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美国动画产业节选二

维爱迪-动画创作家园 出处:网络 作者:佚名 日期:2006-2-22 20:16:54 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
第二节、研究目的

根据联合国教科文组织( The United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization - UNESCO )网站「文化产业与商业」所公布的资料,美国的文化创意产业在 1996 年已成为最大的输出项目,超过其它的传统产业,例如 : 军火、农业、航天、汽车 … 等 ; 全球娱乐与媒体市场于 2003 年达 1.13 兆美元, 2004 年可达 1.18 兆美元,国内数字内容相关产业则预估在 2006 年可达新台币 3700 亿 ,如何攫取商机是我国数字内容产业持续成长之关键。

根据韩国 2002 数字内容白皮书统计, 2001 年全球数字内容总产值为 613.3 亿美元,而 2005 年底将达到 747.2 亿,成长率高达 21.83% ,无怪乎加拿大、美、日、韩与印度等各国争先恐后投入大笔资金发展数字内容产业 ;韩国政府在 2005 年初表示,将投入 1250 万美元用于扶持漫画、动画影片与计算机动画产业,更表示将持续投入资金于相关计算机动画产业 ;我国政府也将数字内容产业列为「两兆双星」计划中的双星之一,预计在 2006 年使相关产值从去年的新台币 1334 亿元倍增到 3700 亿元,为国内创造 7 万个工作机会,并将外销比例从 10% 提高到 30% 以上 ;诸多国家都在数字内容产业上进行投资,计算机动画产业在其中亦占了相当大的部分,其原因应在于看好该产业的高获利与高附加价值 ,不单单仅是产品本身所带来的商业利益外,对于国家信息与工业技术的提升,不论是在人才的培养、计算机软件或是硬件方面,均能有着显着的功效。

根据 Pixel 的 Roncarelli Report 指出,全球计算机动画产业在未来几年将持续成长,相较于 2002 年, 2003 年之产值成长了 10.9% ;而 2004 年则成长了 10.5% ,达到 350 亿美元, 2007 年之产值更可望超过 470 亿美元 。

在美国,每年 11 月上旬正值万圣节与感恩节之间的空白期,依照电影界的经验,这段时间应该是票房相对冷淡的时期,各大制片商要历经此段时间,才能迎来感恩节到圣诞节之间的票房黄金时段;然而就在 2004 年年底, 美国皮克斯与迪斯尼共同推出了计算机动画影片《超人特攻队》 不仅连续两周蝉联票房排行榜冠军宝座,更以接近两亿美元的票房,取得了毫不输于《特洛伊》( Troy )等暑期销售颇佳的影片 ;《超人特攻队》首映的周末便让皮克斯公司的股票在那斯达克( NASDAQ )股市达到了一股 84.94 美元,这是同期微软( Microsoft )股票市值的 3 倍,甲骨文( Oracle )的 6 倍,升阳( Sun )的 17 倍;皮克斯在 2005 年 3 月中推出的《超人特攻队》 DVD ,在热卖的情况之下,更让该公司的股价达到了 90 美元上下(图 1-6 ); 2002 年,皮克斯营收超过 70 亿新台币,且值得注意的是,皮克斯员工(约 700 人)每人的平均产值,高达新台币 980 万之谱,这个数字,竟是台湾民营制造业龙头鸿海公司的 3 倍有余 。



(图 1-5 ) 2004 年 10 月 -2005 年 4 月 美国主要计算机动画制作公司股价走势图

本研究绘制

因此,让人不禁思索,美国计算机动画的优势究竟在哪里 ? 本研究 希望经由本研究探讨出概略性的轮廓;源于上述之动机,本研究探讨与分析美国计算机动画产业之优势,对应我国政府在推动数字发展与相关产业自我提升之时,冀希给予较清晰之思考脉络,藉此,本论文之研究目的如下:

•  美国计算机动画产业的优势为何?

•  美国动画产业是如何结合科技技术生产影片?

•  美国计算机动画是透过哪些特点,让其作品风靡世界?

•  美国计算机动画产业在其行销策略上,有何特别之处?

基于以上的问题,希望经由本研究能探讨出整体性的轮廓。

网址为, http://www.unesco.org/general/chi/ , 2005 年 3 月 15 日访问。

数字内容产业推动办公室, 《 2004 数字内容产业白皮书》,台北:经济部工业局, 2004 ,页 3-1 。

吕振羽,〈产业放大镜〉,全国就业 e 网 :职场双周报, 2003 年 6 月 24 日,网址为, http://www.ejob.gov.tw/epaper/920603/career1.php , 2005 年 3 月 15 日访问。

〈韩政府计划投入 125 亿韩元扶持动画产业〉,中国动画网,网址为, www.chinanim.com/dh/newsxx.asp?newsid=7686 , 2005 年 3 月 15 日访问。

韩国政府在培育动画产业上投入了相当大的心力, 90 年代初期,全南韩的动画产值还不及我国宏广一家公司的年营业额,但到了 2002 年,韩国已有 220 家的动画公司,产值约为我国的 3 倍,韩国政府在韩国文化内容基金中,连续三年提拨 3000 万美元,针对动画直接投资。何琪瑜,〈抢攻 254 亿美元国际动画市场〉,台北:《天下杂志》,第 269 期, 2003 年 2 月 15 日,页 74 。

同上注。

美国娱乐投资公司董事长柯恩( Joseph Cohen )表示,投资数字内容及电影产业,有很多的机会可获得 5 倍、 10 倍、 20 倍的报酬率,而且毛利率通常在 60 %至 95 %,非常高。参阅,〈 发展数字内容产业 台湾优势十足 〉工商时报, 2004 年 11 月 19 日,网址为, http://esmenet.moeasmea.gov.tw/wps/WPS_PA_1001/ecrc/ecrcnews/news_details.jsp?news_id=N000000462 , 2005 年 3 月 14 日访问。

PIXEL 公司位于加拿大多伦多市,该公司主要贩售关于动画产业的产业分析报告, 2004 年的产业报告下载就需要 4700 元美金的费用。

黄韵竹,〈 DreamWorks 动画事业经营模式与关键成功因素分析(一)〉,资策会 MIC , 2005 年 3 月 9 日,网址为 www.itis.org.tw ,, 2005 年 3 月 15 日访问。

黄牧慈,〈向皮克斯看齐-台湾原创能玩出鸿海三倍产值〉,台北: e 天下杂志第 35 期, 2003 ,网址为, http://www.techvantage.com.tw/content/035/035144 .asp , 2005 年 3 月 15 日访问。 鸿海 2002 年营收 2,450 亿台币,员工 80,000 人。

时间点的范围取决于两点,一、梦工厂股票上日日期为 2004 年 10 月底,二、 2005 年 4 月中,皮克斯的股票拆半,一股拆成 2 股。


责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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