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数字漫画(DIGITAL MANGA)是日本动漫界最近出现的新名词、新动向。日本目前已成立了“日本数字漫画协会”;而《周刊少年JUMP》杂志社目前已经开展了三届数字漫画比赛。
说起数字漫画,让人们最容易想到的就是更大程度地借助电脑的制作坊式,可以更轻捷地实现制作、修改及输入输出。因此数字漫画的普及,首先可以大松一口气的就是漫画创作者了,一方面是原稿的保存变得更加容易,陈年旧稿的保存——在经过一二十年后,原来的印章、字迹都会逐渐模糊(还会有不好的味道吧);而数字形式保存的原稿,就只需要好好保护硬盘就足够!再者,在原稿创作的输入输出还有打印方面,传统的漫画编辑步骤是:文字制作→输出→粘贴,机械的工作相当费时费工;而若实现漫画编辑的数字化,则会具备以下几个优点:
1.兼容性——与旧的编辑模式没有冲突;
2.省掉了手写文字的擦擦写写、粘粘贴贴这些机械操作的工夫;
3.实现图画、文字的一体化管理,再版、制作文库时无需再度扫描;文字的修正润色也可以轻松实现;而且由于是无纸化操作,不用在故纸堆、灰尘里灰头土脸的困扰……——直接输出就可以实现制版。
4.采用先进的画像处理技术可以保证画面的清晰效果。
5.省时省力、制作速度提升而成本下降。
下表简单表现了传统工序与数字漫画制作工序上的差异:
传统工序 | 数字制作 | ||
画稿 | 文字原稿 | 画稿(草稿亦可) |
文字原稿 |
输入文字 | 扫描 | 输入文字 | |
擦去手写文字 | 输出文字 | 文字编排 | |
文字校正 | 初校出稿(初稿中已有所需文字说明) | ||
文字改正输出 | (本画稿) | 文字校正 | |
粘贴文字部分(字条形式) | (扫描) | 文字修改 | |
完整版扫描 | (文字的数据不必变动即可将草稿切换成本画稿) 排版、胶片输出 (排版的作业可在电脑上完成) |
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制作负片 | |||
制作正片 | |||
排版 | |||
交付印刷 | 交付印刷 |
日本《周刊少年JUMP》杂志社目前已经举办到第三届数字漫画大赛。杂志社对数字漫画作品的分组是按照漫画的大小来划分的,具体分为:1. HEAVY级(容量在1MB以上,无上限)。这个组别征集的是大容量的作品,主要包括长编作品及多人物互动型的作品。
2. LIGHT级(容量在200KB~~1MB)。这个组别征集的是短编作品和幽默小品型的作品,以可看性和趣味性为主。
3. MINIMUM级。指的是可以通过手机等阅览的、容量极小的作品。推荐包括MACRO MEDIA、FLASH、GIF动画等形式。
既然有以上多种规制的数字漫画形式,与之相对应的,其传播方式也就有如网络传播的电子书籍、Flash、还有以杂志附赠光盘等形形色色的形式出现。
以上的数字漫画传播形式需要相应的数字设备来做载体。目前最为普及的数字设备当然就是电脑了,利用电脑阅读漫画书籍、欣赏FLASH已经成为大众现象;再者就是手机,用手机下载漫画图片甚至阅读漫画的潮流,正在日本兴起;还有IPOD,其液晶显示屏同样可以手机屏一样显示电子漫画书籍、FLASH等。日本数字漫画协会在去年举行的一个沙龙上专门讨论了就数字设备开展讨论,并认为今后的数字设备会越来越多,越来越普及。
目前数字漫画的普及所面临的主要有以下几个问题:一者是数字表现所需要的技术手段和知识尚在发展之中,还需要更多的学习和探讨;二者是伴随着数字化而衍生出来的各种著作权、知识产权问题。这也是日本数字漫画协会正在思考的基本问题。目前他们正在积极组织数字漫画作品的创作,并为开拓和整顿数字漫画的发表环境而努力。