维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 让不懂动画的人也爱看!包强动画幕后揭秘 |
2. 设置
骨骼我用的是cat,简单方便而且比较灵活,蒙皮用的是max自带的Max。
包强的表情相对复杂,我制作了多个目标体,用morphe拾取,再用reaction manager归纳到控制器上进行驱动。
苍蝇和寿司的表情则简单很多,主要靠眼睛来表达。这里我尝试用一个基本的sphere来代替眼皮,在它的基本参数里勾选slice on后用slice from和slice to两个参数来表现眼皮的张合。如下图红色区域:
然后再配合旋转、放缩以及瞳孔的形状就可以表达出各种情感甚至做出一些非常夸张的表情。
这样不仅交互速度很快,而且非常灵活,变化丰富。