡片琳琅满目,销量相当可观,在商业上获得了很大的成功。
棋魂----与对手共同进步
少年进藤光在偶然唤醒了棋盘中平安时代的棋士佐为,并在他的指导下从无开始学习围棋,随后遇到了另一主角塔矢亮,这位拥有惊人的天赋与战绩的宿敌,从此两人在相互勉励中共同开始了围棋生涯。两位主角间的关系,可以用“场外是朋友,场内是对手”概括,而正是这种微妙的关系,让两人一起进步。终于在决赛的时候,二人见面了,北斗杯的名额只有两个,而在他们之中只能诞生一个,究竟是谁能获得出赛权呢?等待他们的将是一场不寻常的恶战。作为运动类题材的动画,两位主角的特点十分鲜明,即一个起点低,进步快,且性格开朗;另一个天生实力强,性格内向,也有不少其他动画采用了这种人物设定。
灌篮高手----要赢,因为我是天才
对篮球一窍不通,甚至曾经痛恨篮球的门外汉,为了心爱的女孩而加入篮球部,却至此将篮球作为自己最重要的东西,怀着“我是天才”的不服输精神,樱木花道和他的湘北高中篮球部的队友们开始以全国大赛为目标的旅程。在于仙道,藤真,穆等顶级高手的较量中,主角迅速的成长着。本剧最大的成功之处在于人物的刻画。除了主角外,强势而冷酷的流川枫,浪子回头的三井寿,自信的队长赤木,以及活泼开朗的女主角晴子,都塑造得十分成功。而主角樱木那种绝对要赢得决心与为目标坚持奋斗的毅力更是激励着不少被称作“掉车尾”的同龄人重新找到了自己的位置,更加积极地面对生活,这一点才是热血系动画应该达到的目标。
足球小将----飞翔,天使之翼
主角大空翼,以及一群年轻有为的足球小将们在比赛中快速成长,最终在世界赛场上崭露头角。全剧的亮点在于精彩的比赛,特别是夸张的盘带与富于创意的射门,更贴切地说应该是一种独到的“招数”。现在看来这些要素有些可笑,甚至有些荒诞,脱离了实际,但在当时确实深受不少小孩的喜爱,并挂起了一阵足球运动的风潮,这点是可以肯定的。作为早期的运动类动画,《足球小将》用平实的画风,朴素的人设,表现着“友情”“梦想”“上进”等一系列少年动画的主题。
棒球英豪----青梅竹马的羁绊
一对双胞胎男孩与一个女孩,从小一起长大,弟弟上衫和也拥有超强的棒球实力与惊人的人气,而哥哥上衫达也却恰恰相反,三人平静的生活
因为弟弟的意外身亡而改变。个人认为本片虽属于运动类动画,主题却不在此,而在于三人之间无法割舍的感情羁绊。达也与和也间兄弟的亲情,不会随着弟弟的去世而淡化,而变得更加坚固,以致让达也坚定地开始了棒球生涯,不仅为自己,更是为了弟弟未完成的目标,在赛场上的他绝对不是一个人在比赛。而达也与浅仓南之间的深切友情,以致后来的慢慢增长的爱情,更是主要看点之一。全剧以棒球运动为视角,向我们展示了青春少男少女之间各种难以言表的微妙情愫,曾经经历过那段萌动期的我们,结合自己的真实经历,更不会忘记这部精品动画。
网球王子----觉醒的天才
拥有极强实力的初中新生越前龙马,在高手如林的青春学院网球部迅速赢得了一席之地,而为人鲜知的是,网球不是他的兴趣,而是打败父亲的方式。然而,在不断的练习与比赛之后,在他渐渐摆脱父亲的阴影将网球真正作为自己的追求之后,一位真正的天才觉醒了。与其它运动类动画的主角设定为“实力弱,进步快”略有不同,本片主角一上来便有超强的实力;而与其他类似动画主角的成长设定为“实力的快速成长”相比,本片更注重“心理的成长”,而个人觉得这样的成长才是最重要的,能对人的一生起到决定性的作用。另外,美形的人设更是赢得了广大女性fans的欢迎。
..............................
限于篇幅,还有很多优秀的动画诸如《幽游白书》《魔神英雄坛》《魔神坛斗士》《鬼眼狂刀》等等在这里就不再细说。总之,热血系的动画,在剧情与人物背后,往往蕴含着许多催人积极向上的理念,对青少年特别是少男们的人生观的初步形成有较大的作用。而在结束本文之前,我还是想仅就“剧情设定方面国漫能从中借鉴些什么”说两句:
1.引入集团合称。《死神》里的“护庭十三队”,《火影》里的“雾忍七人众”,多部动画里都引用的我国的“四圣兽”等等。这样的好处在于更能方便人物比较,记得相关说说里的“撒沙之争”“十三队排名”往往是整个说说的主题。这种方式,特别对于少男们未尝不是一种提高人气的方法。我国新出的《虹猫蓝兔七侠传》则运用了这种方式。
2.丰富战斗模式。《圣斗士》中的“招式打斗”,《游戏王》的“卡片决策”,《通灵王》的“召唤灵战斗”,都无不丰富着剧情,比起空洞的高喊“嘿哈啊呀”更容易让人记住。国产动画《象棋王》就吸取了召唤兽战斗的方式。当然我更愿意看到国漫在这个方面标新立异,创造出自己的风格出来,比如武侠小说中的一些战斗模式就可以大胆借鉴。
3.拓展素材来源。与日本动画依托漫画相比,我国动画实际上也有很多优势,如种类繁多的古典名著,琳琅满目的网络小说,引人入胜的武侠小说,玄幻奇特的民间传说等等,这些未尝不可作为动画的素材。
作者:RISC与CISC之争
219.142.132.*
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