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SIGGRAPH2007 最佳作品奖 《方舟》的制作详情请

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2008-9-18 23:00:23 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
为何 SIGGRAPH2007 会把最佳作品奖颁给「 Ark 」(方舟)?因为这部耗费了创作人员大量心血的作品在创意上不同一般,故事上悬念重重,风格设置上极度考究,细节处理上尤其认真,因此你不得不佩服评委们的好眼光,挑选出了这部在艺术和技术上都很有水平的作品。分别位于美国和波兰两地的不同创作小组为了这 8 分钟的短片克服了重重困难,终于完成了这样一部极其独特的作品,虽然故事充满阴郁和绝望,但是方舟似乎应该是某种希望的象征……让我们一起来解读它。
         
“当我在意大利居住的时候,我得到了一个参观地下墓穴的机会,那里埋葬着基督徒。走廊都是石灰岩制成,来埋葬那些信奉来世可以复活、而且不愿意像当时的罗马人那样被火葬的人。这些给人留下深刻印象的地下隧道黑暗阴郁且让人迷惘,给了我拍一部片子的最初推动力。”
——Grzegorz Jonkajtys
背景资料

 

 

Grzegorz Jonkajtys
 
1997 年毕业于 Fine Art 学院,主修电脑图像专业,现在是 Cafe FX 的一名电脑图像和 3D 方面的专家,主要负责电影电视特效制作。参与制作的电影有「天降奇兵」、「地狱男孩」、「潘神的迷宫」和「罪恶城市」等。「方舟」是他的第二部动画短片,第一部是「 Mantis 」。

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Marcin Kobylecki

 

大学期间学习的是电脑科学设计,主要内容是自动化和机器人技术。但是他对电脑图形技术很感兴趣,现在 Platige Image 工作,参与的第一个项目是「大教堂」,获得了奥斯卡提名。

 

影片简介
一种不知名的病毒袭击了人类,为了逃离这种病毒的袭击,人们不得不向海上逃离,寻找未被开发的小岛。这群人的领导满怀着希望却发现自己也感染了病毒,方舟带着大家驶向未知的未来……
网站: www.thearkfilm.com
灵感的触动
「方舟」的名字直接让人想到圣经故事中的诺亚方舟,而这个故事刚好也有相似的地方,满载人类最后希望的方舟航行于大海之上,到底最终结局是好是坏?导演 Grzegorz Jonkajtys 制作这部片子最初的灵感触动来源于他在意大利的一次经历,一座地下亡灵城市直接从视觉上给了他强烈的震撼力——有着粗糙雕刻纹理的矩形坟墓,被置于不同的水平面上,类似蜂巢的结构成了最后方舟内部结构的模型参考;里面的气氛让人说不出的压抑和迷惘,成为片中故事的基调。这部电影基于一个相当复杂且有象征性的故事情节,它反映出生命的戏剧性和某种特定事件的不可避免性。制片人 Marcin Kobylecki 希望「方舟」的风格完
全不同于传统电脑动画,它的视觉特点一定要很有性格,要夸张,完全是人工的混合造型,用众多细节和人物来突出本部电影的特点,将观赏者的注意力吸引到故事之中。这些人物的视觉设定是导演故意虚构的,他不想让其过于贴近现实中的人。在创作的早期,他们打算设定每个人都有原始的动物特性,但马上发现可能会被人怀疑是套用了圣经主题的陈词滥调,于是角色修改了好几次,最后决定用一种极度夸张的风格来介绍这个故事。角色看起来有反常的行为和外貌,他们有着变形、痛苦、恐怖的脸庞,这种失衡、强大的感觉相对于环境之中那些真实的元素来说,更加反衬主要角色的特性。
周密的制作
「方舟」于 2007 年 5 月完工,制作共花费 15 个月,但是从最初提出想法到最后完成所有工作花了两年,完成这 8 分钟电影实属不易。图像的制作使用了一种非传统的动画电影制作技术。基于手动建模,用尼康 D70s 数字摄影机进行拍摄,移动画面的拍摄都是通过 Montion Control 来完成,摄像机能够精确地重复某种移动轨迹,这套系统帮助创作者完成了不同角度、光线各不相同的画面拍摄。多亏了这种方式,他们才能非常成功地在各种场景中模拟自然光线。而且,给这样繁杂细节的场景布光、渲染需要强大的程序支持,使用了这项技术就能够在一定程度上解决这种问题。之后,再使用 3D 软件将数码角色和元素添加到拍摄的素材中。制作主要使用的软件是 Softimage|XSI ,其他的程序有 3ds Max 、 LightWave 和 Modo ,合成用到了 After Effects 和 Digital Fusion 。参与影片制作的每一位艺术家都很少考虑自己的专长,他们首先想到的是创作的自由性,每个人选择好自己的创作工具和方向,有利于释放自己的潜力,尽情创造各种形式、图形,赋予它们含义。这些东西在很多情况下是完全未知的,需要他们自己去探索和思考,而导演从来不会以任何形式限制任何一个参与制作的艺术家。
 

 

紧密的合作
在制片人看来,这次制作「方舟」最大的挑战是每个人之间的合作。创作团队由来自美国和波兰的两组队伍组成,必须有效整合在一起。网络在其中起到了很重要的作用,但是显然相对于当面交流来说,在网络上传输大量信息和数据也是非常麻烦和单调的工作。如果考虑时差问题,就更需要无穷的耐心,尤其是在某一个特定时刻需要找到对方小组某个特定人物的时候,那简直太难了。众多艺术家在这部片子里付出了大量心血,来自波兰的插画家创作 Matte Painting ,美国 CafeFX 的艺术家一起创建各种元素和模型,制作纹理,进行渲染,还为其创作了专门的音乐。没有众多艺术家之间的无间合作,根本无法成就这部作品。
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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