动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 长篇影视创作理论22

长篇影视创作理论22

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者:佚名 日期:2006-2-22 21:12:14 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
影片和录影带系统简介
本章是针对制片过程,以及在此过程中所会运用到的技术和器材做一概略说明。大部分的素材将在稍後的章节有更详尽的说明。
* 制作一部影片
影片制作所牵涉的范围极广,可以从耗资千万的好莱坞史诗钜作到全然个人的8厘米影片拍摄。对所有的制片而言,虽然会因为资金、人事和目的等各方面的考量,而产生不同性质的影片,但是制作的过程却往往是大同小异。可依照时序分为前置作业、影片拍摄与後期制作三个阶段。
  一旦摄影机开始运作,就代表制片工作进入第二个阶段。由於制片器材昂贵,通常只在确定会进行珀摄的日期中租借必备器材。剧情片的摄制地点 包括摄影棚和实景,而纪录片则鲜少在棚内摄制。拍摄好的底片立刻被冲印 出一份毛片(rushes或daiIies),并放映给部分工作人员观看(较具规模的制作 会在拍摄期的每一天进行毛片的观看检视)。毛片通常做为进行剪接配音时用 的工作拷贝(workprint)。
影片拍摄完成後就进入後期制作的阶段。剪接是将 毛片整理为一部一般长度的影片,这工作是在剪接台上进行的。所有的毛片 会经过整合,去芜存菁後成为可供观赏的版本。接著再以原始负片为底(原底, original),依此版本冲印成放映拷贝而发行问世。
电影中活动的影像其实只是一种幻觉。摄影机在极短的时间内拍摄下一连串其实是静止的书面(通常是1矽钟24格书面,写做24fps)。冲印显影之後,这些画面均和一黑书面相间隔投射於银幕上。由於眼睛会将那稍纵即逝的书面做较长时间的保留,於是两个连续的画面便毫无所觉的幻化为活动影像。这种现象称之为视觉暂留,而电视书面也是依此原理产生动感。
  摄影机的功能是将被摄场景的反射光投置於底片上的一小块长方形区域。此一长方形,也就是所谓的一格底片,在曝光之後,转动中的快门立即阻挡光线射入。此时抓勾会将底片再拉下一格至定位,快门转离原位似便光线通过,使该格底片感光。这种运转方式称之为「间歇运作」(intermittentmovement)。
  放映机的机械原理类似於摄影机。不同的是,放映机置光源於影片後方,以便将书面投射至银幕上。只要放映机和摄影机的转速一致,影像就会正常如肉眼所见。有时摄影机以较快的转速摄影,在放映时就形成慢动作。

镜 头 * 镜头的特性
镜头就是摄影机的眼晴。为了能正确选择适用的镜头并发挥其最大功能,了解镜头的基本性能及其结构实属必要。
摄影用的镜头乃是由数片透镜所制成的,这些透镜可称为「组件」。组件会被接合在一起,然後装置於圆桶形的镜头外壳内。被摄体的反射光被镜头内的透镜所集中并曲射,而在镜头後方形成影像。

内焦距
  假设我们在无穷远处取一光源----好比穹苍中的一颗星,或任何长距离外的物体--透镜会将其光线聚集於镜头後方,所谓「焦平面」(focal plane)的中心点。换言之,就是该星星的影像被投射在焦平面上。而在曝光的阶段中,底片就是叠合在焦平面上。
  镜头是折射来自被摄物的光线,而这种折射的能力是取决於所谓的内焦距(focal length)。内焦距愈短,折射力愈大,焦平面也就愈靠近镜头後方的透镜。当镜头对焦於一无限远的物体时,镜头至焦平面的距离就被界定为内焦距。内焦距是用以指称镜头种类的方式(若是伸缩镜头,则是以内焦距的伸缩范围为名)。内焦距通常是以厘米为计量单位,偶尔以英寸称之(1英寸约等於25厘米)。
  对於每一个拍摄画面,摄影师必须决定被摄物在景格内的大小。例如,是否应摄入全身或只是脸部特写。有两种方法可以增加被摄物在书面内的大小:将摄影机移近被摄物或是选取一个内焦距较长的镜头。假使观者以两种内焦距的镜头观看同一场景,则会发现内焦距较长的镜头呈像较大,但视野较窄,也就是左右所形成的角度较小。结论是内焦距愈长的镜头,其视角愈窄小。
  内焦距和被摄物呈像的大小是成正比的。若是将内焦距加倍(然而被摄物距离摄影机保持不变)则被摄物在影片上的呈像亦会加倍放大。至於摄影机距离和影像大小的关系则是:距离加倍,呈像加倍缩小。50厘米镜头,距离10尺所得的物像大小等同於25厘米镜头距离5尺所得。
内焦距与透视比例关系
  藉由以上所揭示的两种方法,我们可以改变被摄物在一影像画面中的大小。然而运用这两种方法所得到的效果可有差别?以实例呈现其差异。当你/你改变内焦距(例如变焦镜头)以放大场景中的某一物体时,位於该场景中的任一景物,不论是前景或背景,也以同样的比例被放大。或说,当内焦距加倍时,画面中的所有物像均放大一倍。
  同的是,当摄影机推近时,前景与背景却是以不同的比例增大。离摄影机愈近的物体以愈明显的比例扩增。第一组相片就是摄影机推向被摄物的实例。可以看到背景中的建筑物并末如前景的人物一般被放大。假使摄影机推近为原距离的一半,则主体搪增一倍,但背景的增加少於半倍。
  我们不妨将透视比例解释为主体、摄影机距离与呈像大小三者间的一种相关比例。当摄影机推近时,主体以大於背景被放大的比例扩增,并且也改变了彼此的相对关系,使主体看起来距离身後的建筑物趸远。然而,这种相对的比例关系却不会因内焦距的改变而有异动。即使人物被放大,他与背景建筑物的相对关系仍保持恒定。
  藉由内焦距与摄影距离的调整,摄影师得以控制影像画面中的比例关系。近距离使用广角镜头将会夸张其距离感,而在远距离使用长镜头则会将距离压缩呈现。当影像类似於站立在摄影机旁肉眼所见比例时,则称之为「自然比例」。标准镜头的呈像最近似於肉眼所见。
  中距离镜头 内焦距比标准镜头短的称为广角镜头(wide-angle),而大於标凖镜头的则是长镜头或称为望远镜头(telephoto lenses)。例如,对16厘米的机种而言,内焦距16厘米或更短则归类为广角镜头;长於35厘米则是长镜口。直到最近,不论何种影片系统,超8、16或35厘米,镜头的设计都是依标准镜头而逐渐规格化。以16厘米为例,其标准镜头组是16厘米、25厘米和50厘米(也可是70厘米)。对超8而言,则仍然没有多种超广角镜头可供选择。

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
最新文章
长篇影视创作理论24 [02-22]
长篇影视创作理论23 [02-22]
细说动画片的题材选择(参考) [02-22]
理论资料---运动规律 [02-22]
长篇...理论(终结篇) [02-22]
长篇影视创作理论25 [02-22]
关于我们|联系我们|免责声明|版权声明|创作说说(旧版)|标志大全|友情链接
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^