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3点照明,和它为什么很混蛋
三维教科书经常叙述经典的3点照明设置,并鼓励初学者们将它作为一种照明他们的场景的有效方式。它是起源于摄影照明的一个方式,并且它的一种好处是容易学和理解。它由在一侧的一个明亮主灯,在对侧的一个弱漫反射灯和用来给物体突出加亮边缘的在物体后面的后灯组成。
这种设置的最大问题是它是故意的,并不能反映真实。后灯的只是在当你想寻找一种特别的效果时才应该使用,因为它(的效果)太艺术化并凸显了。后灯很有效,但是它应该被鉴别地使用,而不是盲目的在所有的情况下应用。
3点照明简单制造出的光照类型在自然中不存在,因此它看起来假。它在太多的教科书里被教到这个事实,也给它了旧观念的意味,因此已变得让人厌倦和无趣。
总之它跌出摄影师和电影导演的心爱已经很久了,所以你会很难在产品摄影或主流电影中看到它。如果你想要照明一个环境或者一个物体,那么在照明中尝试一些你自己的创造性的想法将会好得多,并研究在自然中发生了什么,然后发明你自己的解决方案。
每个人都看到过那些依赖于公式化照明的摄影工作室标致的人像作品:他们看上去全都一模一样,因为摄影师每次都使用同样的照明。结果就是让人厌倦的死气沉沉的照片,如果你想要你自己的艺术作品并避免旧观念化和标致式,就忽视掉教科书的公式并独立思考。