动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 对脚的建模分析

对脚的建模分析

维爱迪-动画创作家园 出处:优一动画 作者: 日期:2007-8-7 16:13:07 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)

如下图:细分结果

我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚。
我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。


      从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边

        这个视图显示往左边拉出的点

插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。

在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了. 与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。 所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。 

草图所示

添加细节后

最终拓扑结构如图

转化细分后的结果

在细分多边型模式下选择如下的边,执行Subdiv Surface > Full Crease命令.

这是一些其他角度的图

加了点个人制作心得,如果说错了别用砖扔我啊。
对于脚底部由于比较平所以你可以用maya的painter select tools工具选择,加平面贴图坐标,脚面可以使用圆柱贴图,其他部分细节可以单独选择并贴上相应的坐标,展开uv贴图编辑器如下:

在uv贴图编辑器中建立快照,文件大小大约1024*800就可以了,在Ps中参照uv快照绘制的颜色、高光、和凹凸纹理如下:     

        渲染图,这是在maya默认的渲染器下渲染的,使用聚光灯的深度阴影,和我的贴图,ok全文完。

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
Sebastien Sonet的三维角色建模教程[08-07]
CG经典优秀建模作品欣赏[04-05]
美国CG建模师Miguel Ortega作品欣赏[03-31]
3D角色建模系列欣赏—男性角色篇[02-27]
3D建模人头结构布线参考集锦[01-20]
3D角色建模系列欣赏—古典美女篇[01-14]
最新文章
中国CG设计师张扬Revolution Maya教程[08-07]
超强昆虫3ds max教程[08-07]
Sebastien Sonet的三维角色建模教程[08-07]
3ds max制作宋惠乔的教程[08-07]
《最终幻想X》游戏人物—LuLu的制作[08-07]
用3DS MAX和PHOTOSHOP制作机器人[08-07]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^