维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 中国动漫距离产业化还有多远 |
社会事业与产业存在本质区别
对于社会事业与产业的区别,李中秋发表了自己的看法:“什么是社会事业?社会事业是指国家为了社会公益目的,由国家机关或其他组织举办的从事教育、科技、文化、卫生等活动的社会服务。社会事业的核心价值是社会效益而不是经济利益。而产业的核心一定是经济利益。”他解释说,“如果说动漫的发展目标是加强青少年道德思想建设,而青少年思想建设并不是产业化的目标”。
如果是产业化发展,企业应该以产业化为目标,当然要在法律和社会道德的框架下。而道德思想尺度的把握,是通过政府法制法规管理来实现,甚至是通过行业协会的行业自律来实现。如日本动画产业中,动画内容的道德尺度就是行业协会掌握。政府监管的是其内容是否触犯法律底线。
众所周知,动漫的产业化是动漫产业发展的根本。在相对成熟的日本、美国、英国、韩国的动漫产业,都是经历了漫长的岁月,逐渐成熟的。在动漫事业到产业的路途上,需要政府、企业、受众群等社会各个层面的共同努力。
转换政府职能从管企业到管市场
为什么说我们现在的动画发展事实上是处于事业阶段呢?李中秋以房地产业发展为例,进行了对比分析。 我们目前的动画行业面临的最大问题是生存问题, 也就是所谓制作成本和播出市场价格倒挂的问题。 此前曾经有各种解释,不外是各自利益角度的牵强,但如果和房地产业发展过程比较,就很清楚了。
我国的房地产就是从住房事业向房地产产业发展过来的。我国动画目前的市场状态很像是住房事业阶段的福利分房阶段,代表着一个时期里政府对于百姓住房的管理,是住房事业,特征就是住宅成本和使用租金的高度倒挂,这与我们动画的制作播出倒挂是一样的。 在房地产的产业化进程中,随着政府在这个过程中的角色转化,社会商业化投入成为主流,才形成了今日的房地产业。而且随着这个产业的形成,不仅百姓的住房条件得到了改善,住宅的环境建设、住宅与交通的关系都得到了发展,甚至还带动了相关装潢设计等24个行业的发展,极大地促进了城市以及城市周边区域经济的发展。
以开放且成功的产业为榜样,学习借鉴,是动漫产业化进程中的重要环节。房地产行业发展的经验,对于动漫产业化具有可借鉴性。动漫产业的发展同样可以带动相关若干个行业的发展,促进区域就业,促进区域经济的发展。
从政府掏钱给企业扶持企业发展,到通过市场的手段优胜劣汰,是动漫企业必须接受的市场检验。
目前有些企业已经开始尝试着走市场化的路线,李中秋表示,尽量缩短目前双轨制的过程,对于企业的发展,对于产业链条的形成非常重要。
通过放开的手段开放市场,而不是一味通过补贴方式培养内容,还原市场机制,应该是一个理性的选择。
政策的支持必不可少
政府具有很多资源。通过政策,整合资源,来实现调控市场、引导消费的目的,是许多国家的成功经验。
很多人都知道日本动漫发达,市场成熟,但是很少有人知道日本动漫欣赏土壤的生成。李中秋告诉记者,二战以后,日本建设的城市交通以电车为主,人们乘坐电车上下班需要比较长的时间。为了打发时间,很多人开始在车上看书。但毕竟行车动荡中读文字图书效果不是很理想,于是漫画图书就受到欢迎。当时漫画家把历史故事、流行小说、新闻时事都以漫画的形式制作成“文化快餐”,并被市场迅速接受,进而形成了一个新兴的产业。
向动漫产业发达的国家学习。走出去是一种便捷有效的方法。每年日本、法国、美国、加拿大、韩国等动漫发达国家都有很多商业化动漫展,政府主管部门可以通过协调资源,带领企业走出去展示自己、学习经验、寻找机会,更重要的是促使企业融入国际市场。
引进消化吸收促进动漫产业化
从引进技术开始起家的海尔集团,如今已经发展成为世界第四大白色家电制造商、中国家电第一品牌,品牌价值达786亿元,连续6年蝉联“中国最有价值品牌”第一名;在全球30多个国家建立了本土化的设计中心、制造基地和贸易公司;2007年实现全球营业额1180亿元。改革开放30年来,中国的发展与引进消化吸收国外的先进技术、先进的管理经验是分不开的。在动漫行业,外加工是引进消化吸收国外先进技术的有效途径之一。
外加工在日本动漫产业化进程中同样起到了积极的作用。日本靠着外加工,培养出了自己的漫画制作人才。并继而结合原创的发展,逐渐发展成为世界动画的强国。
通过合资合作等形式,可以引进吸收先进的创作经验、市场经验,国际化、产业化标准,不失为促进中国动漫产业发展的一条可行之路。
李中秋
1965年9月出生, 毕业于清华大学。现任北京迪生通博科技有限公司董事、 北京理工大学软件学院数字媒体技术系系主任、中国动画学会第五届常务理事、常务副秘书长、世界动画协会中国秘书长。
■1989年为中国引进第一套三维动画工作站和三维动画软件, 从此开始动画技术开发和推广工作。
■1999年投资创办中国动画网,并成为中国动画学会的官方网站。
■2000年起恢复与ASIFA(世界动画协会组织)的常务业务关系,并先后与美国、日本、加拿大等国家的动画组织建立合作关系。
■2001年当选中国动画学会副秘书长。
■2002年当选SIGGRAPH中国委员。
■2003年组织研发我国自主知识产权的“三维运动捕捉系统”。
■2005年主持设计我国第一个定格动画制作技术平台X-TOON定格动画车间,把“摄影表”引入定格动画,得到市场的广泛认可。
■2006年主持承担北京市重大科技项目《无纸动画技术平台》,提出《泛动画》理论,理论上把动画从动画片扩展到CG和动画应用,拓展行业发展和动画教育就业的思路