胶片处理:
1 胶片扫描 (Film Scanning)
这是以尺或英尺为单位的胶卷以高速度连续进行扫描的过程。(一尺为16帧)典型的胶卷扫描仪有Domino,Cineon,IMAGICA的Imager 3000V,Oxbery的Cine Scan等。一般扫描速度是2K分辨率用15秒左右的时间。
基本上扫描要具备Machine Calibration和Negative Base Density Calibration。Machine Calibration(校准)目的在于扫描同一胶卷时数字图像始终保持同一属性。Negative Base Density
Calibration(负片影像密度校准)目的在于支持不同的胶卷类型,并统一不同颜色值的颜色属性。
2 合成
atch Moving,3D,Particle,特殊摄影等合成需要的所有制作完成后,除了Full Digital Image,所有的Source都要经过胶卷扫描,最后进入合成·编辑阶段。
在好莱坞进行合成时一般用Avid Media Illusion或Discreet Logic的Inperno, Kodak Cineon,还有Quantel Domino。而 Cineon 和 Domino,因为设备价格昂贵用得不是很多。
3 胶片记录 ( Film Recording )
这是用电脑把已完成的Data从硬盘里输出到胶卷上的过程。Film Recorder 对数据进行取样,并以显像的方式连续输出。即把用电脑制作的图像文件变换成胶片记录仪固有的语言能够识别的形式。控制语言能够识别位图图像,因此在把图像输出到胶片记录仪之前经过Raster过程,把所有的图像转换成Pixel形态,分离并转换成红、绿、黄,然后传送到胶片记录仪。传送到胶片记录仪的Data被Pictor Tube整理成完整的图像。然后被整理Beam的Analog Electro-nics,在摄像机镜头调整滤镜的光学扭曲度。
这样调整好了的图像被摄像机拍摄成胶片。Recording时间因分辨率而不同,但一般2K的分辨率,用Solitaire Cine3 或Celco,需要40秒时间。
4 色保护
胶片输出完成,CGI完整地输出胶片,就对实际拍摄的胶片和经过CG制作出来的胶片进行编辑,然后进行光学色保护,使其具有同一的亮度和R,G,B。
5 分辨率 (35mm 全屏为准)
好莱坞有时也用4K至8K的分辨率。而我们一般用2K的分辨率。最少要用2K以上的分辨率,放映时银幕上才不会出现Pixel。用这样的分辨率是因为考虑到胶片的光学分辨率。理论上用35mm胶片的Analog Data,其光学分辨率几乎可达到无限。 因此在CG等Digital制作中要用很高的分辨率才能跟实摄影像相和谐。就是说最少也要用2K以上的分辨率才能覆盖胶片的光学分辨率。
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