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动画的起源和发展(五)

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2006-2-17 17:56:27 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
 俄国的社会变迁,虽然刺激了真人实物拍摄的电影,进入电影主流的地位,但同样的环境并没有惠及卡通动画。再说俄国的电影工业也是从二十年代中期才开始,这时也才出现了一些动画工作者,及表现优异的作品。包括亚历山大巴斯克金(Alexander Buschkin)、亚历山大伊凡诺夫(Alexander Ivanov)、布拉姆帕格姊妹(Brumberg Sisters)和伊凡诺夫瓦(Ivanov-Vano)。布拉姆帕格姊妹在1925年完成《中国烽火》(Chinese on Fire)后,就保持每年一部的创作,这种情形一直持续到今天。俄国的动画家很快就发现他们国家丰富的文化遗产,包括寓言、神话和传统偶剧,都是非常宝贵的创作素材,特别是依此所做的儿童娱乐。

  二十年代战后的欧洲,各种思潮云涌。电影创作者关心的是如何重塑电影的形式。他们尝试引进新的美学观念更甚于技术的开发,抽象艺术运动的旋风,写实主义电影和印象主义电影分道扬镳,蒙太奇理论的发展,重叠、溶接的运用,以及对于非平衡式构图的驱向,对视觉艺术造成了很大的影响,包括动画电影的制作。

  这个运动也受包浩斯设计学院理念的影响,其主旨在改变和统一艺术的规则,包括设计、建筑、戏剧和电影。非具象、抽象的前卫动画在此运动下相应而生。在这运动的前锋份子,包括芬兰的画家舍唯吉(L. Survage)、瑞典的维京伊果林(Viking Eggeling)、及德国的奥斯卡费辛杰(Oscar Fischinger)、汉斯瑞希特(Hans Richter)、华特鲁特曼(Walter Ruttman)等,都是运用动画追求艺术形式的画家。如瑞希特的动画中重复出现的几何建筑图形,在不同节奏下做角度及大小远近的变化,观者有如体验观赏建筑物的经验,沉浸在其发展的动作逻辑、美和连续性中。

  同步声音的发明带绐欧洲和美国的动画发展显著的区别。在美国声音主要用来改进角色的特征和个性。而在欧洲,声音却是用来做为实验的原始素材,影片中的音乐、动作的影像和音效之间的关系被探索到极致。如奥斯卡费辛杰以布拉姆斯 ‘匈牙利舞曲’(Hungarian Dances,1931)为主旋律表现的抽象动态图案,和音乐中的特定元素产生同步对位的效果。

  当欧洲的动画往前卫的方向发展时,一个完全不同的运动却在美国崛起了。从早期动画在性格塑造和技巧的实验开花结果,而进入所谓的‘美国卡通的黄金时代’。

  三十年代最显著的特色是从文化和知识的伪装下解放,不故作玄虚吊书袋,一切的目标都为追求快乐,发展个人在视觉表现上的禀赋才能。

  无疑的,这段时间最著名的动画片厂是沃尔特迪斯尼(Walt Disney)的片厂。迪斯尼片厂崛起成为国际知名的卡通动画中心,同时也意谓着它即将成为未来许多年轻有潜能艺术家的摇篮。

  此时,沃尔特迪斯尼的名字,以及他所创造的一票卡通角色,特别是领衔排名的米老鼠(Micky Mouse),几乎是家喻户晓、忠实可信的家庭娱乐的同义字。当然,这都要归功于动画媒介本身。

  从1920年代末以来,迪斯尼片厂就开始致力于发展大众化的卡通动画。由于天时地利人和,动画艺术家有充足的时间、足够的空间做绘画训练、题材讨论、大众娱乐电影分析,大量的付出,成效和影响举世公认,现代动画所使用的每一项技术,大多是当时那里发明出来或想出来的。
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