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“新官上任三把火”——我这“新官”去年大刀阔斧改革了数码印制的章程和分类,增添了各种材料和立体印制种类,过程异常顺利,为此我满身充满笑容。但今年我提出的新型动画归类法则争论较大,涉及面较广。我的嘴角很难挂到耳朵根上了,可我还是很有信心让其通过。
现我把其呈交的草稿译成中文,与中国同行分享和讨论,也让中国学生呈交作品时有所准备。
改革动画艺术归类法的背景和意义
从动画史角度而言,动画分类也是跟其时代和技术发展同步的。一般而言,采用技术形式和性质功能分类法较普及,在技术和表现形式分类中为:三维动画,二维动画,角色与叙事动画,特效合成动画,商业广告动画,实验动画等。以功能性质分类为:商业动画与实验艺术动画。因当代数码技术的突飞猛进,其技术形式分类法已远远落后其快速发展步伐,也很难包含各跨科学探索所带来的新动画种类,比如:观念动画,动画装置,网络动画等。其次,人们较习惯於按技术和形式来分类,而结果为只重视产业、商业动画和实验动画,从而忽视各种同样重要的纯艺术形式的动画、观念动画、新型技术动画和跨学科的动画。
在我十多年北美(加拿大、美国)、亚洲(中国、新加坡)动画教学和产业工作中,亲身体会到动画行业的迅速发展。动画已不只限制於娱乐艺术欣赏和故事阐述,它已发展到医学治疗、生物研究、建筑桥梁、工业设计、军事科学和日常生活中。动画表现形式不再限制於银幕投影,电视和影像播放,而朝一种互动的、立体成像的、装置式的、超微型的、多层次和虚拟现实方向发展。当代动画与现代艺术有其史无前例的紧密结合,观念动画便发展於现代观念艺术,数码动画装置便是和现代艺术中的绘画、版画和装置的溶合。更重要的是,数码动画目前是各种数码艺术种类中技术发展最快、最广的,它比多媒体设计、互动艺术、网络艺术技术更复杂,更具有视觉吸引力和冲击力。
现代动画新归类法的提出
鉴于以上因素,我们必须重新归纳动画的种类,以便适应当今动画的发展和变化。目前我个人提出这种新归类法是建立於性质功能归类法的基础上综合一些技术形式归类方法而成。此归类法长处是能基本上概括大多数目前的动画种类,而不需要因某一新技术的出现又要增加一大类别,因其归纳是以性质功能代替技术形式为基础的。此归类法概括了当前动画和现代艺术结合新品类,它能向产业界、教育界、艺术界展现了一种未来动画的发展趋势,并希望它可引导动画业朝合理、全面的方向发展。
现代动画新归类分为三大类别:
1.产业商品动画(Industrial Animation)
角色/叙事动画(Character/Narrative Animation),特效合成动画(Composting & Visual Effects),商业广告动画(Commercial & Advertising Animation,包电视广告,商业产品动画和医疗、建筑、生物、军事,航空动画),网络动画(Net Animation),教学动画(Educational Animation)
2.实验与观念动画(Experimental and Conceptual Animation)
实验动画(Experimental Animation)---包括剪绘动画、陶泥动画、木偶动画、沙/玻璃动画、绳棍动画、光影动画等;
观念动画(Conceptual Animation)---探索与阐述观念的动画;
研究动画(Research Animation)—各种数码动画技术研究成果展示。
3.纯艺术形式动画(Fine Arts Animation)
数码动画装置(Digital Animation Installation),表演动画(Performance Animation),数码三维雕塑(Digital Sculpture),互动动画与游戏装置(Interactive Animation & Gaming Installation,有别於商业游戏)
动画新归类之定义与阐述
“产业商品动画”的归类是建立在其强烈的商业性质基础上,并严格按照产业动画制作流程的动画,其制作流程标准是近30年代由迪斯尼为首一批美国动画公司建立的,直到今天,他还被广泛在动画产业使用。例如,故事板、角色设计、分镜头设计、场景设计、线拍测试、动画原理、描线上色、特技与合成、拍摄表与时间、剪辑与录音、动作分析、原画与中间画。
此类动画有完整的电影故事大片、短片和各种类型的商业广告片及各种医学、教育、建筑、生物、军事短片。“网络动画”兴起迅速,但其商业性质目前大於艺术和探索,且暂归类於此。
“实验与观念动画”的最大特点是其实验性,表现形式为短片动画,它不以商业为最终目的,也不会按产业的标准流程进行制作。事实上实验动画是与产业动画同时发展并存的,它以探索各种材料、表现形式、制作技法为主。在此领域里,加拿大国家电影局和美国加州美院的动画实验室最为突出,并具有相当悠久的影响力。
“观念动画”以展现和探索观念、哲理而得名,所有动画细节都是围绕此观念而变化发展。在观念动画中,经常出现一种强调、重复的细节。“不可信的可信,不真实的真实”是观念动画中的一种强烈信念。观念动画起源于现代观念艺术,其后者是与新媒体艺术两大并列发展的西方先锋艺术。去年夏天我在中国传媒大学的SIGGRAPH班上,便重点介绍了观念动画,有三组学生选择了观念动画作为他们呈交今年SIGGRAPH的作品。
“研究动画”已存在很多年,但真正被推到前沿是今年的SIGGRAPH电子剧场,研究动画成为整体展现主题。研究动画是伴随数码三维动画的技术研究而发展,其主要特点是用三维动画来展现新技术的实验突破和成果。目前也有人插入一些幽默故事於其中。30多年前的SIGGRAPH大会主要是以电脑技术工程师为主,他们以探索和研究电脑动画/图形技术而相聚在一起,而今天SIGGRAPH大约三分之一为电脑动画/图形工程师,三分之一为电脑动画师和数码艺术家,另三分之一为企业和管理人员。工程师的研究成果以前多是通过论文和讲座形式展现出来的,近些年来则选择了一些精品,溶入动画片一起展现。由于研究动画有其惊人效果和从来没有过的崭新技术,往往得到所有工程师和艺术家们的双重赞赏。
“纯艺术形式动画”(中译很不顺口,但暂无他名)简单地说它是利用动画作为一种工具来探索纯艺术的表现形式,换句话说,它是动画与绘画,雕塑,装置,印制(版画)行为艺术一种综合格式。动画已变为艺术作品的一小部分,因此动画的展现与播放走向多样化。纯艺术形式动画是我在北美提出的一种新概念,也是我主要研究和探索的方向。目前,它已逐渐被数码艺术界和动画界接受,如要普及,还需时日。
“动画装置”是一种新型的数码艺术和动画艺术,它采用三维动画技巧把观念动画,数码印制(印制於各种硬质的材料上)和现代艺术的装置手法结合一体,制造过程时间长,流程复杂。它有机地把三维动画的光,肌理,渲染,质地和粒子效果从银幕上扩展到自然界的原木,岩石和兽皮上,动画与装置的材料,形体和艺术家的观念浑然一体。此类作品在北美主要以我近几年创作的作品为代表。(看图)
“表演动画”是一种溶合了行为艺术,舞台表演,动画的新型表演形式,一般都采用三维动画中动作捕捉技法把其数据应用到动画的三维人物之中。其效果是表演者的一举一动都会通过电脑软件的转换成三维人物的动画或者各种特效投影到舞台的影幕上。它有一种引人致兴的,惟妙惟肖的虚拟与现实融为一体的视觉效果。
“数码三维雕塑”是数码艺术家利用三维软件建模(粗犷、复杂又精密)然后用数码三维打印机采用一种塑料粉末层层打压而出的立体雕塑。虽它没有动的因素,但所有软件和建模技法是每一位三维动画师的基本功,从而此一雕塑被普遍接受作为三维动画的延伸部分。在此类中,较有代表性的为纽约理工学院Robert Smith教授和法国Christian Lavigne的作品。Robert Smith教授告诉我他们的作品会在北京今日美术馆展出,时间为今年十月。(看图)
“互动动画与游戏装置”因互动动画的几何体和面形记忆体要求非常低,与游戏装置一样都有互动效果,故同列一类。其特点与本质上有别於市场的商业游戏,它是使用游戏手段和互动的技法来探索艺术家的观念和当今社会的人文现象,其游戏的层次与互动动画一样,简单而富有哲理。其次,它往往把游戏,互动,影像装置和表演结合一起。代表作有:Toni Dove的Spertropia.(看图)
现代动画归类法概括和小结
总体而言,产业动画与商业和流程制作标准紧密相联;实验动画着重於实验材料、形式、技术和观念;而纯艺术动画则与现代艺术溶为一体。产业和实验动画目前只限于银幕、影像播放,而纯艺术动画则采用其他多种形式展现。产业和实验动画是当代产业、教育和研究的主流,但純艺术形式的动画已发展迅速,不可忽视。此新动画归纳方法只能短暂适应目前的动画状态,随着技术和观念的日新月异,每几年就会有不同的种类和新技术性的动画出现。“每日更新的数码动画师才不会被业界淘汰。”这是我经常激励自己的一句话,望与大家分享。