通过使用她的螯角和眼睛之间的线条,动画师可以让她充满丰富的表情。而对于唇型同步的制作,工作人员使用螯角来暗示蜘蛛在内侧有一张嘴巴。“螯角太巨大,无法准确的发出每一种声音,” Dietz说道。“因此我们只是让它们发出主要的音素,当她觉得有压力的时候,她的螯角会作出一些不连贯的动作。这样做的目的就是为了使唇型同步做到协调一致。”
绝大部分的动画工作都花在制作Charlotte所有的动作上。动画师为这只充满母爱的小昆虫制作关键帧,使用骨骼控制器来控制制作的八条腿,每条腿都有4个关节。“制作方面是没有什么捷径可走,” Dietz说道。“我们本来可以逐步制作动画,但是为了保证不出差错,我们放弃了这种方法。由于蜘蛛的结构比较复杂,因此制作的时候,困难重重;我们利用她的八条腿制作她的侧面影像。逐个镜头地指导合成确实起了很大的作用。”
事实上,还是有捷径可走的:当Charlotte在网上爬行的时候,她的脚会自动地粘在网丝上。然而网丝的制作比起Charlotte复杂多了。
“蜘蛛网可真是折磨人,” Deitz说道。“它是由三种不同的材质制成。基础丝非常地坚固,是整个蛛网的基础。隐带丝没有基础丝那么坚固,但是却非常地有弹性。螺旋丝则更细,也不牢固,但是却很粘,可以把昆虫牢牢地粘在网上使它们动弹不得。每一种材质的蛛丝作用不一样,看上去也不同。”
为了制作蛛网,使材质移动起来更具动感,工作人员首先尝试使用布料模拟软件,但是无法解决这个问题,没有什么即用软件可以解决材质结合的问题。不得已,Rising Sun的工作人员只能自己在XSI的工作环境下编写运算法则,以提供不同的控制和气流动力学。
“哪怕风力极小,蛛网也会产生移动,” Dietz说道。“而沾满黏液的蛛丝移动的频率就更高,这样在顶部会出现较大的波浪。所以所有气流动力学全部都使用的是我们自己编写的动力引擎。”并且,蜘蛛在网上走动的时候,她的重量也会影响动力学。
但是当她在网上走动的时候,动画师利用专用工具同样可以影响到蛛网的移动。“我们可以设置‘开关’,” Dietz说道。“开关的关键在她的脚上,当她的脚放开蛛丝的时候,蛛网会很快地恢复。我们还能控制网的伸展度。”
为了给蛛丝渲染,Rising Sun自己编写了渲染器,以控制specularity和noise两种属性。“我们在pie wedge中渲染不同数值的specularity,这样我们可以把不同的wedge隔离开来,在合成中控制specularity sparkle。” Dietz说道。“我们逐个镜头地进行艺术指导,以达到我们想要的镜头效果。”
为了渲染Charlotte透明的外骨骼和她面部以及背后的皮毛,工作人员在XSI中使用了Mental Ray,然后使用自己编写的RIB导出器将数据导出,然后再导入到3Delight中。
“我们对最终的效果相当满意,” Dietz说道。“我们的制作成员很棒,他们能够较好地理解这本书的内涵以及Charlotte的性格——可爱而又充满母爱,这是整个故事的顶梁柱,以及一段被世人看成是不堪一击的友情(Charlotte 和 Wilbur)是如何影响到故事中的其他人物的。我觉得制作人员很好地理解了这种感情,并将这份热情真切地表达了出来。”
“我们是以特效公司的特效艺术家的身份走进了这部电影,” Dietz说道。“却以电影摄制者的身份结束了这部电影。”
然而我想借用 Charlotte的话:“好效果”。
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