维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 素描原理与Photoshop鼠绘实物应用详解 |
首先,我们先了解几个基本术语:(肯能有点形式化,但是,我还是希望各位能看完这些,因为理解了这几点会对PS绘画有所帮助)
1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平线;
2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点;
3、视点:就是画者眼睛的位置;
4、视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线;
5、消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点;
6、天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点;
7、地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点;
8、平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉;
9、成角透视:就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化;
现在,我就和大家讲讲透视的画法。
在素描中最基本的形体是立方体。同样,我也希望各位能通过画立方体来培养自己在PS绘画中能力。在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。同样,在PS绘画中,通常新手最好练习方法是多进行素描绘画,在此基础上,逐渐脱离临摹,然后转向创作。当然,这个过程更多的是枯燥无味,所以,希望各位有心理准备。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
1、一点透视:
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。
2、两点透视:
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
3、三点透视:
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。