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手机游戏:初见曙光?

维爱迪-动画创作家园 出处:中国图书商报 作者:晓雪 日期:2008-8-4 14:26:01 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

与两年前移a动娱乐特别是手机游戏给业界的“凄凉”印象相比,今年的移动娱乐似乎已经看见了曙光的到来,业内人士更习惯于把当下这个阶段称为“黎明前的黑暗”。

在本届ChinaJoy“中国移动娱乐发展说说”上,3G门户的手机游戏版权官司成为大家讨论的焦点。3G门户总裁张向东作为本次说说的演讲嘉宾,在说说进行了一多半的时候,风尘仆仆地赶到了现场,并就该诉讼的进展给现场嘉宾做了介绍。张向东引用最近上映的新片《赤壁》中诸葛亮的一句台词“我需要冷静”表明了自己的态度。

此次3G门户网遭遇游戏CP整体起诉,诉讼额高达1000万,在手机门户网站引起的警示作用不可小觑。张向东认为,对于一个企业而言,法律问题是常态,不会影响3G门户和游戏厂商之间的继续合作,他以更加理性的角度提出,这起官司应该让大家更多地去考虑无线网络到底应该用什么样的模式发展,会有哪些可能的模式,因为商业模式的模糊性而出现了这种官司,他抛出《连线》杂志主编安德森提出的“免费经济”新理论来为3G门户的“侵权”行为“辩护”。

联想到已经停止运营一月有余的CGOGO以及某知名网络公司无线部门的解散,移动娱乐在这个夏天似乎过得很焦灼。那么,一直被看好的手机游戏能否借网游的东风崛起呢?

对此,在移动娱乐方面相对比较成功的V8董事长吴刚提出,手机游戏与PC网游的生命周期、产品规模有很大差距,不能用PC网游的心态来经营手机游戏,也不能将PC网游简单改版成手机网游。但是,他也表示,对于大多数致力于手机WAP的网站而言,毫无疑问,游戏是目前对于提高UP值最有效的手机应用产品。

对于移动娱乐如手机游戏、音乐、流媒体的发展,到底和3G有多大的关系?当前的历史环境下,又是什么在制约着行业的发展,未来的发展趋势会是怎样?这些问题都成为当下手机娱乐行业最关心的话题。

有过多年互联网和SP经历的联创策源投资资讯有限公司合伙人胡斌认为,现在还比较难说手机游戏市场或者移动娱乐市场是否已经做好了崛起的准备,“市场说了算,VC说了不算”。尽管预测十分困难,但胡斌还是用互联网PC游戏的发展来阐述对手机游戏的判断。手机网游或者手机游戏的发展有一种可能,现在无线互联网的网名有五六千万,手机网游同时在线也能达到1万甚至更多,这和2000年左右的PC网游特别相像。从2001年到2003年PC网游呈现出爆发式增长,就是基于当时的三大条件:宽带普及、黑网吧的普及、PC终端性能的提升。如果用无线网络和互联网进行简单的类比,对于移动娱乐而言,相对应的条件是3G和iPhone出现引发的游戏终端内置以及高性能的移动终端。

“3G一来,手机游戏有可能从此长大,如果没有SG,手机游戏永远长不大。”这是胡斌基本的判断。

具有美国风险投资背景的戈壁合伙人有限公司副总裁唐周屹从投资的角度提出,手机游戏是介入移动娱乐的最好领域,也更直接。和很多无线娱乐运营商“押宝”3G牌照不同,曾在中国移动工作过多年的唐周屹认为,带宽不是制约手机游戏的重要因素,3G上来之后,可能使用者的感受并没有什么不同,主要会体现在技术上,要充分考虑很多人同时占用一个数据通道,需要解决的是这个问题。

天使资本江启航把现在这个阶段比喻为手机游戏“黎明前的黑暗”,最寒冷也最黑暗,“但经历了这一段,前景非常好。”江启航说。现在不少手机娱乐公司和移动娱乐公司,其用户量和PC网游差不多,营收却相去甚远,VC看到手机娱乐公司独立上市(IPO)的可能性不大,因此,对手机娱乐领域的投入也不大。他提出手机娱乐“现在活得不好,前景却很光明”。

和众多风险投资追逐PC网游形成鲜明对比的是,他们很少涉足手机游戏。某种程度上来说,中国的互联网应用很多都是克隆美国的模式,比如搜索、社区、视频分享等,因此,能得到美国资本市场“眷顾”。然而,美国没有手机文化,手机娱乐领域也没出现大的收购,因此,华尔街对手机娱乐都没有很好的估值。

“现在手机娱乐到了时候,大家都在赌手机娱乐能否支持一个上市公司。”这是私募基金激动资本高级投资经理吴斌的判断。尽管前不久A8在香港上市,A8也是SP出身,经过包装成为一个传媒公司在香港上市,A8的运营本质上还处于短信、彩信时代,跟WAP和流媒体等手机应用还需要一个过程,能否有真正做WAP、流媒体的上市公司才是手机娱乐的最大期待。吴斌认为,手机娱乐目前的阶段性发展遭遇两大瓶颈:一是收费模式。和网游的收费模式卖点卡、在线支付系统相比,手机收费必须由移动运营商完成,这个问题的决绝可能需要长过程;二是带宽问题。手机联网游戏也就是手机网络游戏至少需要两年时间,现在的用户体验跟PC网游相比还很差。

的确如此,手机娱乐领域近几年的发展,更多的是不断有公司死掉或转型,现在的很多公司戏称自己的是“剩”公司。当然,我们也看到有些手机娱乐公司已经开始转圈,如捉鱼网,但据记者了解,捉鱼网手机游戏能赚钱的主要在单机版,即过关游戏。

吴斌认为,移动、电信、联通的重组整合,或许会形成新的竞争态势,期待运营商整合之后能在收费政策、3G推广上能有更多的普及。

3G泡泡网李晋吉则提出,目前手机娱乐领域谈盈利问题还有些早,“圈地运动”还没有结束。李晋吉似乎很看好手机广告,他用日本的数据,日本有5家手机广告公司上市,其中一家据说只有12个员工。

V8董事长吴刚用“金角银边铁肚皮”来形容手机游戏的产业地位——金(手机应用)、银(手机游戏)、铁(无线社区)。吴刚认为,在目前的环境下,手机游戏是比较可行的手机应用。

值得一提的是,手机游戏内置已经表现出了强劲的动力。近日,iPhone上市,据悉,上市前三天便创下了1000万次的游戏下载记录。有人甚至据此提出,手机游戏行业将会被边缘化。另一边,在PC网游已经赚得盆满钵满的网游大鳄们也早已进入了手机游戏,盛大、腾讯来势汹汹。当手机游戏乃至移动娱乐的黎明真正到来时,或许又要上演一场恶战。

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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