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前言
我们看到鸟儿在天上飞,花草随风飘动,水里鱼儿畅游,老者蹒跚踱步,孩子们嬉戏玩耍,,,,,所有这一切,我们的眼睛都准确无误地把它们捕捉,经过大脑的计算分析,之后我们发现这些物体都按照自己的规律运动着,它们的运动是那么的不同,只因为它们都有着自己的特性。如果眼睛看到这些物体不按自己的规律运动j就会向我们报告:“发现异常情况”……现实中你不可能看到鱼儿在天上飞----这是神话,老人们穿房越脊上窜下蹦-----那是武侠,让肥猪象猴子一样奔跑-----那猪必须疯狂减肥,一头驴突然对我说“I LOVE YOU”-----那我只有倒下了。不过以上这些“不可能的事情”在某个地方出现,却不会有一个人会感到突兀!朋友们可能已经猜到了------动画片。是的,在动画片里出现任何不可能的情形,我们的眼睛都可以接受!或许这就是动画片的魅力所在。
人很聪明,比其他物种都更加善于欺骗,而且其欺骗技巧随着进化过程日趋成熟,我这里不谈其他方面的欺骗,只讲一下-欺骗我们的眼睛。在动画片制作过程中,设计师们都绞尽脑汁,想方设法,极尽所能地欺骗着观众的眼睛。不过没有人会拒绝这种欺骗,因为它使我们得到了无穷的享受,没有人不喜欢动画片,或者不曾喜欢过动画片,所以这种欺骗我们乐于接受,希望设计师们的骗术日新月异。说到这里我必须要解释一下何谓----欺骗我们的眼睛。首先要告诉大家,动画片是以各种绘画形式作为表现手段,用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,便能使所画的动作,在银幕上或荧屏里活动起来,这就是动画片。 一部动画短片究竟要多少幅画呢?短短10分钟的动画片,就要画几千张画面。像观众们所熟悉的《大闹天宫》这样一部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。因此,可以把动画片称之为一种特殊的艺术;动画专业的理论与技法,也就成为一门独特的学问和技术,受到人们广泛的注意。
动画片与一般影视片故事片不同之处在于(也是它极其重要的的优点),它常把正常的动作和情节夸张变形,经常让人忍俊不禁而又觉得合情合理。正如开头我们讲的猪象猴子一样奔跑,鱼儿在天上飞”等……这些都是动画片惯用“伎俩”,没有这些夸张变形动画片也就失去了其特有魅力。然而这些夸张变形(如图1~3)在现实中都是不存在的!又如《背媳妇》里面小男孩解下尿布把天上的月亮拉下来(如图4~6)。 这种无中生有这就是我说的---欺骗我们的眼睛!如果一个人学会了这种无中生有并且运用得体,那么他就是个称职的动画师,再努把力就是导演了。当然动画片也有多种风格,不同的风格有相应的表现手段,写实类型的片子是有夸张变形的程度很轻或者说幅度很小,而可爱片或者类似《猫和老鼠》的幽默片夸张变形的幅度就非常大了。夸张变形的手段虽然常用,但一定要注意分寸,该用要用足,不该用就一点不么用,很多时候动画也在完全如实的模仿真实的动作。我们学习动画很重要的---就是要学习这些不同于一般影视作品的“无中生有”技巧。
flash的出现时许多普通人有了学习动画并制作动画的机会,应该说大大降低了动画片的门槛,想起几年前别说一般人,就是从事动画行业很久的同志若想制作自己的片子是一件多么难的事情,我本人在这个行业里工作多年参与制作的片子不少,但是仅仅是在制作整部片子的其中一部分或是一个环节……并没有算是自己的完整作品。如今通过flash每个人都可以制作自己的作品,可以随心所欲的发挥,任意驰骋。动画片再不是什么神秘的东西,陌生的东西。这时要求学习动画制作的人就多了起来,因为很多作者在经过初步的学习后对动画(flash)有了一定的认识,非常希望了解一些相对专业的动画知识,或者说是技巧。我在自己发表的作品里选出了两段动画场景,加以解析,希望对喜欢动画的朋友能有所帮助,他们分别来自《黑色故事》《二蛋传奇》。
下面我们就来制作《黑色故事》里的一个场景。
首先,我们要先了解这个场景的构思。在这个场景里我们需要老板和乞丐向街头走去,慢慢消失,并且背景和天空有色彩和明暗的变化,制作出意味深长的感觉,让人有想象的空间。(如图Q1)
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故事前面场景交代了老板拿出钞票交给十多天未吃饭的乞丐,事情似乎变得好了起来,但老板那假惺惺的笑使观众怀疑他有着什么阴谋诡计,在交代故事的结局前,我需要这段两人背面远去的镜头起到的作用是--让观众猜测结局。也算是作者在卖关子,所以尽量使镜头效果深远而又神秘莫测是我所力求表现的。
在制作这个场景时,首先要把场景里的几个元素“组件”分别制作好。这几个元素是:
1 街道和房屋的背景。
2 老板和乞丐走路的组件。
3 背景一个渐变的天片。
(其中,组件2需要分别制作出老板和乞丐每个人的一套走路动作。)
(一)天片
1我们来制作天片,用据矩形工具画出方形,
2填充渐变色,(如图Q2),定义为组件‘天片’,待用。
(二)背景
1 新建空白组件,定名为“背景”。
2我们先用鼠标(用数位板更方便)画出街道场景的草图,修改至满意为止。(如图Q3)
(我制作FLASH动画背景习惯使用笔刷工具,它的特点是笔触感较强。)
3这张草图很草,不能直接用于FLASH的里面,我们在这一帧后面插入白色关键帧。打开洋葱皮功能,这时,我们可以看清前面草图的大 概形象。在这个关键帧里我们可以绘制更加精确的背景(如图Q4)
(当然,绘制背景美术方面的问题我在这里不多讲,大家可以按照自己的方式绘制不同风格的背景)。
4比较精确的背景框架画好后,我们可以使用工具栏下端的两个按钮‘SMOOTH'与'STRINGTEN'(如图Q5)
来不断调整你所需要的
(三)乞丐
1 新建空白组件,定名为“乞丐走”。
(人物造型的绘制与背景的绘制方法相同,但在动画片中每个人物的不同画面形象要接近,不能有太多的偏差。这部片中的人物的 走路是逐格动画)
2 在组件里绘制人物走路姿态,共六帧,六张图片,分别放在每一帧里。绘制时注意人物走路的高低变化以及脚前后的透视变化。(如图 Q7)所示。
另外,有个小技巧:可以根据先画好的一帧来画其它帧,拷贝乞丐没有变化的部分,在这个基础上绘制有变化的部分,但你 心里要有个整体的概念,知道每一帧需要怎样设置动作,或先在旁边画出草图,再按照草图一步步实施。
(大家注意观察人物的走路变化,有了这六张图,我们的乞丐就可以在原地循环走路了。)
3 在时间线里调整这六张关键帧所占的帧数,(如图Q8)
我让第三帧比第六帧多停了一帧,我认为在每秒十二帧的播放速度下,这样设置 乞丐的走路速度比较合适。有时根据角色不同或故事情节所需,速度可以做相应的调整。
(在传统电视动画片制作中,一般情况下一个循环走路要画13张,一张占用两帧,电视 25帧/s的播放速度下,步态就像我们平时 的走路,但在角色情绪其变化时,帧数就要相应的变化,如果角色伤心的想心事,就走得慢点。兴奋冲动时就走的快些。而且走 路的姿势也要随情绪不同而变化。在制作flash动画时,由于一般是个人之作,没有精力把他做的象真正动画片那样细致,所以 我只画了6张,等于减少了一半张数,但看起来还是走起来了。)
好了,乞丐的组件我们已经做好了。
(四)老板
关于老板走路的制作方法与乞丐的完全相同,只是步态有所区别。动画片中,角色的体重和体积与他的运动速度有很大的联系,体积大 ,重量重的角色运动缓慢幅度较小,给人一沉重的感觉,而体积小重量轻的角色动作幅度相应要大,频率也要快些。这些需要作者观察 一下体会一下,这对表现角色的性格也很有帮助。
至此,场景里所需要得元素都准备好了,我们可以回到主场景里编辑动画了。
(一)
首先新建文件,属性筐里设置(如图q9)
(二)
新建一层命名为“天片”。从库里把天片组建拖入舞台,在属性筐里设置alpha为35%(如图:q10)
(使天片透明些是想得到灰黑色的 天空,因为设置的背景色为深蓝色,两者胶合会有这种效果,你也可以根据自己需要调整)
(三)
新建一层命名为“背景”。从库里把”背景“组建拖入舞台,。(如图去q11)
(四)
1新建一层命名为“老板走”。从库里把老板走组建拖入舞台,
2新建一层命名为“乞丐走”。从库里把乞丐走建拖入舞台。
3调整各组建的大小位置,到你认为合适为止。(如图q12)
(按照当初的整体构思,两人远去的构图……)
(五)
为了便于观察,我做动画时,动常在最上面一层加入一个大黑框,中间镂空,镂空部分为flah输出尺寸大小,这样可以方便观察。(如图q13)
(六)
1在‘背景’一层的210帧处,插入关键帧,在舞台上选中后缩小到合适位置,在属性框中设置BRIGHTHESS -55%。
2在‘老板走’一层的210帧处,插入关键帧。
3在‘乞丐走’一层210帧处插入关键帧。
4在‘老板走’和‘乞丐走’的210帧处按SHIFT键同时选中这两个关键帧,缩小到合适大小(和背景配合好)
5回到‘背景’‘老板走’‘乞丐走’这三层的第一帧处分别点右键选REMOVE TWEEN选项。(如图Q14)
按回车测试这三层的移动是 否合适,不合适再做调整,测试时‘ 天片 ’和‘黑框’层分别插入帧,这样可以更好的观察。(象‘乞丐走’‘老板走’这样的mc 作motion移动时,一定要反复作测试调整,因为位置和缩放不妥会导致和背景脱离,就是说不像是在背景里走,像是悬空行走或者原 地打滑,毕竟人的脚是要在地面上行走才行)
(七)
1 在‘老板走’上面一层新建‘背景1’层,拷贝‘背景’层210帧处的关键帧,粘贴到‘背景1’层的210帧处。(如图q15)
(这一步意 义其实很简单,动画术语叫“跳层”,因为以后的动作需要背景遮住老板和乞丐。)
2在‘背景1’层380帧处插入关键帧,属性栏里设置BIGHTHESS -100%,在435帧处插入帧。
3在‘背景1’层210帧处点击右键选REMOVE TWEEN选项。
(八)
1 在‘老板走’和‘乞丐走’两层的435帧处插入关键帧,缩小到适当大小,在属性栏里设置TINT,红色,100%。
(如图Q16)
2 在‘老板走’和‘乞丐走’两层的210帧处,点击右键选REMOVE TWEEN选项。
3 在‘老板走’和‘乞丐走’两层的280帧处插入关键帧,在属性栏里设置TINT,黑色,100%。(如图Q17)
(九)
在‘天片’一层435帧处插入帧,在122帧处和340帧处插入关键帧,在340帧处的关键帧属性栏里设置ALPHA 100%,在122帧处点击右 键选REMOVE TWEEN选项。(这一步骤是天片变成火红的颜色,与两个人的背影融为一体,好像他们淹没在空气中一样。)
(十)
在‘黑框’一层435帧处插入帧,最后加入背景音乐(如图q18)
按回车测试效果,整个场景制作完毕。
《黑色故事》基本上属于写实类的动画片,所用的手段算是比较普通的,中规中矩。是我第一个独立制作的片子,当时对软件还不太熟悉,有些想法脑子里构思好了,却不知如何用软件制作出来,现在回想起来,少少有一点遗憾。为了实践动画片里经常使用的推,拉,摇,移,我还摸索了很长时间,开始时我在场景里分了许多层,把需要移动的人,景,道具分别放在各层里面,然后一起作motion,后来发现这样做费时费力,不好操作。后来我把这些内容做进一个组件里,然后再拖入主场景里做motion,这样做推,拉,摇,移就很方便了。此后制作的片子里我经常使用这个方法。
有些朋友碰到问题很喜欢向高手讨教,又是问题很简单,也许翻一下书本马上就可以解决,但他还是选择问别人。我认为这不是一个好的习惯,许多问题自己在实践中解决得到的比轻易地问别人所得到的要多,而且在实践中还会不经意的发现其他的东西,我强烈建议大家一条:可以自己解决的问题一定要自己解决,千万不能在自己还没有试着解决前,就轻易问别人